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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的情緒加工異常

2024-07-03 20:20:48常茜芮何蔚祺
心理科學(xué)進展 2024年7期
關(guān)鍵詞:情緒調(diào)節(jié)

常茜芮 何蔚祺

摘 ?要??研究表明, 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(internet gaming disorder,?IGD)個體對消極情緒刺激, 尤其是憤怒情緒刺激存在異常的加工偏向, 而且IGD個體面對消極刺激會產(chǎn)生過高的情緒喚起并在調(diào)節(jié)消極情緒方面出現(xiàn)困難, 以上情緒加工能力的異常會在IGD的維持和發(fā)展中起到重要作用。同時, IGD個體情緒加工相關(guān)腦區(qū)也出現(xiàn)了異常, 例如杏仁核、前扣帶皮層、腦島和部分前額葉皮層。未來研究可以更多關(guān)注IGD的群體情緒加工、情緒加工的時間進程、有效提高IGD個體情緒調(diào)節(jié)能力的方法以及IGD青少年的情緒加工問題。此外, 也可以通過多樣化地設(shè)置和呈現(xiàn)情緒刺激來達到不同的研究目的, 同時還需要考慮被試的性別比例以及被試長期和短期的情緒狀態(tài)對情緒加工研究結(jié)果的影響。

關(guān)鍵詞??網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(IGD), 面孔表情, 情緒加工偏向, 情緒調(diào)節(jié)

分類號??B842

1??引言

網(wǎng)絡(luò)游戲是一種十分受歡迎的網(wǎng)絡(luò)活動, 截至2023年6月, 我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達5.50億人, 占整體網(wǎng)民的51.0%?(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心, 2023)。各種各樣網(wǎng)絡(luò)游戲的興起豐富著人們的娛樂生活, 同時也帶來了一些消極影響。以往的研究表明網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(internet gaming disorder, IGD)會導(dǎo)致個人身心健康、工作、學(xué)業(yè)、人際交往和家庭關(guān)系等各個方面出現(xiàn)問題(Paulus et al., 2018; Sugaya et al., 2019)。2013年, 美國精神病學(xué)協(xié)會將IGD納入到《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》第五版(diagnostic and statistical manual of mental disorders 5th edition, DSM-5)中, 并強調(diào)需要進一步的實證研究來獲取更多有關(guān)IGD的信息。之后, 世界衛(wèi)生組織在2018年也將游戲障礙作為精神疾病納入到《國際疾病分類》第11版(international classification of diseases 11th revision, ICD-11)中。由此可見, IGD已越來越受到國際社會各方的關(guān)注, 有關(guān)IGD的研究也更具緊迫性和重要性。

DSM-5給予IGD的定義為:持續(xù)和反復(fù)使用互聯(lián)網(wǎng)參與游戲, 通常與其他玩家一起, 導(dǎo)致臨床上顯著的損傷或痛苦。據(jù)近期各國對于IGD患病狀況的研究結(jié)果顯示, IGD患病率大概在2%~6%之間(Almutairi et al., 2023; Biolcati et al., 2021; Chiu et al., 2018; Carlisle, 2020; Fam, 2018; Laconi et al., 2017; Siste et al., 2021; Yu, & Cho, 2017)。一般來講, 男性IGD患病率要比女性高(Carlisle, 2020; Fam, 2018; Yu, & Cho, 2017), 而且未成年人中的IGD比例要高于成年人(Fam, 2018; Laconi et al., 2017; Siste et al., 2021; Yu, & Cho, 2017; Zengin et al., 2021), 甚至有元分析結(jié)果顯示, IGD在來自33個國家的407620名青少年和年輕成年人中占比為9.9% (Gao et al., 2022)。以往研究表明青少年更嚴重的反社會行為、憤怒控制問題以及父母焦慮和抑郁與IGD之間存在顯著相關(guān)(Wartberg et al., 2017; Wartberg et al., 2019), 同時, IGD個體往往也表現(xiàn)出更嚴重的抑郁和焦慮(Ohayon, & Roberts, 2021; Ostinelli et al., 2021)??梢?, IGD的研究對于維護未成年人身心健康十分重要(Imataka et al., 2022; Sugaya et al., 2019)。

IGD的研究可以追溯到賭博成癮的研究, 其目前的診斷標準源于賭博成癮、網(wǎng)絡(luò)成癮以及物質(zhì)成癮的不同方面(Feng et al., 2017; Shapira et al., 2000; Shapira et al., 2003)。但是多年來, IGD的評估一直是有爭議的(靳宇倡?等, 2019), 評估IGD的量表有很多(Mihara, & Higuchi, 2017), 而且篩選被試也沒有統(tǒng)一的標準(Dong et al., 2020)。作為行為成癮的一種, IGD不同于藥物成癮, 它的形成沒有外來物質(zhì)長時間的直接刺激, 但是其成癮表現(xiàn)和腦機制變化卻與物質(zhì)成癮有相似之處, 在情緒加工方面也不例外, 這已被一些研究所證實(Ceceli et al., 2022; Crunelle et al., 2015; Foisy et?al., 2007; Mueller et al., 2017; Yao et al., 2017; Yip et al., 2018)。

