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從單向度到互動(dòng)式:VR紀(jì)錄片的創(chuàng)新敘事路徑研究

2024-06-17 14:31:52劉媛
傳播與版權(quán) 2024年10期

劉媛

[摘要]高新技術(shù)的持續(xù)演進(jìn),是推進(jìn)媒體深化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ),也是媒介產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動(dòng)力,其對(duì)傳統(tǒng)媒介的媒介形態(tài)、傳播渠道等方面的影響,最后都將在媒介作品的敘事模式及敘事內(nèi)容中得以體現(xiàn)。文章以互動(dòng)敘事理論為理論基點(diǎn),對(duì)VR紀(jì)錄片的互動(dòng)敘事模式進(jìn)行研究,認(rèn)為VR紀(jì)錄片的敘事模式受到互動(dòng)敘事理論的影響,并且其敘事模式的主要作用分為作品代入式互動(dòng)與受眾主動(dòng)式參與?;诖?,文章指出“深化交互”將成為 VR 紀(jì)錄片互動(dòng)敘事的創(chuàng)新方向。

[關(guān)鍵詞]VR紀(jì)錄片;互動(dòng)敘事理論;敘事路徑

數(shù)字化信息技術(shù)的飛速發(fā)展以及新興數(shù)字化視聽技術(shù)的持續(xù)演進(jìn),正不斷打破媒介的技術(shù)壁壘與傳播壁壘,業(yè)界對(duì)新技術(shù)的運(yùn)用也從最早的提升與拓寬媒介信息的傳播速度與傳播范圍,逐漸向創(chuàng)新媒介內(nèi)容轉(zhuǎn)變。其中,無論是創(chuàng)作理念、敘事方式,還是創(chuàng)新方向,都受到新技術(shù)的影響。VR紀(jì)錄片是VR技術(shù)與紀(jì)錄片的有機(jī)結(jié)合,是順應(yīng)科技、行業(yè)發(fā)展的必然產(chǎn)物。

VR技術(shù)(Virtual Reality)是一項(xiàng)基于視覺、聽覺、觸覺等感官,利用計(jì)算機(jī)仿真環(huán)境系統(tǒng)打造三維虛擬世界,使受眾與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的技術(shù),具有再現(xiàn)場(chǎng)景真實(shí)、沉浸感強(qiáng)等特點(diǎn)。VR紀(jì)錄片獨(dú)特的敘事方式不僅重構(gòu)了藝術(shù)作品的表達(dá)形式,還深度影響了受眾的審美接受模式,從而在某種程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)紀(jì)錄片在某些方面的不足。VR技術(shù)與紀(jì)錄片的有機(jī)結(jié)合,既有對(duì)傳統(tǒng)紀(jì)錄片文化內(nèi)涵的傳續(xù),也拓寬了紀(jì)錄片的發(fā)展路徑。VR技術(shù)作為仿真模擬環(huán)境的技術(shù),使所構(gòu)建的場(chǎng)景更加趨于真實(shí),更易引發(fā)情動(dòng)效應(yīng),因此VR紀(jì)錄片往往更易觸動(dòng)人心,具有沖擊力強(qiáng)、感染力強(qiáng)等特點(diǎn)。2016年,我國(guó)首部VR全景航拍系列紀(jì)錄片《最美中國(guó)》誕生,在此之后,國(guó)內(nèi)掀起了VR紀(jì)錄片的創(chuàng)作熱潮。隨著國(guó)內(nèi)VR紀(jì)錄片的不斷推出,互動(dòng)敘事模式逐漸嶄露頭角,并日趨完善。

