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以材料為載體支持中班幼兒積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗

2024-06-19 00:00:00顧芷溪
幸福家庭 2024年4期
關(guān)鍵詞:排序筆者游戲

區(qū)域游戲是幼兒園最基礎(chǔ)的活動形式之一,它是一種開放、自由、自主的活動,能讓幼兒獲得學(xué)習(xí)和發(fā)展的機會。為了有效支持中班幼兒通過感知、操作、體驗等方式積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,促進幼兒思維的發(fā)展,提高幼兒的數(shù)學(xué)能力,教師通常會設(shè)置數(shù)學(xué)區(qū)并開展游戲。作為數(shù)學(xué)區(qū)游戲的載體,材料是引發(fā)幼兒數(shù)學(xué)探究和自主體驗的重要物質(zhì)基礎(chǔ)?;诖?,教師可以在數(shù)學(xué)區(qū)投放豐富且適宜的游戲材料,以材料為載體促使幼兒調(diào)動各種感官,動手動腦探究問題,讓幼兒在實際操作中了解事物的數(shù)量關(guān)系,體驗到數(shù)學(xué)的重要性和趣味性,在反復(fù)探究材料的過程中不斷積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

一、關(guān)注興趣——使幼兒的參與更加主動

區(qū)域游戲是幼兒的快樂天地,要想讓幼兒主動參與游戲,游戲的材料與內(nèi)容是關(guān)鍵。因此,教師應(yīng)根據(jù)中班幼兒的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)選擇和投放材料,促進幼兒和材料的充分互動,以提高幼兒對數(shù)學(xué)游戲的興趣。

(一)開展情境式游戲

富有情境性的數(shù)學(xué)區(qū)游戲是激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的催化劑。因此,在為幼兒提供材料時,教師需基于一定的情境,將幼兒的操作體驗與情境緊密聯(lián)系起來。

例如,在引導(dǎo)幼兒認識10以內(nèi)的數(shù)時,筆者為幼兒提供了各種水果印章,讓他們協(xié)助“農(nóng)夫”采摘“水果”,給“小兔”摘8個“橘子”,給“小狗”摘6顆“草莓”,給“小熊”摘9個“蘋果”,給“小猴”摘7根“香蕉”。在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)排序時,筆者讓幼兒將材料按照顏色、大小或形狀有規(guī)律地排序,為“娃娃家”貼窗簾、拼桌布、串項鏈。在學(xué)習(xí)分類時,筆者請幼兒擔(dān)任“小小售貨員”“倉庫管理員”等,讓他們在游戲情境中鞏固數(shù)學(xué)知識,積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

情境式游戲能夠賦予材料以“生命”,讓幼兒在游戲中主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在操作體驗中獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

(二)建立獎勵機制

獎勵是一種正強化的方式,它能夠激發(fā)幼兒的興趣,促使幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。在數(shù)學(xué)區(qū)游戲中,教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)情況,適當(dāng)給予他們獎勵,吸引幼兒積極投入數(shù)學(xué)游戲。

例如,教師可以將數(shù)學(xué)區(qū)布置成“百貨超市”,讓幼兒扮演“超市”的理貨員,戴上“小小理貨員”工作牌,完成超市的各類理貨工作,如將“襪子”配對并依據(jù)標(biāo)簽分類擺放,將“蔬菜”和“水果”依照不同類別擺放到貨架上。幼兒每完成一項工作,教師就可以在其工作牌上蓋上一個印章作為獎勵,以激發(fā)幼兒的游戲興趣。

在每次區(qū)域游戲結(jié)束后,教師還要評價幼兒在操作過程中的表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒探討如何將材料擺放得更加整齊,讓幼兒說一說游戲過程中遇到的困難和解決方法等,以培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),助力幼兒增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。

(三)開展競爭類游戲

中班上學(xué)期伊始,幼兒開始與同伴參與合作類游戲,并在此過程中逐步產(chǎn)生了競爭與合作意識。因此,在數(shù)學(xué)區(qū)游戲中,筆者投放了一些合適的游戲材料,引導(dǎo)幼兒開展了一些帶有競爭性質(zhì)的游戲,充分調(diào)動其參與游戲的積極性與主動性,以幫助幼兒在游戲中學(xué)會競爭與合作,并大膽展現(xiàn)自己。

例如,為了使幼兒更加熟練地掌握10以內(nèi)的數(shù)數(shù)技能,筆者開展了操作游戲“小馬運糧食”,讓幼兒以小組為單位,以對抗賽的形式開展游戲。在游戲中,筆者讓幼兒通過投骰子決定“小馬”奔跑的速度,即擲出幾點,“小馬”就向前走幾步,并告訴幼兒哪一組的“小馬”先把“糧食”運到“磨坊”,哪一組就能得到一匹“小馬”,這很好地調(diào)動了幼兒的積極性。

又如,為了讓幼兒練習(xí)按物體的高矮、大小或長短排序,筆者開展了排序游戲“我長大了”,將幼兒分成幾個小組,讓他們先給玩具娃娃選出合適的衣服、褲子、鞋子,選好后放在玩具娃娃的下方。之后,筆者讓幼兒按一定規(guī)律排序,并對先完成排序的幼兒給予一定的獎勵,極大地激發(fā)了幼兒的興趣。