根據(jù)現(xiàn)有的研究, IGD個體會表現(xiàn)出對消極情緒刺激, 特別是對憤怒情緒刺激的異常加工偏向, 并且他們在面對消極刺激時情緒喚起過度而且難以有效調(diào)節(jié)消極情緒。此外, 眾多研究運用正電子發(fā)射斷層成像(positron emission tomography, PET)、功能磁共振成像(functional magnetic resonance imaging, fMRI)和基于體素形態(tài)學(xué)分析(voxel-based morphometry, VBM)等方法發(fā)現(xiàn)IGD個體的情緒加工相關(guān)腦區(qū)出現(xiàn)異常, 例如杏仁核、前扣帶皮層(anterior cingulate cortex, ACC)、腦島和部分前額葉皮層(prefrontal cortex, PFC) (Kuss et al., 2018; Lee et al., 2018; Niu et al., 2022; Qin et al., 2020; Tian et al., 2014; Zhou et al., 2017)。而作為網(wǎng)絡(luò)成癮的子類之一, IGD個體所表現(xiàn)出的情緒加工異常與其他網(wǎng)絡(luò)成癮子類是存在差異的。?nal-Aydin等人(2020)發(fā)現(xiàn)社交網(wǎng)絡(luò)成癮者與非成癮者相比在識別消極情緒時表現(xiàn)不佳, 這與IGD個體對消極情緒刺激存在異常加工偏向的研究結(jié)果相反。此外, 在Rogier和Velotti (2018)提出的賭博障礙情緒調(diào)節(jié)模型中, 積極情緒失調(diào)可能在賭博障礙中發(fā)揮核心作用。而根據(jù)已有的研究結(jié)果, IGD個體會在調(diào)節(jié)消極情緒時出現(xiàn)困難, 這表明網(wǎng)絡(luò)賭博成癮者在情緒調(diào)節(jié)方面出現(xiàn)的異常與IGD個體也可能存在不同。由此可見, IGD個體的情緒加工異常具有獨特性, 研究二者之間的關(guān)系有利于為提高IGD個體的情緒加工能力以及干預(yù)和治療提供更具針對性的科學(xué)依據(jù)。

根據(jù)IGD情緒加工領(lǐng)域的研究結(jié)果, 可以將IGD情緒加工異常的情況分為兩個方面:消極情緒刺激的異常加工偏向和消極情緒調(diào)節(jié)困難, 其中消極情緒刺激的異常加工偏向體現(xiàn)在面孔表情識別任務(wù)中的面孔表情加工和執(zhí)行控制任務(wù)中的情緒干擾刺激加工兩個方面。

2 ?IGD個體對消極情緒刺激的異常加工偏向

2.1??面孔表情識別任務(wù)中IGD個體對憤怒面孔表情的異常加工偏向

較早的研究發(fā)現(xiàn), 正常被試往往識別快樂面孔比憤怒面孔更快(Billings et al., 1993), 但是Kirsh和Mounts (2007)在短期體驗暴力電子游戲的被試中發(fā)現(xiàn)了相反的現(xiàn)象, 他們稱這種現(xiàn)象為“快樂面孔優(yōu)勢下降”。最近在IGD領(lǐng)域也有行為研究運用日本人和高加索人短暫表情識別測試(Japanese and Caucasian brief affect recognition test, JACBART)任務(wù)發(fā)現(xiàn), 與控制組相比, IGD個體識別憤怒面孔微表情比快樂面孔微表情更準確(Fan et al., 2022), 并且IGD個體在識別憤怒面孔微表情時標準更寬松, 對憤怒面孔微表情也更敏感(Fan et al., 2023), 研究者們認為IGD個體對消極微表情具有識別偏向(Fan et al., 2022; Fan et al., 2023)。但是, Peng等人(2017)的研究結(jié)果得出了與以上研究不同的結(jié)論。該研究的行為結(jié)果顯示IGD個體對悲傷表情的反應(yīng)比控制組慢, 但是對快樂表情的反應(yīng)并不慢。同時, 腦電結(jié)果顯示, 將悲傷和快樂面孔的N170進行比較時, IGD組和控制組無差異。這項研究的結(jié)果既沒有證實“快樂面孔優(yōu)勢下降”現(xiàn)象, 也沒有證實IGD個體對消極面孔表情存在加工偏向。

那么Fan等人(2022, 2023)和Peng等人(2017)關(guān)于IGD面孔表情加工的研究結(jié)果為何會出現(xiàn)如此大的差異呢?第一, Fan等人(2022, 2023)的兩項行為實驗探索的是IGD個體的微表情加工, 而Peng等人(2017)研究的是普通面孔表情的加工。第二, Fan等人(2022, 2023)的實驗中, 被試對于面孔表情的加工是有意識的, 而Peng等人(2017)研究的是IGD個體的無意識面孔表情加工。第三, 也是十分重要的一點就是研究者們所使用的消極面孔表情類型不同。Fan等人(2022, 2023)使用的是憤怒面孔, 而Peng等人(2017)使用的是悲傷面孔。有研究發(fā)現(xiàn)人們對威脅性面孔的加工是自動化的, 是具有優(yōu)先性的(Schupp et al., 2004)。從認知加工的角度來講, 威脅性面孔有更顯著的知覺特征(Vuilleumier, 2002); 從進化的角度來講, 威脅性面孔的優(yōu)先加工更加具有適應(yīng)性。而憤怒是威脅性面孔表情的典型代表, 但悲傷并不屬于威脅性面孔表情(范曉壯?等, 2020; McNally, 2019; Schupp et al., 2004; Vuilleumier, 2002), 所以與具有加工優(yōu)勢的快樂面孔相比并不會表現(xiàn)出優(yōu)先性, 因此Peng等人(2017)的研究結(jié)果沒有出現(xiàn)快樂面孔加工優(yōu)勢下降的情況。