一、互動(dòng)敘事理論與VR紀(jì)錄片

(一)互動(dòng)敘事理論

互動(dòng)敘事即“交互敘事(Interactive Narrative)”,這一概念最早出現(xiàn)于20世紀(jì)80年代美國(guó)學(xué)者布倫達(dá)·勞雷爾的文章Toward the design of a computer-based interactive fantasy system,其為一種互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下的可互動(dòng)式敘事模式,后由美國(guó)著名敘事學(xué)家瑪麗-勞爾·瑞安正式將“互動(dòng)”引入影像敘事領(lǐng)域,并在文章Possible World, Artificial Intelligence, and Narrative Theory中指出互動(dòng)敘事理論是互聯(lián)網(wǎng)視域下的科技與傳統(tǒng)敘事理論的有機(jī)融合。當(dāng)前,互動(dòng)敘事作為敘事學(xué)的分支之一,指一種數(shù)字化敘事新形態(tài),也是敘事學(xué)與媒介學(xué)等領(lǐng)域的學(xué)科交叉點(diǎn),其將數(shù)字化媒介技術(shù)與經(jīng)典敘事學(xué)相結(jié)合,創(chuàng)新性地引入了跨媒介敘事的概念,強(qiáng)調(diào)了互動(dòng)性的重要性,并有機(jī)地調(diào)和了線性敘事與受眾互動(dòng)需求的矛盾。

在后續(xù)的發(fā)展中,互動(dòng)敘事的概念經(jīng)過重新界定,在影視行業(yè)領(lǐng)域被賦予了新的內(nèi)涵:互動(dòng)敘事指受眾在創(chuàng)作者所設(shè)計(jì)的敘事結(jié)構(gòu)框架內(nèi),借助新媒體平臺(tái)積極參與互動(dòng),這不僅豐富了作品的意義,更改變了傳統(tǒng)的由創(chuàng)作者主導(dǎo)的單向線性敘事模式,打破了原有敘事模式的故事敘述單一性和結(jié)構(gòu)單一性,為受眾提供了更為豐富和多元的敘事體驗(yàn)?;诖?,互動(dòng)敘事可被理解為在傳統(tǒng)的單向線性敘事模式的基礎(chǔ)上,受眾與媒介、內(nèi)容之間展開的互動(dòng)。在這一過程中,創(chuàng)作者將部分創(chuàng)作權(quán)讓渡給受眾,保證了自上而下的設(shè)計(jì)與自下而上的參與的協(xié)同效果[1]。

互動(dòng)敘事為受眾搭建了一個(gè)與作品深入溝通的空間,既使作品在平臺(tái)的加持下有著更強(qiáng)的感染力,能夠潛移默化地傳播創(chuàng)作理念,又使受眾在技術(shù)的輔助下具有一定的敘事主動(dòng)權(quán),如通過超文本鏈接、情節(jié)選擇等參與敘事。

(二)VR紀(jì)錄片

VR紀(jì)錄片也被稱為互動(dòng)式紀(jì)錄片,是在傳統(tǒng)紀(jì)錄片的基礎(chǔ)上,通過運(yùn)用新媒體信息技術(shù),所誕生的一種紀(jì)錄片新形態(tài)。這種新形態(tài)不僅改變了紀(jì)錄片的制作方式,而且?guī)砹擞^演關(guān)系的深刻變革,使得受眾能夠更加互動(dòng)化、游戲化地參與紀(jì)錄片的觀賞過程。

首先,從技術(shù)角度而言,AR、VR、8K等新媒體信息技術(shù)為紀(jì)錄片行業(yè)的發(fā)展奠定了技術(shù)基礎(chǔ),也為紀(jì)錄片傳播提供了更加多樣化的平臺(tái),最大限度地拓寬了紀(jì)錄片的傳播范圍,為紀(jì)錄片的創(chuàng)新性發(fā)展提供了全新的傳播設(shè)備,如在VR紀(jì)錄片的拍攝階段,創(chuàng)作者可以采用獨(dú)特的全息全景相機(jī)等先進(jìn)設(shè)備拍攝影像,隨后利用計(jì)算機(jī)仿真環(huán)境系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)作,最終通過多媒體編寫互動(dòng)設(shè)備接收并呈現(xiàn)內(nèi)容,為受眾帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn)[2]。

