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金庸筆下的門派設(shè)計及其在游戲中的應(yīng)用

2024-05-17 08:21李正劍
文學(xué)藝術(shù)周刊 2024年2期
關(guān)鍵詞:丐幫門派武當(dāng)

游戲作為一種文化產(chǎn)品,每個國家的游?戲都有著自己的文化內(nèi)核,來源于屬于這個國?家、這個文明的明顯的圖騰化的文化符號。歐?美的游戲內(nèi)核受到強(qiáng)烈的《龍與地下城》與克 蘇魯文化的影響,而日本游戲則是有著很強(qiáng)烈?的幻想的符號。在中國,武俠小說有著悠久的?歷史,源于先秦諸子、史記漢書,在唐傳奇、?宋元話本中已不乏武俠小說的身影,又經(jīng)過明?清小說的發(fā)展,清末民初已見大成。當(dāng)代,金?庸、梁羽生繼承古典武俠小說的精華, “新派?武俠小說”崛起。幾十年以來,《天龍八部》?《笑傲江湖》等作品已成為經(jīng)典,也成了日后?武俠游戲設(shè)計中取之不盡用之不竭的寶庫。

一、金庸筆下的門派

據(jù)筆者的不完全統(tǒng)計,在金庸的十五部小?說中,有著至少九十個不同風(fēng)格的門派。其中?既有如丐幫、桃花島、華山派這種膾炙人口的?名門,亦有言家拳、千柳莊、楓葉莊這種一筆?帶過的“龍?zhí)住遍T派。

金庸的小說相比于古龍等人,有著一個?非常顯著的特點:現(xiàn)實主義。將傳奇與歷史進(jìn)?行巧妙結(jié)合,使之渾然一體。金庸的武俠小說?大多有著明確的歷史年代、歷史背景,甚至歷?史人物的出場,這樣除增加了故事的可信度之?外,還使得世界觀更為宏大,人物更加鮮活真?實,整個故事的境界得以提升。因而其筆下?的門派,也往往更具有真實性,更加鮮活,同?時格局更大,和歷史、民族、宗教有著有機(jī)融合。其中具有代表性的,有明教與全真教。

明教即摩尼教,源自古代波斯瑣羅亞斯德?教,同時吸收了猶太教、基督教的部分教義,?后在傳入東方時又吸收了部分佛教內(nèi)容。于唐?代武則天時期傳入中國,?玄宗時期被明令禁止。?后傳入回鶻成為國教,?并借此得以在中原傳播。?后經(jīng)會昌滅法,再不能公開傳教,轉(zhuǎn)而在民間?秘密流傳,同時與社會下層斗爭結(jié)合起來,成?為農(nóng)民起義的號召旗幟之一,并漸與其他宗教 融合,歷五代兩宋而不衰。元末之時,明教進(jìn)?一步通俗化、世俗化,并與彌勒、白蓮兩教相?融合,甚至合為一體,最終釀成紅巾軍起義。?后世有學(xué)者認(rèn)為,?明王朝的“明”實出于明教。

金庸筆下的明教,把歷史上的明教和小說 設(shè)定進(jìn)行了融合。他們長期受到朝廷壓抑,行?事詭秘,前任教主死后四分五裂,教眾中有為?非作歹之徒,被名門正派視為“魔教”。崇拜?日月,尊光明之神,服色尚白,稱天下一家,?認(rèn)為世上光明力量終必戰(zhàn)勝黑暗力量,志向是?行善去惡,拯救世人,正如他們的經(jīng)文:?“憐?我世人,憂患實多!憐我世人,憂患實多!?”?而后隨著張無忌、小昭、楊逍等人物的刻畫與?劇情的推進(jìn),一個兼具著魔性與神性的明教,?就這樣躍然紙上,與歷史融為一體,甚至連明?太祖朱元璋都成了明教洪水旗下弟子。

全真教的情況則與明教不同。歷史上的全?真教與正一道并為道教兩大派別,由王重陽在?山東創(chuàng)立,主張三教合一,以“三教圓融、識?心見性、獨全其真”為宗旨。金元之交時期,?丘處機(jī)不辭高齡,萬里跋涉,抵達(dá)成吉思汗的軍營(今阿富汗境內(nèi)),深得禮敬,勸其敬天?愛民、清心寡欲、不嗜殺人,被尊為神仙,并?被賜以虎符、璽書,掌管天下道教。而后新任?掌教尹志平在元統(tǒng)治者的支持之下,繼續(xù)將全?真道乃至整個道教發(fā)揚光大。