雖然威脅性面孔的加工是優(yōu)先的、自動化的, 但是Fan等人(2022, 2023)的研究結(jié)果揭示了IGD個體對憤怒面孔的加工優(yōu)先性與控制組相比是更強的, 是異常的?,F(xiàn)有研究結(jié)果出現(xiàn)差異是因為用于比較的消極面孔類型不同, 而不能認為是因為IGD個體在加工快樂面孔方面存在異常。所以未來研究的重點應(yīng)該放在IGD個體對不同類型消極面孔表情的加工, 而不是籠統(tǒng)地將消極面孔表情與積極面孔表情進行對比, 這樣可能無法得出準確的結(jié)論。

2.2??執(zhí)行控制任務(wù)中IGD個體對消極情緒干擾刺激的異常加工偏向

現(xiàn)有的IGD情緒干擾研究所使用的實驗方法是把情緒刺激作為執(zhí)行控制任務(wù)(如go/no-go或Stroop范式)中的干擾刺激, 所關(guān)注的也是IGD個體在消極情緒刺激干擾下的執(zhí)行控制能力(Wu, Zhu et al., 2020), 對于情緒刺激本身的特征關(guān)注較少。

Lee等人(2015)運用情緒Stroop任務(wù)研究憤怒面孔刺激的干擾效應(yīng), 結(jié)果發(fā)現(xiàn)與健康被試組相比, IGD組對憤怒面孔干擾刺激的反應(yīng)表現(xiàn)在腦島有更強的激活, 而背側(cè)前扣帶皮層(dorsal anterior cingulate cortex, dACC)、背外側(cè)前額葉皮層(dorsolateral prefrontal cortex, DLPFC)和頂后回有更弱的激活。對于這個結(jié)果, Lee等人(2015)用背側(cè)注意系統(tǒng)和腹側(cè)注意系統(tǒng)的工作機制來解釋。具體來講, dACC在背側(cè)注意系統(tǒng)(背側(cè)額葉皮層和背側(cè)頂后皮層構(gòu)成背側(cè)注意系統(tǒng))進行顯著刺激的自上而下內(nèi)源性加工中起到重要作用(Bush et al., 2000; Corbetta, & Shulman, 2002; Duggirala et al., 2022; Lee et al., 2015; Weissman, & Prado, 2012), 而腦島是腹側(cè)注意系統(tǒng)(顳頂皮層和腹側(cè)額葉皮層構(gòu)成腹側(cè)注意系統(tǒng))的中心(Eckert et al., 2009; Menon, & Uddin, 2010), 而且ACC與前腦島構(gòu)成的“顯著網(wǎng)絡(luò)”可以將最相關(guān)的刺激從內(nèi)外部刺激中分離出來以指導(dǎo)行為(Menon, & Uddin, 2010), 但腹側(cè)注意系統(tǒng)與背側(cè)注意系統(tǒng)相反, 它是外源刺激驅(qū)動的(Corbetta et al., 2000; Corbetta, & Shulman, 2002), 并且腹側(cè)注意系統(tǒng)過度激活會干擾背側(cè)注意系統(tǒng)的工作(Corbetta, & Shulman, 2002; Weissman, & Prado, 2012)。所以IGD個體在受到憤怒面孔干擾時的dACC和腦島激活狀況表明IGD個體對刺激的內(nèi)源性加工減弱了, 無法有效集中注意力去加工目標刺激, 所以更容易被外源的情緒干擾刺激分散注意力。這種解釋也被后來的聽覺情緒干擾研究所證實, 研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)IGD個體在實驗任務(wù)中表現(xiàn)出反應(yīng)抑制的失敗, 并且在高負荷工作記憶任務(wù)中, 反應(yīng)抑制和情緒狀態(tài)會在背內(nèi)側(cè)前額葉皮層(dorsomedial?prefrontal cortex, DMPFC)產(chǎn)生交互作用。研究者們認為, 這表明當(dāng)IGD個體在高負荷的執(zhí)行控制任務(wù)中要進行情緒調(diào)節(jié)時, DMPFC會在情緒狀態(tài)干擾了認知控制時發(fā)揮增強目標導(dǎo)向性的作用(Shin et al., 2020)。此外, 事件相關(guān)電位(event related potentials, ERP)研究結(jié)果也發(fā)現(xiàn), 相比于情緒刺激作為目標刺激, 在情緒刺激作為干擾刺激時IGD組比控制組的nogo-N2波幅更小, nogo-P3波幅更大(Chen et al., 2022)。這說明IGD個體在情緒干擾條件下付出了更多的認知資源來完成認知控制任務(wù), 更易于受干擾刺激影響。