其次,從創(chuàng)作理念而言,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)使得紀(jì)錄片的生產(chǎn)消費(fèi)模式發(fā)生了很大的變化。在互動(dòng)傳播的時(shí)代,受眾不是被動(dòng)地接收信息,而是主動(dòng)地接收信息。VR紀(jì)錄片便是利用受眾這一新的信息消費(fèi)心理與需求,形成了具有媒介特色、類型特色的互動(dòng)敘事模式。

最后,從敘事結(jié)構(gòu)而言,VR紀(jì)錄片與傳統(tǒng)紀(jì)錄片的顯著區(qū)別主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新性變革上。在VR紀(jì)錄片的敘事研究演變過程中,學(xué)者巴赫金第一次將“時(shí)空體”這一概念引入藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域?!皶r(shí)空體”指世界上每一個(gè)物體、每一個(gè)事件的存在都是通過時(shí)間坐標(biāo)(T)和空間坐標(biāo)(X、Y、Z)來確定的。傳統(tǒng)紀(jì)錄片的敘事模式是將故事放置在二維的時(shí)間軸上的,按照時(shí)間推進(jìn)順序進(jìn)行敘事或按照時(shí)間順序敘述不同空間的故事,因此敘事具有單向線性、程式化、系統(tǒng)性的特點(diǎn)。VR紀(jì)錄片則將故事置于四維多軸框架內(nèi),在敘事過程中,讓受眾的每一次交互行為都發(fā)生在特定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。在VR紀(jì)錄片的藝術(shù)時(shí)空中,時(shí)間與空間并沒有被限制,受眾可以自由選擇、組合內(nèi)容。這一過程完全突破了傳統(tǒng)紀(jì)錄片的限制,是創(chuàng)作者賦予受眾權(quán)利的體現(xiàn),也是創(chuàng)造與再創(chuàng)造的有機(jī)互動(dòng)。

二、互動(dòng)敘事:VR技術(shù)賦能下的紀(jì)錄片敘事新模式

VR紀(jì)錄片作為新媒體信息技術(shù)催生的新興紀(jì)錄片形式,不僅具有傳統(tǒng)非虛構(gòu)影像的紀(jì)錄特性,還具有新科技所賦予的交互功能。因此,相比傳統(tǒng)紀(jì)錄片,VR紀(jì)錄片更注重互動(dòng)內(nèi)容,使受眾不再是紀(jì)錄片的觀看者和傳播的“終點(diǎn)”,而是擁有通過媒介與作品內(nèi)容互動(dòng)的機(jī)會(huì)。VR紀(jì)錄片的敘事模式也不再是傳統(tǒng)的單向線性敘事模式,而是后線性敘事模式,也就是互動(dòng)敘事理論衍生下的新興敘事模式—互動(dòng)敘事模式。在互動(dòng)敘事模式下,VR紀(jì)錄片可以從雙向視角出發(fā),充分考慮媒介內(nèi)容與受眾的交互作用,以達(dá)成更為出色的敘事效果。

(一)伴隨式與多向度:作品代入式互動(dòng)

與傳統(tǒng)紀(jì)錄片相同的是,VR紀(jì)錄片的互動(dòng)敘事模式也是在創(chuàng)作階段就已經(jīng)確立的。而二者的不同之處在于,VR紀(jì)錄片在敘事模式與敘事元素的選擇與設(shè)置上,需要特別考慮受眾的互動(dòng)性空間及其是否具備充分引導(dǎo)受眾互動(dòng)的能力。VR紀(jì)錄片代入式互動(dòng)設(shè)計(jì)具象化體現(xiàn)在以下方面。

