《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中闡述游戲在幼兒園課程中的重要性,并強調(diào)應(yīng)重視幼兒教育中的游戲活動。為落實《指南》要求,許多幼兒教師嘗試在幼兒園主題課程中融合游戲元素,試圖打造游戲化課程體系。但幼兒園內(nèi)有班與班的劃分,統(tǒng)一化的游戲課程形式,并不能完全滿足班級中每位幼兒的需求。為適應(yīng)不同班級幼兒的特點與需求,亦為在國家與地方課程基礎(chǔ)上,做好課程主題上的延伸,探究基于幼兒園主題背景,做好游戲化班本課程的設(shè)計與實施具有較強現(xiàn)實意義。
一、幼兒園主題背景下游戲化班本課程的設(shè)計原則
(一)關(guān)注多領(lǐng)域發(fā)展
事實上,幼兒的認(rèn)知并非沿著單一直線發(fā)展,而是在相互交織下構(gòu)建不同區(qū)域認(rèn)知上的關(guān)聯(lián)。在此背景下,教師所創(chuàng)設(shè)的游戲化班本課程內(nèi)容應(yīng)關(guān)聯(lián)多領(lǐng)域,包括社會領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域、語言領(lǐng)域、藝術(shù)領(lǐng)域和健康領(lǐng)域等,并注重幼兒在多領(lǐng)域活動中的參與度,使幼兒認(rèn)知思維能夠?qū)崿F(xiàn)跨區(qū)度發(fā)展,由此達成實施游戲化班本課程的目標(biāo),為助力幼兒多項綜合素質(zhì)與認(rèn)知水平的提高打好基礎(chǔ)。
(二)突出獨立性特征
雖然幼兒年齡尚小,積累的學(xué)習(xí)和生活經(jīng)驗不足,但有著較強的模仿能力和學(xué)習(xí)潛能,并且幼兒正處于逐步走向獨立的關(guān)鍵時期。在這種情況下,教師需要以游戲化班本課程為幼兒打造獨立且自主的學(xué)習(xí)空間。所以,游戲化班本課程的創(chuàng)設(shè),應(yīng)重點體現(xiàn)幼兒的獨立性,即讓幼兒在最近發(fā)展區(qū),獨立完成一些事情,并在游戲中樹立自信和自尊,獲得成就感與歸屬感。
(三)貫徹生成性思想
雖然游戲化班本課程的實施適應(yīng)了不同班級幼兒發(fā)展的特點,但在以往實踐中發(fā)現(xiàn),無論是園本課程抑或是班本課程的實施,依然多以教師為主導(dǎo),并且課程本身帶有較強的預(yù)設(shè)性特征,忽略幼兒思維、行為、認(rèn)知的生成性特點,導(dǎo)致幼兒依然在教師指導(dǎo)下完成一些任務(wù),并未產(chǎn)生自主、積極、深入地思考。基于此,在創(chuàng)設(shè)游戲化班本課程的過程中,教師應(yīng)淡化預(yù)設(shè)性、重視生成性,尊重幼兒興趣和認(rèn)知特點,而教師則主要在傾聽和觀察中,根據(jù)幼兒在課程中的表現(xiàn)和發(fā)展靈活展開指導(dǎo),或是結(jié)合幼兒游戲中的表現(xiàn)生成新的游戲,由此滿足不同幼兒的發(fā)展需求。
二、幼兒園主題背景下游戲化班本課程的實施策略
(一)挖掘班本課程資源,精選課程內(nèi)容
游戲化班本課程的實施效果,更多取決于所提取課程資源的質(zhì)量,可以說,班本課程資源是推進課程高質(zhì)量實施的關(guān)鍵所在。為此,教師應(yīng)以幼兒需求作為出發(fā)點,結(jié)合幼兒實際情況,包括感興趣的游戲內(nèi)容、生活中的形成的經(jīng)驗和認(rèn)知等,提取可用于班本課程實施的游戲主題,以此持續(xù)提高班本課程的游戲質(zhì)量。具體而言,教師可以從以下幾個方向建構(gòu)游戲化班本課程:
首先,聚焦于幼兒興趣愛好。幼兒園圍繞幼兒年齡認(rèn)知特點,劃分了不同班級,包括小班、中班和大班,不同年齡段和不同班級幼兒對于游戲的需求也存在明顯差異。為此,教師應(yīng)結(jié)合本班級幼兒年齡特點和興趣愛好等,挖掘班本課程資源,有意識地設(shè)計游戲課程活動。如在球類游戲化班本課程的設(shè)計中,小班幼兒運動能力普遍偏差。針對這一情況,教師可以為其設(shè)置簡單的球類游戲課程,如“滾球擊物”游戲,帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷滾球、投球、趕球和拋接球等游戲環(huán)節(jié),以此幫助小班幼兒獲得簡單的運動技能;針對中班幼兒,可以融入一些帶有競爭性元素的游戲課程,如組織幼兒參與“保護動物寶貝”的游戲活動,要求幼兒集體完成運球跑的任務(wù),并要求至少兩到三名幼兒參與追逐;針對大班幼兒,可以將發(fā)展運動潛能作為目的,模擬一些帶有真實運動比賽的游戲場景,并嘗試向幼兒傳遞球類運動規(guī)則,要求幼兒在遵守規(guī)則的情況下參與游戲。此類課程資源的開發(fā)對接不同階段幼兒的認(rèn)知特點和興趣愛好,確保有序提升幼兒的綜合能力。
其次,結(jié)合幼兒生活經(jīng)驗建構(gòu)班本課程資源。事實上,日常生活中,對幼兒充滿吸引力的活動內(nèi)容,均可以為構(gòu)建游戲化班本課程提供方向。為拓展課程資源,選擇更適于幼兒的游戲主題活動,教師應(yīng)有意識地挖掘生活中蘊含且?guī)в杏螒蚧卣鞯陌啾菊n程元素。如結(jié)合日常生活發(fā)現(xiàn),許多幼兒對燈塔有著強烈的好奇心。基于此,教師可以創(chuàng)設(shè)“探索燈塔”游戲化班本課程,組織幼兒查找與燈塔相關(guān)的資料,了解燈塔的作用和構(gòu)造,并完成“建構(gòu)燈塔”的實踐任務(wù)。最終,以小組為單位,考察小組的實踐成果,以更貼近實際生活為標(biāo)準(zhǔn),選取優(yōu)勝組。此過程能夠在游戲的同時,幫助幼兒了解更多常識性的知識內(nèi)容,有助于鍛煉幼兒獨立能力。同時,在游戲?qū)嵺`中,拼燈塔、壘高、連接等過程,可以在無形之中鍛煉幼兒的思維和實踐能力,也可以提高幼兒的建構(gòu)水平,為突出建構(gòu)區(qū)域主題游戲化班本課程的功能奠定基礎(chǔ)。
最后,挖掘地方文化資源并延伸游戲化班本課程方向。在以往的幼兒教育中,為更契合班級內(nèi)幼兒的特點,許多教師嘗試加大游戲化班本課程的創(chuàng)設(shè)力度,但存在資源緊缺等一系列問題。地方民俗文化屬于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的重要組成部分,此類文化具有強烈的地方特色,不僅契合幼兒的認(rèn)知特點,也在傳承和發(fā)展中衍生出諸多帶有游戲特征的資源,均可輔助游戲化班本課程的實施。如在實際教學(xué)過程中,教師可以將“舞龍燈”游戲帶入班本課程,組織幼兒以生活中的廢舊材料,包括彩紙、紙盒等自制“龍燈”,再模擬“舞龍燈”的相關(guān)情境。此類游戲化班本課程實施過程,不僅能帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷探索、分析和實踐等過程,還可以實現(xiàn)幼兒思維、合作、動手能力上的延展。同時,也在無形之中增強了幼兒的文化意識,為提高幼兒的綜合學(xué)習(xí)能力奠定基礎(chǔ)。
(二)聚焦多領(lǐng)域發(fā)展,打造游戲化班本主題活動
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)文件中強調(diào)幼兒園的教育內(nèi)容應(yīng)具備全面性和啟蒙性特征,并將幼兒園課程內(nèi)容系統(tǒng)劃分為健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等五個領(lǐng)域。在《綱要》的指導(dǎo)下,單一的游戲化班本課程內(nèi)容已然無法滿足幼兒的發(fā)展需求,需要教師從不同角度設(shè)計游戲化班本課程,確保課程內(nèi)容涵蓋幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等多方面的培養(yǎng),由此助力幼兒的多領(lǐng)域發(fā)展。結(jié)合幼兒五大領(lǐng)域發(fā)展需求來看,其中健康領(lǐng)域涉及生活與體育技能培養(yǎng),注重習(xí)慣教育;語言領(lǐng)域側(cè)重于突出幼兒口語表達能力與語言組織能力的提高;社會領(lǐng)域更多的是以豐富幼兒生活經(jīng)驗為核心目標(biāo);科學(xué)領(lǐng)域涵蓋科學(xué)探究等板塊;藝術(shù)領(lǐng)域旨在培養(yǎng)幼兒的審美素養(yǎng)。為聚焦于幼兒的多領(lǐng)域發(fā)展,教師應(yīng)在創(chuàng)設(shè)游戲化班本課程的過程中,確保課程涵蓋五大領(lǐng)域內(nèi)容,以此驅(qū)動幼兒在主題探究和游戲?qū)嵺`中提高綜合能力。
