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淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

2024-05-29 05:43:33陳萬軍
考試周刊 2024年21期
關(guān)鍵詞:教學(xué)課堂游戲教學(xué)法應(yīng)用措施

作者簡(jiǎn)介:陳萬軍(1983~),男,漢族,安徽無為人,安徽省無為市實(shí)驗(yàn)小學(xué),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與實(shí)踐。

摘 要:在新課標(biāo)背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展期間,應(yīng)全面培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)眼光觀察世界,用數(shù)學(xué)思維解決問題。在此情況下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂開展期間就不能沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)積極引入游戲教學(xué)法,豐富教學(xué)課堂、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、革新教學(xué)環(huán)節(jié),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;教學(xué)課堂;應(yīng)用措施

中圖分類號(hào):G623.5

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1673-8918(2024)21-0064-05

數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,在教學(xué)工作開展期間,僅憑教師的文字描述、圖片展現(xiàn),難以真正激發(fā)學(xué)生的思考,增加學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的了解。因此,在教學(xué)課堂開展期間,教師應(yīng)不斷革新自身的教學(xué)理念,將游戲教學(xué)法引入教學(xué)課堂,提高學(xué)生的課上參與積極性,讓學(xué)生在游戲過程中能夠有所學(xué)習(xí)、有所收獲、有所成長(zhǎng)?;谝陨嫌^念,文章接下來將針對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用情況進(jìn)行分析。

一、 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用意義

(一)調(diào)動(dòng)學(xué)生多重感官,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性

傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂開展期間,大部分教師會(huì)利用黑板、多媒體設(shè)備向?qū)W生講述數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),輸出數(shù)學(xué)的抽象符號(hào)。在此過程中,學(xué)生會(huì)進(jìn)行聆聽、記憶、觀察、分析、記錄等。但由于小學(xué)生的年紀(jì)較小,數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)又帶有抽象性的特點(diǎn),由此導(dǎo)致部分學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)出現(xiàn)難以理解并走神的現(xiàn)象。當(dāng)游戲教學(xué)法有效地應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,則能夠很好地解決上述問題。游戲教學(xué)法是利用多樣的游戲,吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察、思考、動(dòng)手操作,由此調(diào)動(dòng)學(xué)生的多重感官,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用觸摸、描述、想象的方式進(jìn)行分析,真正實(shí)現(xiàn)手、腦、眼、身體各個(gè)部分都參與到教學(xué)課堂中,由此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提高學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)質(zhì)量。

(二)學(xué)生小組積極探討,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用能力

小學(xué)數(shù)學(xué)是一門為解決實(shí)際問題而產(chǎn)生的學(xué)科,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展期間,教師應(yīng)在關(guān)注學(xué)生成績(jī)的同時(shí),將數(shù)學(xué)內(nèi)容與日常生活進(jìn)行緊密聯(lián)系,由此引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用自己所學(xué)知識(shí)來解決生活中的實(shí)際問題。但由于小學(xué)生的年紀(jì)較小,生活經(jīng)驗(yàn)較少,他們的理解能力、分析能力也極為薄弱,單方面地增設(shè)生活中的數(shù)學(xué)問題,很難有效激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入思考。在此情況下,就可以將游戲教學(xué)法引入數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,在游戲環(huán)節(jié)中滲透生活問題,由此確保學(xué)生能夠以小組的形式進(jìn)行更加積極深入的探究,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用能力,讓學(xué)生能夠用數(shù)學(xué)眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界,用數(shù)學(xué)思維解決實(shí)際問題。

(三)革新數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,提高學(xué)生思考創(chuàng)新能力

相較于傳統(tǒng)的教學(xué)模式而言,游戲教學(xué)法更具趣味性與開放性。首先,借助于多樣的游戲類型、豐富的游戲內(nèi)容能夠不斷培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,引導(dǎo)學(xué)生從多方面、多角度思考問題。在應(yīng)用游戲教學(xué)法開展課上教學(xué)時(shí),教師可以引入益智類游戲、動(dòng)作類游戲、表演類游戲等各類方式,由此使得班上學(xué)生能夠接受不同的游戲開展方式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問題有著更多的思考和探究。其次,在游戲規(guī)則的設(shè)置下、游戲場(chǎng)景的創(chuàng)建下,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。在游戲環(huán)節(jié)開展期間,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參與其中,針對(duì)問題進(jìn)行思考探究,并積極尋求問題的解決方式,由此培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

