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基于聲景偏好的鎮(zhèn)北堡西部影城聲景優(yōu)化研究

2024-12-25 00:00:00許魏紫汪克會胡錦怡趙艷麗姚瑞佳海嘉欣
文化創(chuàng)新比較研究 2024年30期

摘要:該文聚焦于鎮(zhèn)北堡西部影城,深入探討游客聲景偏好與影城聲景優(yōu)化之間的關(guān)系。該文采用定量與質(zhì)性方法相結(jié)合的混合研究方式,系統(tǒng)分析了影城現(xiàn)有聲景元素,并結(jié)合P-F模型提出聲景優(yōu)化策略。研究結(jié)果顯示,游客對影城的偏好呈現(xiàn)出特殊模式,基于此提出優(yōu)化方案:深挖并豐富影城的工業(yè)聲和自然聲,以此激發(fā)游客的情感體驗;改善生活聲,營造或熱鬧或?qū)庫o的聲音場景并確立了優(yōu)先改善(正向/負(fù)向)、次級改善、優(yōu)勢保持(正向)的區(qū)域聲音元素。旨在探索聲音景觀如何更好地應(yīng)用于旅游景區(qū)開發(fā)中,綜合提升影城的旅游吸引力,為游客提供更為豐富的旅游體驗。

關(guān)鍵詞:鎮(zhèn)北堡西部影城;聲景偏好;聲景質(zhì)量測評模型;聲景優(yōu)化;聲音景觀;旅游體驗

中圖分類號:F590 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-4110(2024)10(c)-0082-06

Research on Soundscape Optimization of Zhenbeibu West Cinema Based on Soundscape Preference

XU Weizi, WANG Kehui, HU Jinyi, ZHAO Yanli, YAO Ruijia, HAI Jiaxin

(Frontier Interdisciplinary College, Ningxia University, Zhongwei Ningxia, 755000, China)

Abstract: This paper focuses on the western cinema of Zhenbeibao, and deeply discusses the relationship between tourists' acoustic preference and the acoustic optimization of the cinema. The paper used a mixed study design combining quantitative and qualitative methods, systematically analyzed the existing soundscape elements of the cinema and proposed the P-F model. The results from the study show that tourists' preference for cinemas shows a special pattern. Based on this, this paper proposes to dig and enrich the industrial sound and natural sound of the cinema, to stimulate the emotional experience of tourists; and establish the regional sound element optimization scheme with priority improvement (positive / negative), secondary improvement and advantage maintenance (positive), aiming to explore how to better apply the sound landscape in the development of tourist attractions, comprehensively enhance the tourist attraction of the cinema, and provide tourists with more abundant tourism experience.

Key words: Zhenbeibu West Cinema; Soundscape preference; Soundscape quality evaluation model; Soundscape optimization; Soundscape; Travel experience

隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,旅游者在旅游過程中對旅游產(chǎn)品、服務(wù)、體驗等方面的個性化需求不斷增加,對旅游目的地產(chǎn)品質(zhì)量要求不斷提高。聲音景觀是指“用耳朵捕捉的景觀”或聽覺體驗的風(fēng)景,對提升游客的體驗感和滿意度至關(guān)重要,也是景區(qū)創(chuàng)新發(fā)展的重要途徑?;诖?,本研究在已有聲景研究的基礎(chǔ)上,以鎮(zhèn)北堡西部影城為研究區(qū)域,在理論層面進(jìn)一步探索聲景偏好的獨(dú)特模式,在實踐層面結(jié)合P-F模型分析并提出聲景優(yōu)化策略。

1 研究對象

鎮(zhèn)北堡西部影城坐落于賀蘭山東麓,是銀川首家國家AAAAA級旅游景區(qū)。影城主要由“明城”“清城”“老銀川一條街”三部分組成,影視場景多為具有質(zhì)感的古建筑,影城現(xiàn)有200余處拍攝場景。結(jié)合影城多樣的聲音元素,本研究選取葵花廊、百花樓、大話西游拍攝地、老銀川一條街等區(qū)域作為數(shù)據(jù)收集點(diǎn)。