從上述的研究結(jié)果及解釋可以發(fā)現(xiàn), 已有研究認為IGD個體在情緒刺激干擾條件下腹側(cè)注意系統(tǒng)過度活躍干擾了背側(cè)注意系統(tǒng)的工作, 導(dǎo)致IGD個體的注意資源在干擾刺激和目標刺激之間分配不合理, 從而更容易被干擾刺激分散注意, 所以IGD個體在需要執(zhí)行控制的任務(wù)中要加強背側(cè)注意系統(tǒng)的目標導(dǎo)向性才能順利完成實驗任務(wù)。但這種解釋是存在缺陷的, 第一, 這種解釋是從IGD個體本身的角度出發(fā)的, 更多關(guān)注的是IGD個體的注意缺陷, 并沒有把重點放在解釋干擾刺激的情緒特征上, 這會造成這種解釋適用于任何可以分散IGD個體注意的干擾刺激, 并沒有明確情緒干擾刺激的特殊性。第二, 多數(shù)研究把重點放在了消極情緒刺激的干擾上, 并沒有重視進行不同類型情緒干擾效應(yīng)的對比。就算在設(shè)置了積極情緒條件的研究中, 對于一些可能反映快樂和憤怒情緒刺激具有不同影響作用的ERP研究結(jié)果, 研究者們也是更多地把解釋的重點放在任務(wù)性質(zhì)和所用范式上, 而對于不同類型情緒刺激的干擾機制解釋得不夠充分。

因此, 如果從情緒刺激特征的角度出發(fā), 或許可以解釋情緒干擾刺激的特殊性。Chen等人(2022)的行為結(jié)果顯示, 不論是在go試次中還是no-go試次中, 與控制組相比, IGD組對于憤怒干擾情緒都有反應(yīng)偏向性, 這與單純研究面孔表情加工的行為實驗研究結(jié)果一致(Fan et al., 2022;?Fan et al., 2023)。同時, 腦成像結(jié)果顯示, IGD個體對于消極情緒刺激具有異常的自動化加工傾向, 表現(xiàn)在面對咒罵詞語時尾狀核激活下降(Chun et al., 2015)。此外, IGD個體在面對憤怒的面孔干擾刺激時, 梭狀回比控制組表現(xiàn)出更強的激活, 這表明他們更難忽視憤怒面孔的干擾(Lee et al., 2015)。從這些研究結(jié)果可以發(fā)現(xiàn), 相比于中性和積極情緒干擾, IGD個體對于消極情緒干擾刺激, 尤其是憤怒情緒干擾刺激的加工具有異常的自動化和偏向性, 這使他們在面對消極情緒干擾刺激時會更難以加強目標導(dǎo)向性注意, 這進一步增加了他們在目標刺激和干擾刺激之間合理分配注意的難度, 從而造成了他們更容易受到消極情緒刺激的干擾。

3 ?IGD個體消極情緒調(diào)節(jié)困難

近年來許多研究運用情感風(fēng)格問卷(affective style questionnaire, ASQ)、情緒調(diào)節(jié)困難量表(difficulties in emotion regulation scale, DERS)以及兒童和青少年情緒調(diào)節(jié)問卷(emotion regulation questionnaire for children and adolescents, ERQ-CA)發(fā)現(xiàn)了IGD個體在情緒調(diào)節(jié)方面存在困難(Lin et al., 2020; Müller, & Bonnaire, 2020; U?ur, & D?nmez, 2021)。與面孔加工領(lǐng)域的研究不同, IGD情緒反應(yīng)和情緒調(diào)節(jié)領(lǐng)域的實驗研究主要以情緒詞和情緒圖片為實驗材料, 關(guān)注的是IGD個體對負性情緒刺激的加工, 同時研究者們也探索了其腦機制。

Zhang等人(2020)的研究發(fā)現(xiàn), 與娛樂性游戲使用者(recreational game users, RGUs)相比, IGD個體對消極情緒圖片進行再評價時雙側(cè)腦島和右側(cè)腹前扣帶皮層(ventral anterior cingulate cortex, vACC)激活增強。從腦島和vACC在情緒加工中的功能來看, 一方面, 腦島通過內(nèi)部感受的加工在情緒識別中發(fā)揮重要作用并且也可以通過內(nèi)部感受對主觀情緒體驗發(fā)揮決定性的作用(Terasawa et al., 2021)。那么在進行情緒調(diào)節(jié)時, IGD個體的雙側(cè)腦島與RGUs相比激活更強可能表明IGD個體面對消極情緒刺激會產(chǎn)生更強的消極情緒體驗(Zhang et al., 2019; Zhang et al., 2020)。另一方面, Bush等人(2000)把ACC分為背側(cè)認知部分(dorsal cognitive division, ACcd)和喙腹側(cè)情感部分(rostral-ventral affective division, ACad), 其中ACad與杏仁核、前腦島、眶額皮層等腦區(qū)有緊密聯(lián)系, 主要參與情緒評估和調(diào)節(jié), 并且該腦區(qū)激活增強與消極情緒相關(guān)。那么在進行情緒調(diào)節(jié)時, IGD個體的右側(cè)vACC與RGUs相比激活更強可能表明IGD個體對消極情緒刺激更敏感且消極情緒喚起更強(Zhang et al., 2020)。在這種情況下, IGD個體需要有效地調(diào)節(jié)過度喚起的消極情緒以維持正常的情緒狀態(tài)。