二、 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用問題

(一)游戲類型選擇不當(dāng)

學(xué)生是教學(xué)課堂的主體,任何教學(xué)工作、教學(xué)活動(dòng)的開展都應(yīng)以學(xué)生為主。但針對(duì)我國(guó)現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用情況進(jìn)行分析,能夠了解到部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在課上引入游戲內(nèi)容、設(shè)置游戲環(huán)節(jié)時(shí),并未充分考慮到學(xué)生的實(shí)際需求,沒有對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)以及學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行分析,由此導(dǎo)致部分學(xué)生并未主動(dòng)積極地參與到游戲過程中,難以真正體會(huì)到游戲的內(nèi)涵,了解游戲中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師對(duì)學(xué)生的整體情況并未進(jìn)行全面的考量,使得游戲類型選擇不當(dāng),班內(nèi)學(xué)生并未在教師的引導(dǎo)下真正地感受到游戲的樂趣,由此降低了游戲教學(xué)法的教育價(jià)值,使得數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的教學(xué)進(jìn)度緩慢。

(二)游戲內(nèi)容偏離目標(biāo)

在新課標(biāo)背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展期間,應(yīng)積極發(fā)揮數(shù)學(xué)學(xué)科的育人功能,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),使得學(xué)生“會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界,會(huì)用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界,會(huì)用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界”。但在教師應(yīng)用游戲教學(xué)法開展日常教學(xué)工作時(shí),并未真正落實(shí)以上教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)。首先,在教學(xué)過程中,教師對(duì)游戲內(nèi)容的設(shè)置較為單一且片面,更加關(guān)注于游戲環(huán)節(jié)中課上知識(shí)點(diǎn)的融入,而忽視了數(shù)學(xué)游戲的趣味性與新穎性。在此情況下,導(dǎo)致學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上開展一系列游戲時(shí),難以感受到游戲的樂趣,也無法真正激發(fā)自身的參與積極性。其次,教師對(duì)游戲規(guī)則、游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置較為局限,大部分時(shí)間都引導(dǎo)學(xué)生按照游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置一步步地機(jī)械進(jìn)行,難以凸顯游戲教學(xué)法的開放性特點(diǎn)。在此情況下,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),僅僅是為課堂披上了一層“游戲”的外衣,并未融入游戲的真正內(nèi)涵,導(dǎo)致教學(xué)課堂的開展模式依舊傳統(tǒng),難以真正激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。

(三)游戲方式缺乏管理

小學(xué)數(shù)學(xué)工作開展期間,在教師應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)極端現(xiàn)象。一種情況是上述問題中所提到的“游戲內(nèi)容偏離教學(xué)目標(biāo)”,導(dǎo)致游戲模式的設(shè)置較為固化,難以脫離傳統(tǒng)的教學(xué)課堂。另一種情況則是教師對(duì)游戲內(nèi)容、游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置“過于創(chuàng)新”,不斷擴(kuò)大了游戲本身的不確定性,并未考慮到小學(xué)生的自控能力較差,由此導(dǎo)致游戲方式缺乏管理,教師難以有效規(guī)范學(xué)生的行為,使得教學(xué)工作的開展無法達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。例如,在數(shù)學(xué)課堂上引入游戲環(huán)節(jié)時(shí),教師為培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生的探討欲望,會(huì)引導(dǎo)學(xué)生在固定的時(shí)間進(jìn)行思考和探究。如果教師所設(shè)定的時(shí)間較長(zhǎng),就難以保證學(xué)生的注意力真正地集中于教學(xué)課堂,很有可能出現(xiàn)學(xué)生走神、溜號(hào)、說悄悄話的情況。另外,部分教師在設(shè)定游戲環(huán)節(jié)、游戲規(guī)則時(shí)極大地凸顯了游戲的開放性特點(diǎn),并未針對(duì)游戲的方式、游戲的開展規(guī)則進(jìn)行明確的表述,由此導(dǎo)致學(xué)生在游戲過程中沒有針對(duì)游戲中所蘊(yùn)含的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化分析,極大地降低了游戲教學(xué)法的教育價(jià)值。