在實際過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)“我是環(huán)保小衛(wèi)士”的游戲化班本課程,并對接不同領(lǐng)域的主題,創(chuàng)設(shè)不同的游戲環(huán)節(jié)。如:1.對接健康領(lǐng)域,帶領(lǐng)幼兒參與到維護幼兒園和班級環(huán)境的行動中,以環(huán)保小衛(wèi)士的身份,發(fā)現(xiàn)幼兒園和班級內(nèi)的垃圾物品并做好簡單清理,最終考查哪位“小衛(wèi)士”能在短時間內(nèi),處理更多的垃圾數(shù)量。2.基于語言領(lǐng)域,為幼兒提供一些關(guān)于“環(huán)境保護”主題的繪本資源,組織幼兒閱讀繪本并分享自己對繪本的見解。為提升班本課程的游戲化特征,還可以鼓勵幼兒以角色扮演的形式還原繪本情節(jié),以此同步鍛煉幼兒的語言表達能力,培養(yǎng)其閱讀習(xí)慣;3.圍繞社會領(lǐng)域,在班級內(nèi)為幼兒創(chuàng)設(shè)“微型社區(qū)”的情境,驅(qū)動幼兒扮演社區(qū)中的不同身份,分析環(huán)境保護問題對社區(qū)、社會帶來的影響,還可以借助“混齡游戲”的形式,擴大“微型社區(qū)”的情境范圍,帶領(lǐng)大中小班幼兒共同在情境中展開游戲,以此增加幼兒的社會性經(jīng)驗儲備;4.聚焦科學(xué)領(lǐng)域,向幼兒展示一些AI智能垃圾分類機器人,并開展以“扎不破的垃圾袋”為主題的科學(xué)小實驗,組織幼兒在實驗中進一步了解垃圾的特點,從而形成愛護環(huán)境的思想意識;5.基于藝術(shù)領(lǐng)域,播放一些倡導(dǎo)“環(huán)境保護”的相關(guān)歌曲,并組織幼兒分組展開比拼,圍繞“環(huán)境保護”主題設(shè)計一張海報,并同步向幼兒傳遞三原色、相近色和互補色等相關(guān)知識,以此鍛煉幼兒欣賞美、創(chuàng)造美和表達美的能力。此項游戲化班本課程聚焦于五大領(lǐng)域主題,以游戲的形式向幼兒普及相關(guān)知識,驅(qū)動幼兒經(jīng)歷獨立實踐的過程,使幼兒真正成為游戲化班本課程的“主人”。值得注意的是,不同班級幼兒之間存在認(rèn)知和能力上的差異,因此,除對接《綱要》等文件的育人要求外,教師還應(yīng)針對不同班級幼兒的特點,合理調(diào)整游戲化班本課程的內(nèi)容以及難度,確保游戲化班本課程能夠符合本班幼兒的身心發(fā)展特點,為助力幼兒健康成長,以及促進幼兒實現(xiàn)綜合能力水平的提升奠定基礎(chǔ)。
(三)整合預(yù)設(shè)與生成環(huán)節(jié),提供獨立實踐空間
預(yù)設(shè)課程的實施目標(biāo)大多在課程實施前就已擬定完成,具有固定和具體等多種特點,此類課程目標(biāo)大多對接學(xué)習(xí)者知識、技能、情感等方面的培養(yǎng),并給出詳細(xì)說明。生成課程也會在實施前期做出一些預(yù)設(shè),但預(yù)設(shè)時間大多不會太早。即在課程實施前,教師以一個大致的目標(biāo)方向,對接下來即將開展的課程活動作出簡單預(yù)設(shè)。也就是說,預(yù)設(shè)課程帶有強烈的目的性特點,生成課程帶有較強的靈活性特征。事實上,在實際教學(xué)中,預(yù)設(shè)和生成性幼兒游戲化班本課程并非對立關(guān)系,兩者均帶有不同的特征。課程大多離不開教師的預(yù)設(shè),但在實施中還需要根據(jù)幼兒對課程的看法,進行生成性的內(nèi)容延伸。為提高幼兒游戲化班本課程的實施效果,教師應(yīng)整合預(yù)設(shè)和生成環(huán)節(jié),構(gòu)建帶有游戲化特征且具備預(yù)設(shè)功能的班本課程,并為幼兒提供獨立的思考和實踐空間。在此基礎(chǔ)上,教師可以根據(jù)課程實施效果生成相關(guān)課程資源、新的課程目標(biāo)等,以此確保游戲化班本課程滿足每位幼兒的身心發(fā)展需求。