然而, IGD個體調(diào)節(jié)消極情緒的能力與正常群體相比卻更弱了, 這得到了許多腦機制研究結(jié)果的證實。第一, 與控制組相比, IGD個體面對咒罵詞語時和調(diào)節(jié)消極情緒時認知控制相關(guān)腦區(qū)激活減弱, 例如眶額皮層和額葉?扣帶回?頂葉網(wǎng)絡(luò)激活的下降(Chun et al., 2015; Yip et al., 2018), 這說明IGD個體情緒調(diào)節(jié)能力的下降與認知控制能力受損有關(guān)(Zhang et al., 2023)。第二, IGD個體對消極刺激進行認知再評價時, 右側(cè)腦島和DLPFC功能性連接增強(Zhang et al., 2020), 有研究發(fā)現(xiàn)經(jīng)顱直流電刺激(transcranial direct current stimulation, tDCS)作用于DLPFC能夠提升IGD個體的消極情緒調(diào)節(jié)能力(Wu, Potenza et al., 2020), 這說明IGD個體由于過度的消極情緒喚起而付出了更多認知資源對消極情緒進行調(diào)節(jié)。第三, 當(dāng)IGD個體在真實的游戲過程中經(jīng)歷消極事件(被敵人攻擊并無法反擊)時, 他們的左側(cè)額中回(middle frontal gyrus, MFG)比RGUs表現(xiàn)出更弱的激活, 且左側(cè)MFG與右側(cè)杏仁核的功能性連接下降(Zhang et al., 2023)。杏仁核是與人類情緒加工聯(lián)系最密切的腦區(qū)(Cardinal et al., 2002), 它在情緒的知覺、調(diào)節(jié)、管理和控制等情緒加工活動中具有重要作用(Berboth, & Morawetz, 2021; Cardinal et al., 2002; Gottfried et al., 2003; ?imi? et?al., 2021; Tippett et al., 2018)。PFC控制杏仁核對情緒調(diào)節(jié)情景的反應(yīng), 并且與眾多情緒加工相關(guān)的皮層和皮下結(jié)構(gòu)有著密切的聯(lián)系(Ochsner, & Gross, 2005; Phillips et al., 2003; Phan et al., 2005)。杏仁核和PFC之間的動態(tài)相互作用使個體能夠?qū)︼@著刺激做出反應(yīng), 并調(diào)節(jié)情緒反應(yīng)以適應(yīng)不同的情況(Berboth, & Morawetz, 2021; Ochsner, & Gross, 2005)。這說明杏仁核與PFC之間的連接在情緒調(diào)節(jié)中有重要作用(Banks et al., 2007; Ko et al., 2015; Lu et al., 2012)。而MFG作為PFC工作網(wǎng)絡(luò)的一部分, 也參與情緒調(diào)節(jié)(Zhang et al., 2023), 那么MFG與杏仁核的功能性連接下降可能從腦機制層面表明了IGD個體消極情緒調(diào)節(jié)能力的降低。最后, 有研究者運用靜息態(tài)fMRI發(fā)現(xiàn), 女性IGD個體的預(yù)期?負性?情感大腦工作網(wǎng)絡(luò)的功能性連接相比于女性RGUs是顯著下降的, 并且該大腦工作網(wǎng)絡(luò)的功能性連接強度與非適應(yīng)性的情緒調(diào)節(jié)認知策略呈負相關(guān), 而上述研究結(jié)果并未出現(xiàn)在男性IGD個體中(Wang et al., 2022)。這說明女性IGD個體可能存在更嚴重的情緒調(diào)節(jié)困難, 從而更難擺脫負性情緒。這種情況下, 她們很可能通過網(wǎng)絡(luò)游戲這種非適應(yīng)性策略來應(yīng)對壓力源(Wang et al., 2022), 但是這也會對強迫性的游戲渴求行為形成負性強化作用。

綜上, IGD個體消極情緒調(diào)節(jié)困難在維持和加重IGD中的作用機制可以通過以下路徑進行解釋:IGD個體面對消極刺激時情緒喚起程度過大, 而由于他們的認知控制能力受損以及情緒調(diào)節(jié)相關(guān)腦區(qū)功能出現(xiàn)異常, IGD個體在調(diào)節(jié)過度喚起的消極情緒時出現(xiàn)困難, 這使他們更不容易擺脫消極的情緒狀態(tài)(Ostinelli et al., 2021; Sit et al., 2023)。而已有研究發(fā)現(xiàn)尋求情緒壓力的立即釋放, 逃避現(xiàn)實問題是IGD個體進行網(wǎng)絡(luò)游戲的部分動機(Lee et al., 2017; Shin et al., 2020), 這說明進行網(wǎng)絡(luò)游戲可能是IGD個體應(yīng)對不良情緒的一種非適應(yīng)性策略(Gioia et al., 2021; Longstreet et al., 2019), 在這種負強化的作用下, IGD個體會進行更多的網(wǎng)絡(luò)游戲, 從而進一步加重成癮。