三、 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則

(一)重視學(xué)生主體地位,提升學(xué)生參與性

在我國(guó)教育事業(yè)發(fā)展過程中,全面貫徹“以生為本”的教學(xué)理念,重視學(xué)生的主體地位。因此,游戲教學(xué)法應(yīng)用期間教師需要關(guān)注學(xué)生的實(shí)際需求,了解每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,由此設(shè)置符合學(xué)生興趣與特點(diǎn)的游戲內(nèi)容,以提高學(xué)生的活動(dòng)參與積極性。在此期間,教師可以從以下兩方面進(jìn)行分析:首先,學(xué)生現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)能力。游戲教學(xué)法應(yīng)用的主要目的是希望通過游戲的形式吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生針對(duì)課上知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入思考。因此,在設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí),需要保證游戲環(huán)節(jié)中能夠滲透數(shù)學(xué)知識(shí),以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。在此情況下,教師應(yīng)針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行分析,確保游戲環(huán)節(jié)中所引入的游戲內(nèi)容能夠真正符合學(xué)生的需求。其次,學(xué)生的游戲興趣。興趣是最好的老師,只有保證學(xué)生喜愛課上的游戲內(nèi)容,才能夠讓學(xué)生積極參與其中。因此,在教師設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)時(shí),可以參考學(xué)生的意見,將學(xué)生所喜愛的游戲內(nèi)容帶到課上教學(xué)環(huán)節(jié),由此激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的課上參與率。

(二)提供充足思考空間,保證游戲開放性

在我國(guó)教育事業(yè)發(fā)展過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂開展期間,既要關(guān)注學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)情況,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還需要不斷培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,讓學(xué)生成長(zhǎng)為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的新時(shí)代人才。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展期間,教師應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),需要為學(xué)生提供充足的思考空間,引導(dǎo)學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、合作探究的方式,了解游戲的主要內(nèi)容,分析游戲的“通關(guān)方法”。在充足的思考空間下,能夠確保學(xué)生在無壓力的情況下進(jìn)行觀察、分析、思考與學(xué)習(xí),由此提高學(xué)生的各項(xiàng)能力,助力學(xué)生的全面成長(zhǎng)。但在數(shù)學(xué)教師為學(xué)生提供思考空間時(shí),需要針對(duì)學(xué)生的能力、學(xué)生的注意力集中時(shí)間進(jìn)行分析,切勿無限制地為學(xué)生提供思考時(shí)間,避免出現(xiàn)游戲方式缺乏管理的問題。

(三)豐富游戲開展形式,提高游戲趣味性

究其根本,小學(xué)生更喜歡游戲的原因是游戲更加有趣,更加新穎多樣,并且能夠讓更多的小朋友在一起進(jìn)行玩耍。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展期間,為真正發(fā)揮游戲教學(xué)法的價(jià)值,吸引學(xué)生的關(guān)注,教師就應(yīng)不斷豐富游戲的開展形式,增加多樣的游戲內(nèi)容,以此提高游戲的趣味性,讓學(xué)生能夠更加積極主動(dòng)地參與其中。同時(shí),在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容、選擇游戲的開展形式時(shí),教師也需要針對(duì)游戲的教學(xué)目標(biāo)、設(shè)置理念進(jìn)行細(xì)化分析,保證游戲核心思想正向、積極,確保游戲的設(shè)置既能夠加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的了解,也能夠讓學(xué)生在游戲過程中培養(yǎng)端正的思想觀念和良好的品行。

四、 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略

(一)革新教師觀念,科學(xué)規(guī)劃課上游戲

游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,能夠有效改善單調(diào)枯燥的教學(xué)課堂,豐富教學(xué)的內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力。但由于數(shù)學(xué)游戲在開展的過程中,會(huì)需要較多的時(shí)間、設(shè)計(jì)不同的游戲規(guī)則、開設(shè)不一樣的游戲環(huán)節(jié),因此,數(shù)學(xué)游戲在開展期間對(duì)學(xué)生的教學(xué)能力、管理能力提出了更高的要求。在此期間,就需要不斷革新教師的觀念,增加教師對(duì)游戲教學(xué)法的認(rèn)識(shí),以此提高教師的教學(xué)與管理能力,讓教師能夠根據(jù)學(xué)生實(shí)際需求科學(xué)地規(guī)劃課上游戲。在游戲教學(xué)法應(yīng)用過程中,數(shù)學(xué)教師應(yīng)做好以下準(zhǔn)備:

1. 明確游戲設(shè)置理念,做好課前準(zhǔn)備工作

在應(yīng)用游戲教學(xué)法期間,教師需要保證游戲的多樣化與創(chuàng)新性,真正實(shí)現(xiàn)“學(xué)中戲,戲中學(xué)”的教學(xué)模式。因此,教師應(yīng)做好課前準(zhǔn)備工作,根據(jù)游戲內(nèi)容、學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)、課上知識(shí)點(diǎn)等各項(xiàng)因素編好游戲教案,提升游戲教學(xué)法的教育價(jià)值。在教案編寫過程中,教師應(yīng)遵循“年齡性、知識(shí)性、拓展性”的原則,針對(duì)課上知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化分析,可以通過思維導(dǎo)圖、流程圖的方式梳理教學(xué)要點(diǎn),由此更為合理地安排教學(xué)流程,分析游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置方式,巧妙地融入課上知識(shí)點(diǎn)的主要內(nèi)容。同時(shí),教師在編寫教案期間,也需要對(duì)班上學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行分析,保證游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置能夠與學(xué)生的興趣同步,由此提高學(xué)生的課上參與積極性。

2. 科學(xué)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,提高課上游戲深度

不同年齡段小學(xué)生的接受能力有著極大的差異,并且由于數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性的特點(diǎn),對(duì)小學(xué)生而言,在理解過程中具有一定的難度。因此,在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),教師需要依據(jù)教學(xué)任務(wù)、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生水平、學(xué)生身心發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行分析,更加科學(xué)地設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容和形式,由此確保學(xué)生能夠理解游戲的開展方式,合理有序地進(jìn)行游戲探索。

例如,為小學(xué)低年級(jí)學(xué)生設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí),最好以個(gè)人游戲?yàn)橹?,在保證游戲形式新穎活潑的情況下,由教師向?qū)W生提出問題,引導(dǎo)班內(nèi)學(xué)生進(jìn)行游戲;對(duì)中年級(jí)學(xué)生而言,需要做好游戲開展之前的鋪墊工作,確保班內(nèi)學(xué)生能夠真正理解游戲的規(guī)則,保證每組學(xué)生都能按照游戲的要求來逐步開展;對(duì)高年級(jí)學(xué)生而言,在教師設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容、游戲環(huán)節(jié)時(shí),需要逐步提高課上游戲的深度與復(fù)雜程度,引導(dǎo)學(xué)生整合以往所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行分析,以此幫助學(xué)生構(gòu)建更為完善的數(shù)學(xué)體系,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

3. 營(yíng)造良好游戲氛圍,重視學(xué)生主體地位

傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂在開展期間多以“教師講述,學(xué)生聆聽”為主,這樣的模式帶給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)壓力,難以真正激發(fā)學(xué)生表達(dá)內(nèi)心想法的欲望,因此要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的意見,提出自己的疑問。在此情況下,數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí)需要為學(xué)生營(yíng)造更加良好的游戲氛圍,讓學(xué)生能夠在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行游戲和思考,確保學(xué)生能夠積極表達(dá)自己的內(nèi)心想法,深入地分析課上問題,由此提高學(xué)生的課上學(xué)習(xí)效率。在為學(xué)生營(yíng)造良好游戲氛圍期間,教師要保證游戲環(huán)節(jié)的開放性和自由性,讓學(xué)生成為游戲的主體,游戲的環(huán)節(jié)設(shè)置、游戲方式也可以在一定程度上由學(xué)生主導(dǎo),使得班內(nèi)學(xué)生能夠真正發(fā)揮個(gè)人的能力,以此培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)造能力。

4. 精準(zhǔn)有效把控課堂,給予學(xué)生適度指導(dǎo)

小學(xué)生的年紀(jì)較小,大部分學(xué)生沒有較強(qiáng)的自控能力,因此在數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),教師需要承擔(dān)起管理者、協(xié)調(diào)者、引導(dǎo)者的責(zé)任。首先,教師應(yīng)積極鼓勵(lì)班上學(xué)生參與到游戲過程中,發(fā)表個(gè)人的想法,探究游戲的“通關(guān)方法”,以此解決游戲中所隱含的數(shù)學(xué)問題。其次,教師應(yīng)合理把控游戲在開展過程中的課堂紀(jì)律,把握游戲的時(shí)間和進(jìn)度。在學(xué)生遇到問題時(shí)給予適度的指導(dǎo),以此增強(qiáng)學(xué)生的游戲自信心,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中了解并掌握知識(shí)點(diǎn)。最后,教師要確保班內(nèi)學(xué)生能夠真正領(lǐng)會(huì)游戲的精神與內(nèi)涵,讓學(xué)生在游戲過程中樹立更加端正的思想,避免學(xué)生沉迷于游戲而忽視學(xué)習(xí)內(nèi)容。