2 研究過程

2.1 方法設(shè)計

2.1.1 問卷調(diào)查

問卷分為兩部分:一部分收集被調(diào)查者的基本信息和旅游行為信息;另一部分以矩陣量表形式測量受訪者對影城中的18種聲音聽到的頻率和偏好程度。聽到聲音的頻率用1—5分表示,代表從“沒有聽到”到“總是聽到”,克隆巴赫系數(shù)為0.703,信度較好;對聲音的偏好程度用1—5分表示,代表從“很不喜歡”到“很喜歡”,克隆巴赫系數(shù)為0.923,信度較好。將18種聲音元素分別歸入自然聲(風(fēng)沙聲,旌旗被風(fēng)吹動的聲音,水車聲,鳥鳴聲,蟲鳴聲,羊叫、咀嚼草料聲,馬的嘶鳴、鼻息和跳躍聲,駱駝駝鈴聲)、人類活動聲(非遺攤位的聲音、商鋪叫賣聲、游客交流聲、節(jié)目演出聲、“摔碗酒”聲)、工業(yè)聲[景點(diǎn)內(nèi)氛圍聲、室內(nèi)電影原聲(電視機(jī))、室內(nèi)電影原聲(隱藏式設(shè)備)、室外電影原聲]和景區(qū)噪聲。

在數(shù)據(jù)收集點(diǎn),使用問卷星請受訪者現(xiàn)場掃碼填寫。通過分析問卷得到影城聲音元素的偏好度和出現(xiàn)頻率,如圖1、圖2所示。

2.1.2 半結(jié)構(gòu)式訪談

方式一為在景區(qū)進(jìn)行現(xiàn)場訪談。在數(shù)據(jù)收集點(diǎn)隨機(jī)邀請景區(qū)工作人員或游客進(jìn)行現(xiàn)場訪談,訪談提綱圍繞影城的聲景偏好展開,重點(diǎn)了解偏好形成的深層原因。方式二為邀請熟人先通過影城官方公眾號的語音導(dǎo)覽功能進(jìn)行線上云游,之后請其以潛在游客身份接受訪談。以上兩種方式共完成15次個人訪談,編號為T01-T15。

2.2 聲景質(zhì)量測評模型

對于基于聲景偏好的聲景質(zhì)量測評模型的構(gòu)建,Ou、Mak和Panak借鑒經(jīng)典的服務(wù)質(zhì)量I-S(Importance-Satisfaction)模型提出了聲景質(zhì)量I-S模型[1],之后為更準(zhǔn)確有效地評估聲景質(zhì)量,Li、Ou和Pan將I-S模型改進(jìn)為P-S(Preference-Satisfaction)模型[2],通過測算受訪者對聲音元素的偏好度和滿意度,得出聲景質(zhì)量的優(yōu)化策略。其后,張一和崔建周基于聲景質(zhì)量評價的偏好度和頻率兩個基本因素,以受訪者聽到的聲音元素的頻率代替滿意度,將P-S模型進(jìn)一步修改為 P-F(Preference-Frequency)模型[3]。本研究借鑒P-F模型評估鎮(zhèn)北堡西部影城聲景屬性的偏好和頻率及優(yōu)化策略。

3 結(jié)果與分析

3.1 鎮(zhèn)北堡西部影城聲景偏好模式

就影城聲景構(gòu)成中的聲音元素而言,游客對聲音的偏好總體上呈現(xiàn)出從工業(yè)聲到自然聲再到人類活動聲逐漸減弱的規(guī)律,這與以往研究中游客對聲音的偏好呈現(xiàn)從自然聲到人類聲再到機(jī)械聲逐漸減弱的規(guī)律不同[4-6]。原因有二:一是研究所選的區(qū)域不同;二是對工業(yè)聲的歸納分類不同。影城的工業(yè)聲不同于以往研究中的機(jī)械聲(主要是交通、建筑施工聲,本研究將交通放入噪聲類),工業(yè)聲(主要為不同形式的電影原聲)作為影城特征聲最重要的組成部分,發(fā)揮著非常重要的作用。但研究結(jié)果同樣顯示出游客偏好從自然聲到人類活動聲的逐漸減弱,又反映出游客對不同類型聲音偏好的一般規(guī)律。

