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基于無人機(jī)傾斜攝影的單體化模型制作與模型修飾研究

2024-09-14 00:00:00彭宗蘭
電腦知識(shí)與技術(shù) 2024年23期

摘要:采用無人機(jī)傾斜攝影方式制作的實(shí)景三維模型存在一些問題,如樹木懸浮物、建筑底部結(jié)構(gòu)變形拉花、高樓頂部破損、水面破損等。針對這些問題,本文提出將單體化技術(shù)和模型修飾技術(shù)用于實(shí)景三維模型的優(yōu)化處理。首先,筆者對無人機(jī)傾斜攝影三維模型制作展開研究,其次,對目前已有的單體化技術(shù)和實(shí)景三維模型修飾的方法進(jìn)行介紹說明,最后,對生產(chǎn)的實(shí)景三維模型,采用本文提到的單體化和模型修飾方法進(jìn)行優(yōu)化,并將單體化成果和修飾后的模型場景融合,得到了高質(zhì)量三維模型成果。本文的研究旨在為單體化模型以及模型修飾的從業(yè)人員提供參考。

關(guān)鍵詞:無人機(jī);傾斜攝影;單體化模型;模型修飾;實(shí)景三維模型

中圖分類號:P231 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號:1009-3044(2024)23-0117-03

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID)

0 引言

近年來,基于無人機(jī)搭載傾斜攝影相機(jī)生產(chǎn)測繪產(chǎn)品被廣泛用于測繪各種項(xiàng)目,例如,將傾斜攝影技術(shù)用于農(nóng)村房地一體確權(quán)登記項(xiàng)目,生產(chǎn)實(shí)景三維模型,在實(shí)景三維模型的基礎(chǔ)上,完成地籍圖的測繪工作,并基于模型完成指界確權(quán)工作,將模型數(shù)據(jù)保存下來,便于后期對房屋翻建、新建等更改進(jìn)行核對[1]。將傾斜攝影技術(shù)用于拆遷項(xiàng)目,獲取拆遷區(qū)域時(shí)效性強(qiáng)的實(shí)景三維模型數(shù)據(jù),在三維模型上設(shè)計(jì)多種拆遷方式,對拆遷面積進(jìn)行統(tǒng)計(jì),評估拆遷成本。將實(shí)景三維模型數(shù)據(jù)用于城市規(guī)劃,尤其是在天際線分析、通視分析、限高分析等方面,發(fā)揮著重要的作用。這些應(yīng)用對模型的精細(xì)度要求并不高,無須對自動(dòng)生產(chǎn)的實(shí)景三維模型進(jìn)行修飾處理,也無須對其中的建筑物進(jìn)行單體化制作。然而,對于數(shù)字孿生、實(shí)景三維中國建設(shè)等項(xiàng)目來說,不但要求生產(chǎn)得到實(shí)景三維模型,而且要求模型場景整潔,建筑物須進(jìn)行詳細(xì)的單體化制作[2-4]。基于無人機(jī)傾斜攝影方式采集的影像數(shù)據(jù)信息非常豐富,但是由于其是從空中對地面采集影像數(shù)據(jù),因建筑物遮擋等原因,采集的影像是存在航攝盲區(qū)的,基于該數(shù)據(jù)生產(chǎn)得到的實(shí)景三維模型,肯定會(huì)存在建筑物底部拉花變形等問題的[5-6]。實(shí)景三維模型的最小組成單元是三角面片,是由無數(shù)個(gè)互不交叉重疊的連續(xù)三角面片組成的,因此實(shí)景三維模型是典型的“一張皮”模型,在建模的過程中,無法準(zhǔn)確將建筑物分離出來,形成單體化成果[7-8]?;诖?,本文對無人機(jī)傾斜攝影三維模型制作展開深入研究,并對目前的單體化和實(shí)景三維模型修飾進(jìn)行了介紹,并以實(shí)際生產(chǎn)的實(shí)景三維模型為優(yōu)化對象,進(jìn)行了單體化模型的制作和三維模型場景的修飾,并將兩種成果融合,得到了高質(zhì)量的模型成果。

1 無人機(jī)傾斜攝影三維模型制作

基于無人機(jī)傾斜攝影技術(shù)生產(chǎn)實(shí)景三維模型數(shù)據(jù),主要包括準(zhǔn)備工作、外業(yè)數(shù)據(jù)采集工作和內(nèi)業(yè)數(shù)據(jù)處理工作,具體的作業(yè)流程如圖1所示。