5. 分析課上游戲情況,開展課堂總結(jié)反思

課上的總結(jié)與反思,能夠讓教師更好地了解教學(xué)課堂的開展效果,分析學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也能夠?yàn)榻處熢谠O(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)與游戲內(nèi)容時(shí)提供新的思路與想法。因此在數(shù)學(xué)課堂上,教師需要不斷記錄學(xué)生的表現(xiàn)情況,分析游戲的開展效果。在教學(xué)課堂結(jié)束后,針對(duì)課上的教學(xué)情況進(jìn)行全面的總結(jié)與反思,由此明確學(xué)生的興趣點(diǎn),了解游戲教學(xué)法在應(yīng)用期間的優(yōu)勢(shì)與不足,并進(jìn)行針對(duì)性的改進(jìn)。

(二)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,激發(fā)學(xué)生參與興趣

小學(xué)生的想象能力、分析能力較為薄弱,在教學(xué)課堂開展期間應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),為保證學(xué)生能夠理解游戲的規(guī)則、明確游戲的主要內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,教師就應(yīng)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在圖片、物品、視頻、音樂等相關(guān)內(nèi)容的引導(dǎo)下,了解游戲的主要內(nèi)容,感受到游戲的樂趣。例如,在開展“計(jì)算類”游戲時(shí),教師可以在墻面上粘貼不同顏色的數(shù)字,設(shè)計(jì)不同形式的算式,由此引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中進(jìn)行計(jì)算。在開展“動(dòng)物模擬類”游戲時(shí),教師則可以為學(xué)生提供動(dòng)物的圖片,并為學(xué)生設(shè)計(jì)動(dòng)物的頭飾、動(dòng)物的粘貼畫等,由此激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠全身心地融入游戲活動(dòng)中。

(三)豐富游戲內(nèi)容,落實(shí)課上教學(xué)目標(biāo)

1. 益智類游戲

將數(shù)學(xué)教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,其主要的目的是希望通過游戲的新穎性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。因此,在課堂開展期間,教師可以引入益智類游戲,引導(dǎo)學(xué)生針對(duì)數(shù)學(xué)問題進(jìn)行思考和解答,提高學(xué)生的智力水平,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

以《解決問題的策略》這一課時(shí)內(nèi)容為例,在教學(xué)課堂開展期間,教師可以為學(xué)生設(shè)置與日常生活有關(guān)的應(yīng)用題,創(chuàng)設(shè)生活化情境,引導(dǎo)學(xué)生以小組的形式開展生活類游戲,并在游戲過程中,解決實(shí)際問題。游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè):在三塊紙板上,分別標(biāo)出三家超市的優(yōu)惠條件,簡(jiǎn)單羅列出超市所含有的物品。游戲內(nèi)容:在休息日,班內(nèi)同學(xué)準(zhǔn)備一同去購(gòu)買動(dòng)物園的食物和工具,由此引導(dǎo)班內(nèi)學(xué)生以小組的形式進(jìn)行采購(gòu)。在采購(gòu)過程中需要對(duì)比不同超市的優(yōu)惠條件,用更低的價(jià)格購(gòu)買到自己所需的物品。游戲方式:班內(nèi)學(xué)生分為三個(gè)小組,小組成員需要認(rèn)真對(duì)比三個(gè)超市的優(yōu)惠條件,并且分析自己所要購(gòu)買的物品在哪個(gè)超市買更劃算。在游戲開展過程中,學(xué)生能夠通過觀察、分析、對(duì)比、計(jì)算的方式,了解最佳的購(gòu)物方式,由此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。在游戲環(huán)節(jié)開展期間,班內(nèi)學(xué)生也提出了“購(gòu)買的物品較多,應(yīng)該如何運(yùn)送”的問題,由此可以發(fā)現(xiàn)通過生活類游戲的引入,既能夠充分引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入探究,也能夠讓學(xué)生將問題與生活實(shí)際進(jìn)行緊密聯(lián)系,從而體現(xiàn)出了數(shù)學(xué)的價(jià)值,在游戲過程中培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維。