就影城的聲景構(gòu)成而言,游客最喜愛工業(yè)聲,其次是影城自然聲,對噪聲的偏好最為消極。進(jìn)一步比較游客持相對積極偏好的工業(yè)聲(M=3.46)和自然聲(M=3.3)發(fā)現(xiàn):從聲音蘊(yùn)含的信息來看,兩者的區(qū)別首先體現(xiàn)為是否反映影城功能定位,前者反映影城功能定位,后者反映最多的是總體生態(tài)環(huán)境,即游客對體現(xiàn)影城文化、歷史的特征性聲音的偏好程度高于非特征性聲音;其次體現(xiàn)為是否懷舊,前者蘊(yùn)含了影視情懷,后者是周邊環(huán)境,即游客對反映影視情懷、懷舊聲音的偏好程度高于反映當(dāng)下環(huán)境的聲音。

3.2 鎮(zhèn)北堡西部影城聲景偏好的形成原因

3.2.1 基于聲音的情感屬性提供的解釋

游客對影城工業(yè)聲、自然聲相對積極的偏好以及對噪聲的消極偏好反映出:游客對不同的聲景產(chǎn)生不同的偏好,是由于不同聲音產(chǎn)生了不同的情感體驗。積極的情感體驗產(chǎn)生積極偏好,消極體驗產(chǎn)生消極偏好。聲音富含情感[7-8],而聲音能否誘發(fā)相應(yīng)的情感體驗又取決于聲音能否滿足人們的情感需求。

影城工業(yè)聲主要為體現(xiàn)影城特征的影視聲音,包括景點(diǎn)內(nèi)氛圍聲(電影場景氛圍營造)、室內(nèi)電影原聲(電視機(jī))、室內(nèi)電影原聲(隱藏式設(shè)備)、室外電影原聲等。這些聲音營造出了具有懷舊意味、富含影視情懷的聲景,同時豐富了影視城的景觀內(nèi)容?!坝耙暢强隙ㄊ且幸恍┻@種聲音的,如果只有場景就會很單調(diào),影視不就是音樂和人嗎?看著場景聽到音樂就像是回到劇里一樣”(T03)。偏好這類聲景是因為它帶給了游客“身臨其境”的情感體驗,使原本的場景不再單調(diào),不再是簡單的視覺傳達(dá),而是帶給了游客更加豐富的體驗?!奥犞莻€盤絲洞的聲音(氛圍聲),我就像是穿越進(jìn)了大話西游里,變成至尊寶被蜘蛛精追殺,雞皮疙瘩一下就出來了”(T01)。這種情感體驗改善了游客在大量趨同影視場景中的視覺疲勞,滿足了游客渴望新鮮旅游體驗的需求,也滿足了影迷群體懷舊、回憶喜愛電影的情感需求。

影城自然聲主要為能體現(xiàn)影城自然環(huán)境、荒涼浪漫特色的聲音,包括風(fēng)沙聲,旌旗被風(fēng)吹動的聲音,水車聲,鳥鳴聲,蟲鳴聲,羊叫、咀嚼草料聲,馬的嘶鳴、鼻息和跳躍聲,駱駝駝鈴聲等。對此類聲音的偏好是因為自然聲滿足了一部分游客對西北地區(qū)的荒涼雄渾,以及在此地拍攝的電影所傳達(dá)出的浪漫自由的想象,“我想聽到駝鈴的聲音,這樣就好像我隨著這個駝鈴穿越了時空,變成了一個女俠,追隨風(fēng)沙仗劍走天涯”(T13)。也滿足了一部分游客對良好生態(tài)環(huán)境的向往?!傍B叫的聲音很好啊,說明現(xiàn)在環(huán)境好了,聽一聽鳥叫啊水車嘩啦嘩啦轉(zhuǎn)動心情會變得輕松一點(diǎn)”(T08)?!拜p松一點(diǎn)”可以看出自然聲滿足了游客解壓、治愈的情感需求。一項生理學(xué)研究明確表明,聲景可以減輕壓力,其中自然聲音產(chǎn)生的作用比噪聲更強(qiáng)[9]。

