閆子賀
時(shí)代飛速發(fā)展,科技日新月異??萍贾性谖覀兩钪杏构饷?,越來(lái)越多的人步入互聯(lián)網(wǎng)的洪流中。未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率也大幅提高,據(jù)統(tǒng)計(jì),90%的未成年人是被風(fēng)靡的電子游戲所吸引的。“花開(kāi)生兩面。”任何事物皆有兩面性,同樣,電子游戲也是把“雙刃劍”。
“保持前進(jìn)是一種能力,學(xué)會(huì)休息也是一種進(jìn)步。適當(dāng)停下來(lái),才知道前進(jìn)的方向?!庇螒虻谋疽馐亲鳛橐环N消遣,在游戲中,挑戰(zhàn)可以幫助玩家學(xué)會(huì)面對(duì)失敗和挫折,從而增強(qiáng)抗挫折能力,激發(fā)個(gè)人的自信心、上進(jìn)心。同時(shí),作為一種風(fēng)靡的事物,電子游戲也可以成為同學(xué)之間課后的討論話題,從而增進(jìn)同學(xué)情誼。
可在我看來(lái),電子游戲是弊大于利的。自控力是電子游戲壓垮青少年的最后一根稻草。電子游戲商家正是抓住了青少年自控能力弱的特點(diǎn),開(kāi)設(shè)了多重“陷阱”:細(xì)致的服飾、逼真的場(chǎng)景、定期簽到領(lǐng)獎(jiǎng)品……這些“吸睛”手段俘獲了不少青少年的心,他們猶如餓獸撲食,不分晝夜地沉迷電子游戲?!熬聒f片”有了可乘之機(jī),一步步麻痹他們的思維,腐蝕他們的內(nèi)心。長(zhǎng)時(shí)間“上號(hào)排位”不僅給自己生理帶來(lái)很大的創(chuàng)傷:脊柱側(cè)彎,視力下降,甚至免疫力下降……更嚴(yán)重的是在精神層面上帶來(lái)了無(wú)法彌補(bǔ)的傷口。他們就像那些吸食毒品的人,追求一時(shí)的逍遙自在,整日沉迷于虛幻游戲世界,虛度光陰,忘卻友情和親情,脫離本源的現(xiàn)實(shí),以至于性情大變,少言寡語(yǔ)。為了游戲無(wú)止境的充值,為了游戲段位而通宵……他們布滿血絲的雙眼空洞失神,完全成為“提線木偶”,受電子游戲擺布,一步步墜入這個(gè)虛擬的無(wú)底洞、“銷金窟”。
新聞是反映真實(shí)社會(huì)的鏡子。一名23歲患有心臟病的男子陳某,疑沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,某月31日到網(wǎng)吧打了一整天游戲,被店員發(fā)現(xiàn)時(shí)已四肢僵硬,氣絕多時(shí),然而,他的雙眼仍注視著屏幕、雙手還放在鍵盤上……像陳某這樣痛心的例子比比皆是,或許只有生命的代價(jià)才能喚醒這些“沉睡者”。近幾年,雖然政府出臺(tái)相關(guān)政策,電子游戲必須要實(shí)名認(rèn)證,嚴(yán)格控制游戲時(shí)長(zhǎng),但真正能夠遏制它的只有青少年自己對(duì)深淵泥濘的辨析。
“少年應(yīng)有鴻鵠志,當(dāng)騎駿馬踏平川”,青少年應(yīng)在復(fù)雜紛繁的網(wǎng)絡(luò)游戲中取其長(zhǎng)處,擦亮雙眼,遇泥濘處及時(shí)懸崖勒馬,迷途知返,理性對(duì)待電子游戲。
點(diǎn)評(píng)
作文觀點(diǎn)明確且具有思辨性,既看到了電子游戲有利的一面,又看到電子游戲存在的弊端,并把弊端作為重點(diǎn)來(lái)論述,可謂既全面又突出重點(diǎn)。小作者在分析弊端時(shí)選擇從“精神鴉片”的角度出發(fā),可謂一針見(jiàn)血,最后又從青少年自身出發(fā)談了應(yīng)持有的理性態(tài)度。行文思路清晰,具有邏輯性和思辨性。