競爭類游戲能激發(fā)幼兒的競爭心理,促使他們積極參與游戲。這有助于幼兒獲得良好的游戲體驗,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

二、關(guān)注梯度——使幼兒的學(xué)習(xí)更有挑戰(zhàn)

讓數(shù)學(xué)能力不同的幼兒操作同一難度的材料,很難讓全部幼兒都在原有認知結(jié)構(gòu)上產(chǎn)生新的認知沖突,獲得相應(yīng)發(fā)展。因此,在投放材料時,教師要按照由淺入深、從易到難的原則,根據(jù)幼兒的數(shù)學(xué)能力發(fā)展水平設(shè)計符合不同層次幼兒的游戲。

(一)材料分類,進階發(fā)展

在實踐中,部分教師在區(qū)域中提供的操作材料很難符合所有幼兒的能力水平。對此,教師可以嘗試將材料分類,根據(jù)不同幼兒的最近發(fā)展區(qū)提供層次性材料,并鼓勵幼兒根據(jù)自身的情況開展自主學(xué)習(xí)。

例如,在“按規(guī)律排序”活動中,筆者為幼兒提供了一些模板(有些模板是完整排列好的,有些模板上的序列僅排了一半),還提供了木珠、插片及塑封好的小動物圖片等,供幼兒自由選取材料開展實踐活動。在活動中,部分幼兒依照排列好的模板進行模仿排序,這是第一層次;部分幼兒根據(jù)排了一半的序列繼續(xù)往下排,這是第二層次;部分發(fā)展水平較高的幼兒則脫離模板,自由選擇材料,自行設(shè)計序列進行排序。部分幼兒在完成第一層次序列的操作后產(chǎn)生了挑戰(zhàn)第二、第三層次序列的想法,他們通過模仿同伴或自主探索來挑戰(zhàn)下一層次的任務(wù)。由此,數(shù)學(xué)活動區(qū)的材料實現(xiàn)了從“單一性達標(biāo)”向“多層次進階”的轉(zhuǎn)變,能夠激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,支持他們向更高水平發(fā)展。

(二)調(diào)整更新,滿足需求

幼兒的最近發(fā)展區(qū)并不是固定的,隨著幼兒認知水平的提高,其認知發(fā)展階段也會發(fā)生變化。所以,教師要提供具有層次性的材料,并根據(jù)幼兒對相關(guān)知識的掌握情況,不斷調(diào)整游戲材料的層次,確保材料能切實滿足不同幼兒的發(fā)展需求,適配他們的最近發(fā)展區(qū)。

例如,在“給瓶子找蓋子”游戲中,筆者最初投放的是數(shù)量相同、大小匹配的瓶子與蓋子,幼兒只需將其一一對應(yīng)蓋上即可。過了一段時間,筆者投放了一個大的沙漏,讓幼兒與同伴比賽,看誰能在沙子漏完前完成游戲任務(wù)。又過了一段時間,筆者拿走了幾個蓋子,幼兒需要去材料庫里找到與瓶子相匹配的蓋子才能完成任務(wù)。

經(jīng)過筆者動態(tài)的變化和調(diào)整(加大難度、組合運用、刪減材料),幼兒對原本的材料產(chǎn)生了新的興趣,使得原來“無人問津”的材料變得搶手。同時,幼兒在操作過程中不斷生成新的玩法,在反復(fù)操作中積累了新的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

(三)改變規(guī)則,呈現(xiàn)層次

教師可以針對同一種材料設(shè)計由易到難、循序漸進的多種玩法,更好地滿足處于不同發(fā)展水平的幼兒的個性化學(xué)習(xí)需求。

在為幼兒提供材料時,教師應(yīng)考慮到同一材料可以有不同的玩法,并以正逆向操作的方式體現(xiàn)材料的層次性,讓幼兒在操作材料的過程中獲得不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。例如,在中班“分分樂”操作游戲中,筆者投放了兩套相同的材料,讓幼兒以小組為單位練習(xí)分解和組合,并鼓勵幼兒找出與物體數(shù)量相匹配的數(shù)字。分解和組合二者相對,一正一逆,幼兒根據(jù)材料的難易程度和自身能力進行相應(yīng)的操作,能夠培養(yǎng)邏輯思維能力,獲得豐富的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

在幼兒操作材料時,教師還應(yīng)給予幼兒適當(dāng)?shù)奶崾?,引?dǎo)幼兒科學(xué)操作。除了提供物體、數(shù)字模型,教師可以增加合適的符號,從而加大游戲難度,使其適應(yīng)不同層次水平的幼兒。例如,在“動物住高樓”游戲中,筆者先讓幼兒拿出數(shù)字卡片,依據(jù)數(shù)字提示框定大概位置。然后,筆者提供了除數(shù)字以外的符號提示,鼓勵幼兒根據(jù)卡片上的動物標(biāo)記和箭頭提示,找到動物所在的精確位置。