第一,文本形態(tài)。相比傳統(tǒng)紀(jì)錄片的閉合性形態(tài),VR紀(jì)錄片往往呈現(xiàn)開放式、分支化的影片結(jié)構(gòu)。其一,文本的開放式結(jié)構(gòu)。著名紀(jì)錄片學(xué)者比爾·尼克爾斯在《紀(jì)錄片導(dǎo)論》中指出,紀(jì)錄片的特性之一是紀(jì)錄片的創(chuàng)作者通過對(duì)歷史畫面的重現(xiàn)、現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)記錄等,收集、整理、編輯資料,以證明其想表達(dá)的觀點(diǎn)。也就是說在紀(jì)錄片的創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者所要傳達(dá)的意思或觀點(diǎn)就已經(jīng)被確定,并且為了保證在藝術(shù)欣賞的過程中,受眾準(zhǔn)確地接收藝術(shù)意蘊(yùn),創(chuàng)作者會(huì)對(duì)紀(jì)錄片的理解等環(huán)節(jié)進(jìn)行特定預(yù)設(shè),使受眾全程被引導(dǎo),讓他們的感知和理解被限制在特定的框架之內(nèi)。而VR紀(jì)錄片由于具有一定的互動(dòng)選擇性,也就具有了更高的自由度。VR紀(jì)錄片的結(jié)局往往具有一定的開放性,給予受眾最大限度的想象空間。其二,文本的分支化結(jié)構(gòu)。VR紀(jì)錄片的內(nèi)容變化往往與受眾的互動(dòng)行為有關(guān)。相比傳統(tǒng)紀(jì)錄片“傳教者”般的創(chuàng)作思路,VR紀(jì)錄片的創(chuàng)作者更像是一個(gè)多元化信息的提供者,其通過整合多樣化的信息,以支持自身觀點(diǎn)。這種創(chuàng)作方式拓寬了受眾的探索路徑,使受眾能夠更自由、更深入地理解紀(jì)錄片的內(nèi)容。

第二,視角選擇。VR紀(jì)錄片作為紀(jì)錄片游戲化的延伸,多采用第一人稱視角,使受眾在整個(gè)觀賞過程中始終處于敘事的主視角位置,并以“劇中人”的身份進(jìn)行互動(dòng)。相比傳統(tǒng)紀(jì)錄片的第三人稱客觀性視角,這種從“他”到“我”的轉(zhuǎn)變?cè)鰪?qiáng)了受眾的代入感與互動(dòng)體驗(yàn)。雖然與傳統(tǒng)的陌生化間離效果略有區(qū)別,但是VR紀(jì)錄片與受眾距離感的打破正是其不同于傳統(tǒng)紀(jì)錄片的審美特點(diǎn)。在第一視角下,受眾也可以對(duì)紀(jì)錄片所提供的互動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行有選擇性的參與,以開闊視野。從內(nèi)容角度來講,受眾可以接收到更全面的信息,從而豐富自身做出判斷與選擇的參考因素。從技術(shù)角度來講,受眾接收的不是單一的二維屏幕信息,而是由多個(gè)屏幕組成的復(fù)合型信息,實(shí)現(xiàn)了從單一屏幕到多屏互動(dòng)的轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變使得VR紀(jì)錄片所傳遞的信息更為生動(dòng)、形象,有助于紀(jì)錄片意義的最大化表達(dá)。

(二)交互式與在場(chǎng)化:受眾主動(dòng)式參與

游戲大師克里斯·克勞福德指出:“聆聽、思考、表達(dá)是互動(dòng)過程中必不可少的三個(gè)過程、三種能力,只有這三者同時(shí)具備,互動(dòng)才是有效進(jìn)行的?!币虼?,VR紀(jì)錄片要達(dá)成互動(dòng)效果,受眾的主動(dòng)式參與是必不可少的。筆者認(rèn)為,在VR紀(jì)錄片中的受眾主動(dòng)式參與,按照類型可以分為思維維度的主動(dòng)式交互與主體維度的主動(dòng)式交互。