在三維模型制作過程中,空中三角測量解算是內(nèi)業(yè)數(shù)據(jù)處理中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。在空三加密成果符合要求后,可以基于空三成果完成多視影像的密集匹配,從而獲得高精度、高密度的三維離散點(diǎn)云數(shù)據(jù)。不規(guī)則三角網(wǎng)的構(gòu)建基于密集點(diǎn)云成果。在構(gòu)建三角網(wǎng)時(shí),按照構(gòu)建的三角網(wǎng)互不交叉、互不重疊、三點(diǎn)是最鄰近點(diǎn)以及三邊之和最小等要求,以得到唯一的三角面片,從而形成連續(xù)構(gòu)建的三角網(wǎng)模型,即白模?;谟跋駭?shù)據(jù)與三角網(wǎng)頂點(diǎn)之間的對應(yīng)關(guān)系,對白模進(jìn)行紋理自動(dòng)映射,從而得到實(shí)景三維模型成果。

2 單體化技術(shù)

單體化是指將研究對象從場景中“分離”出來,并可以基于單體成果完成相關(guān)屬性查詢等操作。目前,單體化技術(shù)主要包括動(dòng)態(tài)單體化、ID單體化、切割單體化和重構(gòu)單體化。每種單體化的單體方式和特點(diǎn)如下。

2.1 動(dòng)態(tài)單體化

動(dòng)態(tài)單體化是一種渲染單體化,即采用動(dòng)態(tài)方式,將目標(biāo)物對應(yīng)的矢量面疊加到模型成果上,將需要單體化的目標(biāo)物包裹起來,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)物可單獨(dú)選中的效果。這種方式不改變原有三角面片的組成,只是顯示層面的單體化。在進(jìn)行單體化作業(yè)前,要獲取高精度的目標(biāo)物表面數(shù)據(jù),須采用攝影測量的方式,生產(chǎn)得到高精度的數(shù)字表面模型,然后基于數(shù)字表面模型制作目標(biāo)物對應(yīng)的矢量面,最后將二維矢量面疊加到三維模型上,采用渲染和貼對象的方式完成目標(biāo)物的單體化。這種方式前期需要制作數(shù)據(jù),單體化效率低,并且是顯示層面的單體化,也不利于管理查詢等操作。

2.2 ID單體化

組成實(shí)景三維模型的最小單元是三角面片,每個(gè)三角面片有三個(gè)頂點(diǎn),頂點(diǎn)除了記錄坐標(biāo)等數(shù)據(jù)外,還有額外的存貯空間用于記錄關(guān)聯(lián)字段。而ID單體化就是從這個(gè)角度出發(fā),對組成同一目標(biāo)物的所有三角網(wǎng)面片的頂點(diǎn)中的關(guān)聯(lián)字段,賦值同一個(gè)數(shù)值。當(dāng)鼠標(biāo)靠近目標(biāo)物時(shí),關(guān)聯(lián)字段相同的三角網(wǎng)面片就會(huì)全部高亮呈現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)單體化效果。這種單體化方式未改變原有建筑物的組成結(jié)構(gòu),只是以顯示的形式完成單體化操作,但單體化成果不利于后期的管理查詢等操作。

2.3 切割單體化

切割單體化就是將待單體化的目標(biāo)物從原有的模型中切割出來,例如可以利用樹木、建筑物、道路等對應(yīng)的矢量面,對實(shí)景三維模型直接進(jìn)行切割,其實(shí)質(zhì)是對原有連續(xù)的三角面片進(jìn)行拆分和重構(gòu)。除了利用已有的矢量面進(jìn)行切割外,還可以利用模型修飾軟件,在實(shí)景三維模型上,通過選擇三角面片的方式選中目標(biāo)物,然后直接從模型中切割出來。由于組成模型的最小單元是三角面片,因此單體化得到的模型邊緣會(huì)存在鋸齒。這種方式得到的單體化模型更加精細(xì),可以很好地實(shí)現(xiàn)管理查詢等操作,并且切割簡單,單體化效率高。