2. 表演類游戲

角色扮演類游戲是一種模擬游戲,讓學(xué)生將自身代入其中,由此激發(fā)學(xué)生的內(nèi)心感受,提高學(xué)生的探索與實(shí)踐積極性。同時(shí),在表演類游戲中,能夠?qū)⑤^為抽象的數(shù)學(xué)問題以更加直觀形象的方式展現(xiàn)出來,由此加深學(xué)生的印象,有助于學(xué)生針對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入的思考與探究。

以《元、角、分》這一課時(shí)內(nèi)容為例,在教學(xué)課堂開展期間,設(shè)計(jì)了“小小營(yíng)業(yè)員”的游戲。當(dāng)班上同學(xué)了解了元、角、分之間的關(guān)系,元、角、分紙幣的面值后,引導(dǎo)學(xué)生用模擬的紙幣進(jìn)行購(gòu)物。游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè):在班級(jí)的講臺(tái)上方陳列不同價(jià)格的商品,并用標(biāo)簽標(biāo)注出具體的價(jià)格,引導(dǎo)班上學(xué)生以銷售員和購(gòu)買者的角色進(jìn)行互動(dòng)。游戲內(nèi)容:在游戲開展期間,教師將本次購(gòu)買的清單下發(fā)給學(xué)生,并給予學(xué)生相應(yīng)的模擬紙幣。在學(xué)生明確購(gòu)買物品后,到超市內(nèi)部進(jìn)行購(gòu)買,并且計(jì)算需要支付的錢數(shù)。在游戲開展期間,既能夠引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題,也能夠讓學(xué)生在購(gòu)買過程中了解到元、角、分的概念,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力。

3. 實(shí)踐類游戲

實(shí)踐類游戲在開展期間能夠更加全面地調(diào)動(dòng)學(xué)生的身體感官,引導(dǎo)學(xué)生用眼睛進(jìn)行觀看、用大腦進(jìn)行分析、用雙手進(jìn)行操作、用嘴巴進(jìn)行溝通。在此過程中,能夠全面激發(fā)學(xué)生的課上參與積極性,使得班內(nèi)每一名學(xué)生都能夠針對(duì)課上知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析和思考,由此增加學(xué)生對(duì)課上內(nèi)容的了解,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。同時(shí),由于小學(xué)生的年紀(jì)較小,在開展實(shí)踐類游戲時(shí),可以通過小組的形式來進(jìn)行,使得小組同學(xué)之間能夠互相幫助、互相引導(dǎo),以此提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,積極發(fā)揮游戲教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值。

以《觀察物體》這一課時(shí)內(nèi)容為例,在教學(xué)過程中,如果教師僅通過文字的講解、圖片的展示引導(dǎo)學(xué)生思考不同小木塊的搭建方式,具有一定的困難。因此,教師可以引入實(shí)踐類的“搭建”游戲,引導(dǎo)班內(nèi)學(xué)生以小組的形式針對(duì)小木塊的拼接方法進(jìn)行探索。游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè):教師為學(xué)生提供同樣大小的小木塊。游戲內(nèi)容:教師應(yīng)用多媒體設(shè)備展示圖片,顯示從不同角度所看到的小木塊圖形,讓學(xué)生結(jié)合自己的思考進(jìn)行木塊搭建。通過游戲的引入,將較為抽象的幾何圖形問題轉(zhuǎn)化為直觀形象的搭建問題,由此全面提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐過程中了解物體的實(shí)際形態(tài)。

五、 結(jié)論

綜上所述,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的多重感官,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極探索,由此提高教學(xué)課堂的質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)法期間,教師需要重視學(xué)生的主體地位,革新自身的教學(xué)觀念,做好完善的課前準(zhǔn)備工作,同時(shí)為學(xué)生構(gòu)建相應(yīng)的游戲場(chǎng)景,豐富游戲的內(nèi)容,將課上知識(shí)點(diǎn)與游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行有效結(jié)合,真正落實(shí)課上的教學(xué)目標(biāo),助力學(xué)生的全面發(fā)展。

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