4 ?IGD情緒調(diào)節(jié)的理論背景

情緒調(diào)節(jié)在IGD中的作用機制是隨著該領(lǐng)域理論模型的不斷發(fā)展而逐漸明確的。Brand等人在2014年提出的網(wǎng)絡(luò)成癮理論模型中指出IGD是特定網(wǎng)絡(luò)成癮(specific internet addiction, SIA)的代表(以下將SIA具體為IGD)。在該模型中, 個體本身所具有的特定傾向會增強他們進行網(wǎng)絡(luò)游戲時所受到的強化作用, 從而讓他們形成網(wǎng)絡(luò)游戲能有效緩解或回避消極情緒的預(yù)期(Brand et al., 2014)。而且, IGD個體對獎賞更敏感對損失更遲鈍, 傾向于尋求即時滿足而且表現(xiàn)出執(zhí)行控制功能受損(Dong, & Potenza, 2014)?;诖?, IGD個體可能會放大網(wǎng)絡(luò)游戲在情緒上帶來的強化體驗, 并且傾向于選擇進行游戲來獲得即時滿足, 但是他們又難以控制過度的網(wǎng)絡(luò)游戲行為, 這就會進一步加重成癮。

之后, Brand等人(2016)將之前模型中的SIA過程進行了修訂與完善, 提出了個人?情感?認知?執(zhí)行交互作用(interaction of person-affect-cognition-?execution, I-PACE)模型。在該模型中, 個體對內(nèi)外部刺激的情感和認知反應(yīng)在誘發(fā)因素(如神經(jīng)生物學(xué)和心理素質(zhì))和IGD之間起到中介作用, 而條件反射過程可能會加強這種作用。Brand等人(2016)認為, 內(nèi)部(如消極情緒體驗)和外部刺激都可能在成癮過程中條件化, 從而使個體將這些刺激與進行網(wǎng)絡(luò)游戲時產(chǎn)生的強化體驗相聯(lián)結(jié)。在這種情況下, 個體在體驗到消極情緒時就會形成進行網(wǎng)絡(luò)游戲能夠使其得到有效緩解的預(yù)期。而成癮個體本身具有的誘發(fā)因素(如易于感到壓力并且應(yīng)對功能失調(diào))會使其在面對壓力時更傾向于采取沖動性的情緒調(diào)節(jié)策略, 再加上他們對網(wǎng)絡(luò)游戲能有效緩解消極情緒存有預(yù)期, 這就使他們更傾向于采取這種功能失調(diào)的情緒調(diào)節(jié)方式。

此外, Brand等人(2016)認為情緒調(diào)節(jié)的沖動不僅可能在成癮早期影響個體決定是否進行網(wǎng)絡(luò)游戲, 而且可能在之后的成癮發(fā)展過程中起到更重要的作用。Brand等人在2019年更新的I-PACE模型中則提出, 在成癮后期, 內(nèi)部或外部觸發(fā)的情感和認知反應(yīng)與網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的強化體驗之間的聯(lián)結(jié)會越來越強, 進行網(wǎng)絡(luò)游戲的期望也會越來越強, 最后IGD個體對游戲線索的自動化反應(yīng)和對游戲的渴求就會從情感和認知反應(yīng)過程中演化出來, 進而在面對內(nèi)部或外部觸發(fā)時自動出現(xiàn)。由此可見, 情緒調(diào)節(jié)在成癮早期和后期的作用機制是存在差異的, 這種差異也在Brand (2022)提出的成癮神經(jīng)通路理論模型中有所體現(xiàn)。該模型認為IGD存在兩條驅(qū)動路徑:“感覺更好”路徑和“必須要做”路徑。涉及情緒和獎賞加工的“感覺更好”驅(qū)動路徑是成癮早期的核心; “必須要做”路徑的驅(qū)動作用則更多體現(xiàn)在成癮后期。

綜上, 情緒調(diào)節(jié)在IGD中的作用機制不斷得到細化和完善, 理論模型在這方面的發(fā)展趨勢也表明了情緒調(diào)節(jié)在IGD形成和發(fā)展中的重要作用。從后期發(fā)展出的理論模型中可以發(fā)現(xiàn), 非適應(yīng)性的情緒調(diào)節(jié)可能在早期IGD的發(fā)展中起到更直接的推動作用。因此, 在早期的干預(yù)和治療中可以更加關(guān)注對IGD個體情緒調(diào)節(jié)能力的訓(xùn)練, 從而及時預(yù)防成癮的進一步加重。

5??總結(jié)與展望

綜上所述, IGD個體在消極情緒加工方面出現(xiàn)異常已經(jīng)得到了諸多行為實驗研究結(jié)果和腦機制研究結(jié)果的佐證, 而且情緒調(diào)節(jié)在IGD中的作用機制也在理論模型的發(fā)展中不斷得到細化和完善。如果將IGD個體情緒加工異常的不同方面聯(lián)系起來, 或許可以進一步豐富和發(fā)展情緒加工在IGD過程中的作用機制。具體來講, IGD個體對消極情緒刺激具有異常的加工偏向, 而且在大腦活動上也表現(xiàn)出對消極情緒刺激更敏感。同時, IGD個體在面對消極情緒刺激時情緒喚起更強。這就需要IGD個體進行有效的情緒調(diào)節(jié)來維持正常的情緒狀態(tài)。但是IGD個體難以有效調(diào)節(jié)消極情緒并且傾向于采取網(wǎng)絡(luò)游戲這種非適應(yīng)性的情緒調(diào)節(jié)策略, 而這個過程中產(chǎn)生的負強化作用可能會進一步加重成癮, 形成惡性循環(huán)。因此, 進一步探索IGD個體的情緒加工特點, 明確其在成癮產(chǎn)生、維持和發(fā)展中的作用機制有利于更加有效地干預(yù)和治療IGD。