而小說中的全真教,則更像一個道教背景?下的準(zhǔn)軍事組織,祖師王重陽是抗金首領(lǐng),活?死人墓是用于暗藏器甲糧草的倉庫。丘處機(jī)、?王處一等人也均是當(dāng)時俠者,帶領(lǐng)弟子親宋抗?金抗元,行俠仗義,救苦恤民。

除上述歷史與小說的融合外,亦有與現(xiàn)實?武術(shù)流派相結(jié)合的例子。

在《倚天屠龍記》中,郭襄創(chuàng)立的峨眉派?在武功方面得益于九陽神功,既有金頂九式的?精妙劍法,也有金頂綿掌、飄雪穿云掌等拳掌?武功,亦有一擊必殺型的佛光普照,以及四象?掌這種暗藏天地陰陽、方圓動靜的絕學(xué)。經(jīng)三?代發(fā)展,成為與少林、武當(dāng)分庭抗禮的名門正派。

現(xiàn)實中的峨眉武術(shù)則是與少林、武當(dāng)并列??為中國武林三大名宗。峨眉武術(shù)介于少林的陽??剛與武當(dāng)?shù)年幦嶂g,亦柔亦剛,內(nèi)外相重,??長短并用,攻防兼具。《峨眉拳譜》載:?“拳??不接手,槍不走圈,劍不行尾,方是峨眉?!?知名網(wǎng)絡(luò)博主凌云很好地詮釋了峨眉的武術(shù)風(fēng)格。

二、金庸筆下的門派范式

正是因為金庸筆下門派更加真實、鮮活,?與歷史、世界有著更為緊密的聯(lián)系,因而逐漸?形成了范式模板,為后世的游戲、影視、小說?所承襲應(yīng)用。

(一)劍派

在金庸小說中有著風(fēng)格不一、各具特色的?以劍術(shù)聞名的門派。

華山派,風(fēng)格正合奇勝,險中求勝,劍術(shù)?取自華山的“奇”和“險”二字,后分裂為劍?宗、氣宗, 兩派傾向不同,?一派重視劍法修習(xí),?一派以修氣為本;嵩山派,劍法氣勢森嚴(yán),如?長槍大戟,縱橫千里,乃“堂堂正正之師”;?恒山派,有佛學(xué)淵源,綿密嚴(yán)謹(jǐn),守御極嚴(yán),?破綻極少,凌厲不足,十招中九招防守,出其?不意之處忽出殺招;衡山派,變化古怪,層出?不窮,極盡詭奇,動向無定,不可捉摸;雪山?派,招式古樸飄逸、優(yōu)雅、繁復(fù)變幻。

(二)少林

現(xiàn)實中的少林是中國武術(shù)體系中最龐大的?門派,武功套路多達(dá)七百余種,以禪入武,又?有“武術(shù)禪”的說法。有三十六硬功、三十六?軟功、拳術(shù)、棍術(shù)、槍術(shù)、劍術(shù)、刀術(shù)等。小?說中基于歷史與現(xiàn)實進(jìn)一步發(fā)展,只要有少林?寺,則必是武林中的泰山北斗、天下武宗。武?學(xué)風(fēng)格方面往往是正統(tǒng)外家功夫,剛猛硬派。

(三)武當(dāng)

現(xiàn)實中的武當(dāng)派是中華武術(shù)的瑰寶,素有?“北崇少林, 南尊武當(dāng)”之說, 由張三豐創(chuàng)立,?繼承古代武術(shù)的攻防理念,參考《易》和道教?內(nèi)丹功法煉養(yǎng),無為、虛靜、柔弱、自然的理?念,形成自己貴柔尚意的獨特風(fēng)格。小說中的?武當(dāng),則更為神乎其技,金庸等武俠小說家將?太極、陰陽等哲學(xué)理念融合進(jìn)去,形成了一個?龐大的武當(dāng)武學(xué)體系,與少林一外一內(nèi),一剛?一柔,共為武林的泰山北斗。

(四)崆峒、青城

現(xiàn)實中的崆峒派始于道教,從唐代開始興?盛,融入了佛道儒三家文化,是中華武術(shù)早期?發(fā)祥地之一,李白有詩云: “世傳崆峒勇,氣?激金風(fēng)壯?!碧攸c是“奇門”,兵器繁多,如?扇、戟、拂塵、劍耙、五行輪、鞭桿等。武術(shù)風(fēng)格以柔美為主。小說中的崆峒派同樣以繁?雜、奇門著稱,但風(fēng)格變成了多變、詭秘、辛?辣。七傷拳和陰陽磨的設(shè)定更是經(jīng)久不衰。