在上述游戲中,筆者在原有基礎(chǔ)上增添新材料,使幼兒發(fā)展新思路,實現(xiàn)了經(jīng)驗的遞進和思維的發(fā)展,滿足了幼兒更高層次的發(fā)展需求。

三、關(guān)注操作——使幼兒的挑戰(zhàn)更加多樣

教師可以從一種材料出發(fā),探尋不同的玩法,實現(xiàn)“一材多用”。教師要盡量選擇一些可塑性強、結(jié)構(gòu)性弱的材料,拓展幼兒的操作空間,促使幼兒進行自主探究,生成材料的多種玩法,積累更多數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

(一)開發(fā)多種玩法

在單一、重復(fù)操作同一種材料后,幼兒可能產(chǎn)生厭倦情緒,降低學(xué)習(xí)積極性。因此,教師可以利用同一種材料巧妙設(shè)計不同的玩法,讓幼兒通過不同操作積累經(jīng)驗,在提高幼兒對材料的操作興趣的同時,充分發(fā)揮材料的教育功能和價值。

例如,五顏六色的巧克力豆是幼兒喜愛的零食,經(jīng)過巧妙設(shè)計或添加輔助材料,巧克力豆也可作為一種低結(jié)構(gòu)材料,隨后,教師可以設(shè)計不同的游戲,讓幼兒玩出多種花樣。例如:教師可以開展“巧克力豆分家”游戲,引導(dǎo)幼兒將同種顏色的巧克力豆放置在同一餐盤中;可以開展“巧克力豆有多少”游戲,引導(dǎo)幼兒依照數(shù)字將相應(yīng)數(shù)量的巧克力豆放進餐盤;可以開展“巧克力豆擺造型”游戲,引導(dǎo)幼兒根據(jù)輪廓線用巧克力豆擺出不同造型,并試著數(shù)一數(shù)用了幾顆巧克力豆。隨著幼兒年齡的增長和游戲操作能力的提高,教師還可以分層次、靈活地投放其他輔助材料,助力幼兒逐步積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,提高游戲水平。

(二)設(shè)定多種目標(biāo)

材料具有多種功能,教師可以設(shè)定多個目標(biāo)并利用同種材料來實現(xiàn),充分挖掘材料的功能,實現(xiàn)材料的多元化利用。例如,為了讓幼兒更好地感知10以內(nèi)的數(shù)字,筆者投放了寫有數(shù)字的小刺猬玩具和大小不一的彩色夾子,讓幼兒玩“夾夾子”游戲,并設(shè)定了如下三個目標(biāo):一是練習(xí)10以內(nèi)的數(shù)、物對應(yīng),二是按照大小、顏色分類,三是按照簡單規(guī)律排序。教師可以設(shè)定多個游戲目標(biāo),引導(dǎo)幼兒以不同方式操作同一種材料,使幼兒的每一次活動都充滿挑戰(zhàn)和未知,從而更好地吸引幼兒參與活動。

(三)引導(dǎo)幼兒自我檢查

在開展區(qū)域活動期間,由于幼兒人數(shù)較多,教師難以觀察到每名幼兒的具體操作情況并逐一給予指導(dǎo)。因此,在投放操作材料的過程中,教師可以設(shè)置一些供幼兒自我檢查的要素,讓幼兒在獨立操作后依據(jù)提示圖或標(biāo)記等檢查操作結(jié)果的正確性,從而為幼兒的操作和教師的指導(dǎo)提供便利。

例如,在“有趣的天平秤”游戲中,筆者設(shè)置了“5顆小圓珠=2個綠方塊”之類的規(guī)則,并將正確的答案貼在天平秤的下方,鼓勵幼兒在操作結(jié)束并插好對應(yīng)的數(shù)字卡片后,與天平秤下方的正確答案進行核對。又如,在“給小卡車裝貨物”游戲中,筆者鼓勵幼兒在按照形狀、數(shù)量將“貨物”裝進“小卡車”后,拖動“小卡車”將其從操作紙上移出來,并告訴幼兒如果操作錯誤,“小卡車”就會卡住,無法拖動,此時他們需要檢查并重新操作。

教師采用這種方式可以幫助幼兒養(yǎng)成操作后檢查的良好習(xí)慣,調(diào)動幼兒參與游戲的積極性。

結(jié)語

幼兒的智慧來源于操作,而操作需要借助環(huán)境和材料。操作材料是區(qū)域活動的“靈魂”,是幼兒學(xué)習(xí)內(nèi)容的載體,是實現(xiàn)區(qū)域活動目標(biāo)的前提。因此,在數(shù)學(xué)區(qū)投放材料時,教師應(yīng)以幼兒的認知發(fā)展水平為指引,從依據(jù)目標(biāo)投放過渡到根據(jù)幼兒的操作狀態(tài)調(diào)整材料,使材料服務(wù)于幼兒,支持幼兒持續(xù)學(xué)習(xí),促進幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗的不斷豐富。

(作者單位:江蘇省張家港市濱湖幼兒園)

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