加快幼兒園教育現(xiàn)代化,建設(shè)數(shù)字化園所,運用現(xiàn)代教學(xué)手段提高多媒體技術(shù)在幼兒教育中應(yīng)用的水平,依托“互聯(lián)網(wǎng)+”實現(xiàn)幼兒教育教學(xué)信息化、園所管理現(xiàn)代化,已然是幼兒園現(xiàn)代化發(fā)展的主流趨勢。由賈居堅主編的《現(xiàn)代教育技術(shù)在學(xué)前教育中的應(yīng)用》(高等教育出版社,2020年7月),系統(tǒng)講解了信息化教學(xué)資源在幼兒園科學(xué)教育活動中應(yīng)用與實踐的意義和價值、途徑與方法,為信息化教學(xué)資源在幼兒園科學(xué)教育活動中應(yīng)用與實踐指明了新方向,具有很大的現(xiàn)實意義。
正如賈居堅教授分析的那樣,信息化教學(xué)資源應(yīng)用于幼兒園科學(xué)教育活動具有重要的意義和價值。首先,信息化教學(xué)資源豐富了教師教學(xué)活動,實現(xiàn)教育資源共享共用。信息化教學(xué)資源的應(yīng)用利于積累和豐富科學(xué)教育資源,如資料搜集、優(yōu)秀課件、視頻素材、活動案例等,實現(xiàn)信息資源共享。再次,構(gòu)建了幼兒園科學(xué)領(lǐng)域知識體系,形成園本資源包。利用思維導(dǎo)圖,構(gòu)建科學(xué)領(lǐng)域知識體系,將信息化教學(xué)資源有效的運用于幼兒園的科學(xué)教育活動中。
經(jīng)過研讀該書,筆者認為信息化教學(xué)資源在幼兒園科學(xué)教育活動中應(yīng)用與實踐的途徑與方法四種。第一,互動式學(xué)習(xí)平臺打造沉浸式體驗。數(shù)字化科學(xué)教育首先體現(xiàn)在構(gòu)建互動式的線上學(xué)習(xí)平臺,如觸控屏幕、AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)、全息投影技術(shù)的應(yīng)用。全息互動投影主題墻面可以高效率科學(xué)合理的利用園所室內(nèi)空間,通過多媒體全息融合技術(shù),模擬真實世界的科學(xué)實驗、自然生態(tài)。將日常生活中不易見到的,或者不易實現(xiàn)的科學(xué)知識,真實的展現(xiàn)在孩子們眼前,讓孩子們得以身臨其境地探索未知,從而激發(fā)好奇心,強化對科學(xué)原理的理解和記憶?;邮綄W(xué)習(xí)平臺通過多媒體和交互技術(shù),為幼兒創(chuàng)造一個充滿刺激的學(xué)習(xí)環(huán)境。這種平臺能夠顯著提高幼兒的學(xué)習(xí)動機和參與度。第二,融入STEAM教育理念,游戲化教學(xué),寓教于樂。STEAM教育理念強調(diào)跨學(xué)科的知識整合,通過游戲化教學(xué)激發(fā)幼兒的探索精神和創(chuàng)造力。在學(xué)前科學(xué)教育集體活動中融入游戲化教學(xué),可以極大地提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣與參與度,同時有助于培養(yǎng)他們的探索精神、動手能力和初步的科學(xué)素養(yǎng)。尤其是當下,我們正從信息化時代邁向數(shù)字化時代,更需要設(shè)計科學(xué)主題的教育游戲,讓幼兒在輕松愉快的玩耍中接觸和掌握STEAM領(lǐng)域的基礎(chǔ)概念。培養(yǎng)孩子們的動手能力、創(chuàng)新思維、團隊協(xié)作,以及發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的綜合能力。第三,利用AR科技智慧游戲互動系統(tǒng),多元感官體驗,形象生動。AR科技智慧課堂游戲互動技術(shù)結(jié)合《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中的各領(lǐng)域培養(yǎng)目標,通過對五大領(lǐng)域的整合,培養(yǎng)幼兒語言表達邏輯思維、繪畫藝術(shù)、團隊合作等能力,根據(jù)小、中、大年齡層進行版面分區(qū),形成更加嚴謹、智慧、科學(xué)的的教學(xué)模塊。第四,推行數(shù)字化項目制學(xué)習(xí)(PBL),實戰(zhàn)演練。在學(xué)前科學(xué)教育中,PBL項目式學(xué)習(xí)是從提問與對話、觀察與思考、預(yù)設(shè)與支持三個維度支持孩子的學(xué)習(xí)和成長。PBL鼓勵幼兒通過實際操作來學(xué)習(xí)科學(xué)知識,實際操作不僅能讓幼兒親自動手實踐,還能在團隊合作中鍛煉批判性思維和創(chuàng)新能力。
信息化教學(xué)資源在幼兒園科學(xué)教育活動中的應(yīng)用與實踐具有重要的意義和價值。具體來說,互動式學(xué)習(xí)平臺為幼兒創(chuàng)造了沉浸式體驗,使他們能夠身臨其境地探索未知;STEAM教育理念的游戲化教學(xué)激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和參與度,培養(yǎng)了他們的探索精神、動手能力和初步的科學(xué)素養(yǎng);AR科技智慧游戲互動系統(tǒng)提供了多元感官體驗,形象生動地展示了科學(xué)知識,促進了幼兒多感官的協(xié)調(diào)發(fā)展;數(shù)字化項目制學(xué)習(xí)(PBL)鼓勵幼兒通過實際操作來學(xué)習(xí)科學(xué)知識,鍛煉了批判性思維和創(chuàng)新能力。未來,隨著信息技術(shù)的不斷進步和普及,信息化教學(xué)資源在幼兒園科學(xué)教育中的應(yīng)用將會更加廣泛和深入,從而推動幼兒園教育現(xiàn)代化發(fā)展,實現(xiàn)幼兒教育的創(chuàng)新和突破。