現(xiàn)實中的青城武術(shù)同樣是重要的中國傳?統(tǒng)武術(shù)流派,深得道家“上善若水”“守中致?虛”的理念,其玄門太極自成體系,劍術(shù)以嘯?云劍、七星劍、八仙劍等名揚天下。而小說中?的青城派則略有不同,保留了道教一系的設(shè)?定;或是以劍術(shù)見長,講究快速準(zhǔn)確,以攻止?攻,搶險截?fù)簦换蚴且云骈T兵器雷公轟搭配暗?器。

(五)丐幫

中國歷史上確實有著丐幫的存在。在宋?代, “團(tuán)頭”或“丐頭”之名即已出現(xiàn),宋元?話本及明清小說中不乏相關(guān)記載,如《金玉奴?棒打薄情郎》。更廣為人知的則是武俠小說中?的丐幫,尤其金庸筆下的丐幫最是深入人心。?作為天下第一大幫會,其組織架構(gòu)明確,集世?襲、禪讓、元老制、諸侯制于一身,行俠仗?義,忠于大宋,更偏向?一種廣域性的武裝組?織。其武功絕學(xué)打狗棒法與降龍十八掌更是人?所共知。

(六)逍遙派、桃花島

這一類門派的特點是人少,但都是全才,?醫(yī)卜星相、琴棋書畫、機(jī)械雜工、貿(mào)遷種植、?斗酒唱曲、行令猜謎、五行八卦、奇門遁甲、?農(nóng)田水利、經(jīng)濟(jì)兵略,無所不通,無所不精。?相應(yīng)的,其武功風(fēng)格也是輕靈飄逸,嫻雅清?雋,如蘭花拂穴手、落英神劍掌、碧海潮生曲?等。

(七)反派門派

在金庸小說中除了名門正派外,同樣不乏?邪惡的反派,如星宿派、日月神教、金剛門、?長樂幫、血刀門等。這些門派有一些共同的特點:殘忍、狠毒、恃強(qiáng)凌弱、霸道等。武功風(fēng)?格也往往是陰險毒辣、詭異莫測。

(八)五毒教

有一類角色是頗具反差感的,如外表清純?的蛇蝎美人,門派亦然,其中最具有代表性的?當(dāng)數(shù)五毒教。擅長用毒,重利益,但不害人,?其教主藍(lán)鳳凰更是個嬌憨活潑,頗具魅力的正?面形象,使得五毒教這一設(shè)定在日后武俠題材?游戲中廣為應(yīng)用。

除以上門派外,還有古墓派、大理段家、?姑蘇慕容等,均是游戲設(shè)計中的???,不多做?贅述。原著中的一些獨立武學(xué),也在之后的游 戲中被擴(kuò)展成了門派設(shè)計,如玄鐵重劍、獨孤?九劍等。

三、金庸筆下的門派設(shè)計在游戲中的應(yīng)用

從《金庸群俠傳》到《劍俠情緣》,再到 今天的《俠客風(fēng)云傳》《大俠立志傳》,中國??的武俠游戲走過了三十年歷程。不論是關(guān)于金 庸、金庸小說乃至其中人物的?IP(知識產(chǎn)權(quán))?,?或者原創(chuàng)游戲,在這些武俠題材游戲作品的門??派設(shè)計中,都或多或少有著金庸作品中門派的 影子。

以?MMORPG(大型多人在線角色扮演游?戲)領(lǐng)域經(jīng)久不衰的武俠題材作品《劍俠情緣?網(wǎng)絡(luò)版叁》為例,“純陽”這一門派位于華山,?屬于道家,根據(jù)武學(xué)分為劍宗與氣宗,心法名?為“紫霞功”,明顯參考了《笑傲江湖》中的?華山派,同時借鑒了一些武當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗風(fēng)格。少?林、明教、五毒、丐幫基本直接應(yīng)用了小說中?的基礎(chǔ)設(shè)定,但對于劇情包裝進(jìn)行了重構(gòu),使?之與游戲世界觀得以契合。“長歌門”以琴劍?為武,門中多為熱愛詩詞歌賦的風(fēng)雅之士,文?武雙全,應(yīng)是借鑒了一些桃花島、逍遙派的設(shè)定。