例如,以游戲化班本課程“我想蓋個房子”為例,本課程選自繪本故事《三只小豬》。在繪本閱讀中,許多幼兒對“三只小豬蓋房子”的故事情節(jié)更加感興趣。基于此,教師可以從預(yù)設(shè)的角度,構(gòu)建“我想蓋個房子”的游戲化情境,并組織幼兒參與“如何蓋房”的討論。為增強課程本身的游戲化特點,教師可以布置一些游戲任務(wù),如設(shè)置“調(diào)查”“計劃”“行動”三個環(huán)節(jié),在“調(diào)查”環(huán)節(jié),要求幼兒收集生活中的相關(guān)材料,包括樹枝、廢舊紙箱等;在“計劃”環(huán)節(jié),組織幼兒互相討論“蓋房”的計劃,包括建構(gòu)哪種類型的房屋,如何搭建地基、如何修飾房屋墻面等;在“行動”環(huán)節(jié),需要幼兒經(jīng)歷搭建三腳架、組合收集材料等過程,這些環(huán)節(jié)均可以在無形之中鍛煉幼兒的判斷能力、分析能力和實踐能力。因本次課程活動的實施環(huán)節(jié)較多,所以,幼兒在實踐中難免遇到一些阻礙,包括“不知如何捆綁樹枝,保障房屋堅固”“不知如何架構(gòu)三腳架”等。此時,教師便可以從生成性的角度創(chuàng)設(shè)不同課程環(huán)節(jié),并傳遞“瓦片排列方法”“房屋柱基”等知識內(nèi)容,由此從預(yù)設(shè)靈活轉(zhuǎn)換為生成性課程,使幼兒在預(yù)設(shè)的游戲化班本課程中獲得更多實踐主題,在生成的游戲化環(huán)節(jié)中形成獨立思考。這樣的方式,在發(fā)展幼兒綜合學(xué)習(xí)與實踐能力的同時,也可以推進游戲化班本課程的有序?qū)嵤?/p>
(四)引入多元評價體系,檢驗課程實施效果
事實上,以往幼兒園在實施班本課程的過程中,也嘗試以評價的方式檢驗幼兒的表現(xiàn),考查班本課程的實施效果。但結(jié)合評價內(nèi)容而言,大部分評價方式多聚焦于成果性評價,無法隨時跟蹤幼兒認(rèn)知和技能的發(fā)展情況。為此,幼兒教師應(yīng)完善評價體系,嘗試拓展評價主體和評價方式,以此精準(zhǔn)檢驗游戲化班本課程的實施效果。
以實際為例,在“搭建鳥巢”的游戲化班本課程中,幼兒需要了解自然界中“鳥”的特征和生活習(xí)性,并圍繞其特點、結(jié)合相關(guān)材料搭建“鳥巢”。為確保評價貫穿于游戲化班本課程實施的全過程,在課程實施前,教師可以向家長傳遞本課程的實踐意義,并引導(dǎo)家長帶領(lǐng)幼兒共同查找相關(guān)材料,或是前往公園等區(qū)域觀察鳥的特征;同時,在實施游戲課程的過程中,教師可以要求幼兒自主選擇喜愛的“鳥”類,并為其搭建鳥巢。為突出課程游戲化特點,教師可以借助小組比拼的方式推進課程。同時,在課程實施結(jié)束后,組織各小組成員對比實踐成果,并展開組內(nèi)和組外評價。在組內(nèi)評價中,小組內(nèi)各成員需要互相點評對方在此次實踐中作出的貢獻,包括優(yōu)勢和不足;在組外評價中,各小組共同選出優(yōu)秀作品,并闡述該作品所具備的優(yōu)點,以及其他小組作品的不足之處。為了以多元化評價主體提高評價結(jié)果的客觀性和精準(zhǔn)性,教師還可以邀請家長參與評價過程,檢驗幼兒參與游戲化班本課程的全過程,并為下次游戲化班本課程的設(shè)計與實施提供依據(jù)。
三、結(jié)語
總而言之,《指南》《綱要》等均從不同角度突出游戲?qū)τ谟變撼砷L和幼兒教育的重要性。游戲化班本課程的創(chuàng)設(shè),細(xì)化了游戲育人方向和目標(biāo),對接幼兒的身心發(fā)展需求。但游戲化班本課程的設(shè)計與實施并非一蹴而就,需要教師基于幼兒園主題視角,確立游戲化班本課程的設(shè)計原則,并基于該原則制定相關(guān)的實施策略,以此推進游戲化班本課程的有序?qū)嵤?,為促進幼兒能力的提高奠定基礎(chǔ)。
注:本文系莆田市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度立項課題“幼兒園主題背景下班本課程的實踐研究”(課題立項編號:PTJYKT23020)研究成果。