2.4 重構(gòu)單體化

重構(gòu)單體化是指對需要單體化的目標(biāo)地物結(jié)構(gòu)進(jìn)行重構(gòu)。重構(gòu)單體化的數(shù)據(jù)源有兩種,即實(shí)景三維模型和重建的立體像對模型。利用DP-modeler、SVS-modeler等軟件,加載OSGB格式的三維模型,基于模型采集建筑物的主體的底面,通過擠壓、拉伸等操作,得到建筑物的主體結(jié)構(gòu),再通過復(fù)雜的操作,采集得到建筑物的附屬結(jié)構(gòu),從而得到重構(gòu)的單體化模型。對于模型拉花變形的,可采用交匯等方式,對拉花區(qū)域的結(jié)構(gòu)進(jìn)行重建。除了基于實(shí)景三維模型進(jìn)行單體化模型制作外,還可以基于重建的立體像對模型。利用最終的空三加密成果和導(dǎo)出的未畸變影像,恢復(fù)虛擬的立體像對模型,在立體環(huán)境下,對建筑物的結(jié)構(gòu)進(jìn)行采集,然后基于影像和三角面片頂點(diǎn)之間的對應(yīng)關(guān)系,對單體化得到的白模進(jìn)行紋理映射,從而得到單體化模型成果。在映射紋理時(shí),每個(gè)三角面片會(huì)匹配得到多張影像,通過調(diào)整視角等方式,從中挑選映射效果最佳的影像進(jìn)行紋理映射。對于自動(dòng)映射的紋理不符合要求的,可以選中紋理面,聯(lián)動(dòng)Photoshop軟件,利用Photoshop軟件的圖像編輯功能,對紋理進(jìn)行高質(zhì)量編輯,然后再次映射到單體化模型上。除了這兩種方法外,如果有地籍成果,也可以直接導(dǎo)入地籍成果,然后以導(dǎo)入的地籍圖為建筑物主體的底面,完成建筑物單體化模型制作。這種方式得到的單體化模型質(zhì)量較高,但效率相對較低。

3 實(shí)景三維模型修飾

實(shí)景三維模型修飾是利用專業(yè)的修模軟件,對模型場景中存在的樹木、路燈等懸浮物進(jìn)行刪除,對不平整的路面進(jìn)行壓平,對單體化后的原有模型數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除壓平,對破損的水面進(jìn)行修補(bǔ)等,其主要的目的是讓實(shí)景三維場景整潔美觀,提升審美效果。對于傾斜攝影生產(chǎn)的實(shí)景三維模型,除了生產(chǎn)測繪產(chǎn)品之外,還用于給領(lǐng)導(dǎo)展示規(guī)劃效果等,如果不對模型存在的問題進(jìn)行處理,會(huì)影響整個(gè)的效果。模型修飾都是通過改變?nèi)敲嫫瑏韺?shí)現(xiàn)的,由于壓平等操作,會(huì)導(dǎo)致三角面片疊加,從而出現(xiàn)閃面問題,在對模型修飾處理后,要對修飾成果全面進(jìn)行檢查,確保修飾成果符合要求。模型修飾一般采用OBJ和OSGB兩種格式,OSGB格式自帶多層級金字塔結(jié)構(gòu),在簡單刪除、壓平時(shí)可以使用。對于復(fù)雜的模型修飾,必須使用OBJ格式的三維模型進(jìn)行修飾,然后將OBJ格式轉(zhuǎn)為OSGB格式。

4 案例分析

查看生產(chǎn)的實(shí)景三維模型時(shí),發(fā)現(xiàn)模型中的水面存在破損問題。我們利用智覺空間的SVSMeshEditor軟件,刪除了水面的離散三角網(wǎng);然后,利用周邊的三角網(wǎng),完成了水面三角網(wǎng)的內(nèi)插和壓平操作。同時(shí),聯(lián)動(dòng)Photoshop軟件,對水面紋理進(jìn)行了修飾,最終得到修飾優(yōu)化后的水面。本次水面模型優(yōu)化對比如圖2所示。

利用SVS-modeler軟件,對結(jié)構(gòu)變形的建筑物進(jìn)行重構(gòu)單體化,得到單體化前后的建筑物對比效果如圖3所示。

利用三維模型發(fā)布展示平臺(tái),將單體化模型和修飾后的場景融合,得到如圖4所示的高質(zhì)量模型成果。

5 結(jié)束語

本文從實(shí)景三維模型存在的各種問題入手,對無人機(jī)傾斜攝影三維模型制作展開深入研究,對單體化和模型修飾技術(shù)進(jìn)行介紹,并對實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目中的實(shí)景三維模型數(shù)據(jù)成果進(jìn)行優(yōu)化處理,將單體化模型和修飾后的場景融合,得到了高質(zhì)量的模型成果。本研究可以為實(shí)景三維中國建設(shè)、數(shù)字孿生等項(xiàng)目中的單體化模型制作和場景修飾提供參考借鑒。

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【通聯(lián)編輯:梁書】

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