河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》(《武林?群俠傳》的新置版)中的門派設(shè)定也同樣不乏 金庸小說門派的影子。主角所在的門派“逍遙?谷”是改良版的金庸筆下的逍遙派,神秘,擇?徒極嚴(yán)格,弟子在醫(yī)卜星相、琴棋書畫等領(lǐng)域?無所不通。但相比于《天龍八部》中的逍遙派?更加有人情味,更加溫馨,掌門無瑕子和大師?兄谷月軒也更加負(fù)責(zé)任。少林、武當(dāng)、丐幫則?是從設(shè)定到武學(xué)均沿用金庸。毒龍教與教主藍(lán)?婷改編自《笑傲江湖》中的五毒教與教主藍(lán)鳳?凰。反派天龍教更像是金庸小說中明教與經(jīng)典?反派的結(jié)合,起源于西域,本是以止戈為武為?理念,扶危濟(jì)困,卻由于種種原因墮落。

還有一類門派設(shè)計則更為精妙,并非直接?沿用,而是基于原本的設(shè)定與戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行深?化與拓展,如《天涯明月刀?OL》中的真武,門?派名取自“非真武不足以當(dāng)之”,正宗道家玄?門,秉承“大道不遠(yuǎn),真我存心,自然成武, 天人合一”的理念,門派地點亦是如今武當(dāng)山?的地方。但武學(xué)設(shè)計方面并非照搬太極拳、太?極劍等,而是抓住了“以柔克剛,借力打力,?形神合一,以慢擊快,以意運氣,圓轉(zhuǎn)如意,?陰陽雙生”的武當(dāng)武學(xué)風(fēng)格進(jìn)行深化與拓展,?設(shè)計出了一套頗具創(chuàng)意,?“道”感十足的門派?武學(xué)體系,深受玩家的喜愛。

除電子游戲外,線下游戲也不乏金庸門派?的影子。筆者是一名“跑團(tuán)”(桌上角色扮演?游戲,簡稱?TRPG,俗稱跑團(tuán))愛好者,曾經(jīng)?參與過一個名為《俠少年》的“跑團(tuán)”規(guī)則設(shè)?計的內(nèi)測。里面的少林、丐幫、霜寒劍派、真?武道基本沿用少林、丐幫、華山派與武當(dāng)?shù)脑O(shè)?定,瀟湘莊則是基于逍遙派和桃花島做了一定?修改,玄劍派是取自《神雕俠侶》中的玄鐵重劍。

四、結(jié)語

2024?年是金庸先生一百周年誕辰,他為我?們留下了十五本經(jīng)典的武俠小說,數(shù)十年來經(jīng)?久不衰,發(fā)行量超過三億冊, 《射雕英雄傳》?和《天龍八部》中的選段進(jìn)入了中學(xué)課本。金?庸先生的作品既滿足了人們的娛樂需求,又有?著豐富的文化底蘊與哲學(xué)意味,它不僅僅是小?說讀物,也成了永恒的經(jīng)典。郭靖、黃蓉、喬?峰、令狐沖等經(jīng)典人物與神話傳說、古典小說?中的人物地位相近,像孫悟空、豬八戒一樣,?成為廣大讀者喜愛的人物,甚至成為一類人物?的典型象征。降龍十八掌、桃花島、獨孤九劍?等門派、武學(xué)也成了一種文化符號, 深入人心。

隨著時代的進(jìn)步,音樂、影視、游戲等?新興文化形式使得金庸的作品在新的時代煥發(fā)?出新的活力,以其小說作品改編的影視作品有?一百三十余部,改編的游戲作品自 1992?年的?《笑傲江湖》到 1996?年的《金庸群俠傳》,再?到?2023?年的《?天龍八部?2》?和?2024?年的《?射?雕》,不計其數(shù),從單機(jī)游戲到客戶端游戲,?再到手機(jī)游戲,形式與內(nèi)容不斷創(chuàng)新。即便不?是金庸?IP?的作品,也或多或少可以見到金庸的 影子,如《俠客風(fēng)云傳》《大俠立志傳》等。?金庸先生的作品與精神仍然在懷著熱情與夢想?的人做的游戲中傳承著,?正如我們的武俠文化、?傳統(tǒng)文化,借助游戲、文旅等新形式,實現(xiàn)了?創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。

[?作者簡介?]?李正劍,男,漢族,河北保定人,?澳門科技大學(xué)人文藝術(shù)學(xué)院碩士研究生在讀,?研究方向為游戲敘事、中國文學(xué)。

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