基于此, 未來的研究可以更多關(guān)注以下幾個方面:

第一, 被試的性別比例和情緒狀態(tài)。首先, IGD情緒加工的研究中被試性別比例不合理, 許多研究并不包括女性被試(Chun et al., 2015; He et?al., 2019; Lee et al., 2018; Shin et al., 2020; Tian et?al., 2014; Yip et al., 2018), 而情緒認知是存在性別差異的(Montagne et al., 2005; Wells et al., 2016), 因此, 這種被試性別構(gòu)成會降低研究結(jié)果的可靠性。未來的研究可以根據(jù)大樣本IGD患病情況的研究結(jié)果來確定合理的被試性別比例。其次, 許多研究發(fā)現(xiàn)IGD個體往往比正常被試有更嚴重的焦慮和抑郁(Ostinelli et al., 2021; Sit et al., 2023), 而情緒狀態(tài)會影響情緒刺激的加工(Fan et?al., 2022; Gray et al., 2002)。這提示研究者們在評估被試時要更加關(guān)注被試長期和短期的情緒狀態(tài)(Diaz et al., 2016), 以更好地澄清IGD與情緒加工異常之間的關(guān)聯(lián)。

第二, 通過多樣化的情緒刺激設(shè)置來研究IGD情緒加工的不同方面。首先, 現(xiàn)有研究更多的是籠統(tǒng)地研究IGD個體消極情緒的加工或某一種消極情緒的加工, 并沒有明確IGD個體對不同類型消極情緒的加工有什么具體的不同。而且情緒干擾方面的研究也是局限于憤怒面孔, 并沒有深入研究其他面孔表情的干擾作用, 也沒有注重對比不同類型情緒刺激的干擾特性, 無法明確情緒干擾刺激的獨特性。未來的研究可以更多關(guān)注IGD不同類型消極情緒加工異同的對比。其次, 現(xiàn)有的研究所使用的面孔表情大多表達的是基本情緒(例如憤怒和快樂等), 然而現(xiàn)實生活中人們通過面部表情所表達的情緒很少是基本情緒(Halberstadt, 2003), 所以這可能會導(dǎo)致實驗外部效度的降低, 也無法準確推斷IGD個體的面孔表情加工異常究竟會在多大程度上影響他們的社交能力或者在成癮的形成和發(fā)展過程中起到怎樣的作用。因此, 未來的研究者可以在特定文化背景下更加關(guān)注對IGD個體復(fù)合情緒面孔表情加工的研究。再次, 目前的研究使用的面孔表情刺激是靜態(tài)的, 未來的研究可以關(guān)注IGD個體動態(tài)面孔表情的加工, 或者通過系統(tǒng)操縱面孔表情的情緒強度來研究IGD個體對不同喚起程度情緒的加工, 從而進一步明確IGD個體情緒加工的特點。最后, 除了向被試呈現(xiàn)圖片、詞語等普通情緒刺激和面孔表情刺激, 也可以向被試呈現(xiàn)肢體表情和語調(diào)表情刺激, 因為語言和動作同樣能夠表達情緒(de Gelder, & Solanas, 2021; Shin et al., 2020), 對這些情緒信息的加工也在日常人際交往和社會互動中有重要作用??偟膩碚f, IGD情緒加工方面的研究可以通過多樣化的實驗材料設(shè)置并結(jié)合適當(dāng)?shù)膶嶒炘O(shè)計來達到不同的研究目的, 進而能從多個方面不斷加深對IGD情緒加工的認識。

第三, 情緒刺激的呈現(xiàn)?,F(xiàn)有的絕大多數(shù)研究都是向被試呈現(xiàn)視覺的情緒刺激, 只有Shin等人(2020)是向被試呈現(xiàn)聽覺的情緒干擾刺激, 呈現(xiàn)刺激的方式存在局限。未來的研究可以進一步探索聽覺等其他形式的情緒刺激加工或者多感覺通道情緒刺激的整合加工(李萍?等, 2019), 這樣也可以使實驗情景更貼近現(xiàn)實, 增強實驗結(jié)果的外部效度。

第四, IGD情緒加工的時間進程。根據(jù)現(xiàn)有的研究結(jié)果可以確定, IGD個體的情緒加工存在異常, 但是具體哪個或哪些加工階段出現(xiàn)了異常并不確定。未來的研究可以運用ERP技術(shù), 發(fā)揮其時間分辨率高的優(yōu)勢并結(jié)合適當(dāng)?shù)膶嶒炘O(shè)計(Wang et al., 2014), 探索IGD個體在情緒加工的各個階段是否存在異常以及存在什么異常, 從而在時間進程上進一步明確其情緒加工機制。