第一,思維維度的主動(dòng)式交互。VR紀(jì)錄片作為紀(jì)錄片游戲化的延伸,其追求的不是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的機(jī)械化互動(dòng)操作,而是在虛擬空間中創(chuàng)作者的認(rèn)知、思考等人格化思維能夠通過人機(jī)交互展現(xiàn)出來。2022年,VR互動(dòng)紀(jì)錄片《古籍尋游記》正式亮相。該紀(jì)錄片第一集開頭便引人入勝:“康熙十六年,京師。你剛剛進(jìn)入欽天監(jiān)天文科,受命協(xié)助監(jiān)正南懷仁向康熙帝呈進(jìn)觀候天象題本。在觀象臺(tái)上,南懷仁移動(dòng)天空環(huán),星圖浮現(xiàn),你將各星圖連接,依次點(diǎn)亮四象圣獸。瞬間,隨著一陣金光,你現(xiàn)身在巨大的星河前……”這部紀(jì)錄片通過極具代入感的環(huán)境模擬和第一人稱敘事視角,使受眾依據(jù)場(chǎng)景內(nèi)容隨心所欲地進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)。尤其是第一人稱的視角和對(duì)話感強(qiáng)烈的任務(wù)通知等設(shè)計(jì),會(huì)使受眾的思維不自覺地融入其中,隨著劇情的深入發(fā)展,主動(dòng)依照人物設(shè)定進(jìn)行思考,并做出相應(yīng)的選擇。

第二,主體維度的主動(dòng)式交互。隨著便攜式VR設(shè)備的不斷更新迭代,其便捷性和內(nèi)容仿真度均顯著提高。在明確了市場(chǎng)對(duì)VR設(shè)備沉浸式、在場(chǎng)化效果的需求后,VR設(shè)備的發(fā)展的方向變得更加清晰,其實(shí)現(xiàn)沉浸式、在場(chǎng)化效果的關(guān)鍵在于充分調(diào)動(dòng)受眾的多個(gè)感官系統(tǒng),使受眾大腦接收到強(qiáng)烈而真實(shí)的信號(hào),也就是說,除了思維模式,主體在場(chǎng)化還體現(xiàn)在受眾身體與虛擬環(huán)境的主動(dòng)互動(dòng)中[3]。比如在《古籍尋游記》中,受眾不僅能夠自由調(diào)整視覺角度,還能夠借助配套手柄,在劇情中進(jìn)行拾取物品、研墨、蓋印章等多種操作。由此可見,受眾主動(dòng)式參與對(duì)增強(qiáng)互動(dòng)效果和沉浸式體驗(yàn)具有重要影響。

三、結(jié)語(yǔ)

VR紀(jì)錄片作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,是在新舊媒介環(huán)境交織下催生的一種新型美學(xué)形態(tài)。VR紀(jì)錄片的發(fā)展是建立在傳統(tǒng)紀(jì)錄片的基礎(chǔ)上的,其研究與進(jìn)步無法與傳統(tǒng)紀(jì)錄片割裂開來。創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)以發(fā)展的眼光來看待兩者的關(guān)系,以促進(jìn)雙方的共同進(jìn)步。同時(shí),創(chuàng)作者也要以辯證的眼光看待自身與受眾的關(guān)系,從而更合理地運(yùn)用“賦權(quán)”創(chuàng)作思維。

隨著VR紀(jì)錄片的不斷深入發(fā)展,其創(chuàng)作過程中面臨的問題逐漸浮現(xiàn),包括題材選擇趨同化、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)突出以及因當(dāng)前科技發(fā)展水平而導(dǎo)致的人機(jī)交互有限等問題。筆者認(rèn)為,VR紀(jì)錄片的創(chuàng)新發(fā)展應(yīng)當(dāng)從技術(shù)層面與藝術(shù)層面展開。在技術(shù)層面,VR紀(jì)錄片應(yīng)當(dāng)順應(yīng)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),進(jìn)一步增強(qiáng)互動(dòng)功能,以提升內(nèi)容與受眾之間的互動(dòng)性。在藝術(shù)層面,VR紀(jì)錄片應(yīng)當(dāng)以技術(shù)賦能內(nèi)容創(chuàng)作,將創(chuàng)作深深地扎根于深厚的民族文化土壤,以紀(jì)錄片新樣態(tài)傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,擴(kuò)展自身的教育職能。

[參考文獻(xiàn)]

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