第五, IGD的群體情緒加工。人類是社會性動物, 當(dāng)一個人認同某個群體時, 這個群體就是對這個人而言的內(nèi)群體, 而內(nèi)外群體的分類會使個體在評價與內(nèi)外群體有關(guān)的事物時帶有不同的情緒色彩(Enock et al., 2021; Smith, 1993)。但是, IGD個體表現(xiàn)出社交功能受損(Mihara, & Higuchi, 2017), 而且一些研究表明, 這可能與IGD個體識別面部表情存在困難有關(guān)(Fan et al., 2022; Fan et?al., 2023)。因此, 研究IGD個體的群體情緒加工尤其是對群體面孔表情的加工, 可以進一步明確IGD與社交功能受損之間的關(guān)系。具體的方法可以考慮運用功能性近紅外光譜(functional near-?infrared spectroscopy, fNIRS)研究多人進行社會互動時腦間神經(jīng)活動的同步性。目前已經(jīng)有研究將fNIRS運用于面對面言語交流、不確定他人意圖狀態(tài)下的群體決策以及教學(xué)互動中(Nozawa et al., 2016; Quaresima, & Ferrari, 2016; Zhao et?al., 2023), 也有研究將其運用于酒精使用障礙者的雙人社會互動任務(wù)中(Guo et al., 2023)。因此, 未來研究也可以運用fNIRS探索IGD個體進行多人社會互動時加工群體情緒的神經(jīng)活動, 從而進一步明確其社會功能受損的腦機制。

第六, 探索有效提高IGD個體情緒調(diào)節(jié)能力的方法。IGD個體本身表現(xiàn)出消極情緒調(diào)節(jié)困難, 而且從理論上看, 非適應(yīng)性的情緒調(diào)節(jié)在IGD的形成和發(fā)展中也具有重要作用。因此, 在IGD的干預(yù)和治療中要重視提升其情緒調(diào)節(jié)的能力。已有研究發(fā)現(xiàn), 情緒調(diào)節(jié)訓(xùn)練能夠有效改善成癮者的情緒調(diào)節(jié)策略, 促進其心理健康(Sabz et al., 2021)。目前有關(guān)成癮者情緒調(diào)節(jié)訓(xùn)練的研究所采用的方法包括認知重評和正念冥想等(Sabz et al., 2021; Tang et al., 2016)。鑒于已有的情緒調(diào)節(jié)訓(xùn)練方法較多, 而有關(guān)IGD個體情緒調(diào)節(jié)訓(xùn)練的研究又較少, 未來的研究可以根據(jù)一般性情緒調(diào)節(jié)策略的結(jié)構(gòu)關(guān)系, 選取同類方法中更具代表性的方法進行探索(Naragon-Gainey et al., 2017)。

第七, 關(guān)注IGD青少年的情緒加工問題。根據(jù)IGD患病情況的研究結(jié)果, IGD群體主要由青少年和年輕成年人構(gòu)成(Gao et al., 2022), 目前關(guān)于IGD情緒加工的研究更多集中于年輕成年人, 對青少年的關(guān)注度并不高。然而, IGD對青少年的學(xué)業(yè)、親子關(guān)系和身心健康的危害不容小覷(Wartberg et?al., 2017; Wartberg et al., 2019)。I-PACE模型也表明情緒調(diào)節(jié)可能對早期IGD有更直接的影響(Brand et al., 2019), 所以從時間進程上來說, 對IGD青少年的情緒調(diào)節(jié)進行干預(yù)可能有更好的效果。這也啟發(fā)未來的研究者們可以更多關(guān)注IGD青少年的情緒加工問題, 為臨床治療和干預(yù)提供更充分的科學(xué)依據(jù)。

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Abnormal emotional processing in people with Internet Gaming Disorder

CHANG Qianrui, HE Weiqi

Research Center of Brain and Cognitive Neuroscience, Liaoning Normal University, Dalian 116029,?China)(Key laboratory of Brain and Cognitive Neuroscience, Liaoning Province, Dalian 116029,?China

Abstract: Previous studies have identified that people with Internet Gaming Disorder (IGD) exhibit processing biases toward negative?emotional stimuli, especially those associated with anger, in contrast to their healthy counterparts. Additionally, negative stimuli elicit excessive emotional arousal in people with IGD, yet they encounter difficulties in effective emotional regulation. These emotional processing abnormalities play a pivotal role in the maintenance and development of IGD. Simultaneously, anomalies are also observed in brain regions linked with emotional processing in people with IGD, including the amygdala, anterior cingulate cortex, insula, and portions of the prefrontal cortex. Future investigations could focus more on the group emotional processing in IGD, the temporal dynamics of emotional processing in IGD, strategies to enhance the emotional regulation ability of people with IGD, and the emotional processing of adolescents with IGD. Furthermore, designing and presenting emotional stimuli in diverse ways can be employed to achieve various research purposes. Meanwhile, the effects of the gender ratio of participants, as well as both long-term and short-term emotional states, on the results of emotional processing studies should also be taken into consideration.

Keywords:?Internet Gaming Disorder (IGD), facial expression, emotional processing bias, emotional regulation

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