對于噪聲,無論是聲音過于尖銳的音響還是交通聲或者是孩子哭喊聲,共同特點(diǎn)就是吵鬧,給人煩躁的情感體驗。

3.2.2 基于聲音的符號意義提供的解釋

影城聲景的偏好模式還折射出一個事實:符號意義不同的聲音對游客建構(gòu)“影城記憶”的幫助是不同的,有助于建構(gòu)或強(qiáng)化“影城記憶”的聲音符號更受游客喜歡。以電影聲為主的工業(yè)聲是表征影城影視記憶的聲音符號,它們超越了原本的工業(yè)聲音的范疇,成為象征影城特征的聲音?!半娪暗母枨?,聲音在這里(影城)聽到都挺好的,正好我也看過這個電影,能回到以前的那個感覺”(T07)。影城里這些電影的聲音和影城是密切相關(guān)的,它來自在此地拍攝的電影,蘊(yùn)含了濃郁的影視記憶,作為一種懷舊的聲音符號,喚醒了游客們的“影視情懷”。而影城中的自然聲是表征影城蒼涼且浪漫環(huán)境的聲音符號,它們不僅是自然的一部分,更成為影城獨(dú)特環(huán)境構(gòu)成的一部分,如旌旗被風(fēng)吹動的聲音和風(fēng)沙聲。“聽到這個聲音就感覺很荒涼很自由”(T06);如駝鈴和水車聲“駝鈴讓我想起以前去西域的商隊,一隊人在漫漫黃沙中行走”(T13)。這些聲音作為自然環(huán)境的一部分同樣作為影城氛圍環(huán)境的一部分,發(fā)揮著重要的符號作用。

3.3 基于聲景偏好的鎮(zhèn)北堡西部影城P-F模型分析

為進(jìn)一步對鎮(zhèn)北堡影城的聲景質(zhì)量進(jìn)行評測并提出優(yōu)化建議,本研究對影城的18種聲音元素進(jìn)行P-F模型分析,如表1、圖3所示。

P-F模型分析顯示,室內(nèi)電影原聲(電視機(jī))、室內(nèi)電影原聲(隱藏式設(shè)備)、景點(diǎn)內(nèi)氛圍聲、節(jié)目演出聲、室外電影原聲處于優(yōu)勢保持(正向)區(qū)域,水車聲、旌旗被風(fēng)吹動的聲音、鳥鳴聲、駱駝駝鈴聲、非遺攤位的聲音位于優(yōu)先改善(正向)區(qū)域,商鋪叫賣聲、“摔碗酒”聲、風(fēng)沙聲、羊叫、咀嚼草料聲、蟲鳴聲、馬的嘶鳴、鼻息和跳躍聲位于次級改善(正向)區(qū)域,游客交流聲位于無須投入的區(qū)域。

4 鎮(zhèn)北堡西部影城聲景優(yōu)化策略

4.1 次級改善(負(fù)向)區(qū)域的聲音元素

影城存在的滿意度低的負(fù)面聲音元素主要是交通噪聲。而削弱噪聲,主要從減弱噪聲聲源及阻礙傳播途徑兩方面考慮。因此可以加強(qiáng)交通的管制和疏導(dǎo),保證高峰期車流的暢通,減少交通堵塞。阻礙傳播途徑方面增設(shè)外圍綠植帶、設(shè)計動水景觀等方法。

4.2 優(yōu)先改善(正向)區(qū)域的聲音元素

將水車下河道雜物清理并引入活動的水源,使水車轉(zhuǎn)動起來,提高其被聽到的頻率;將旌旗掛在風(fēng)口,使它被風(fēng)吹起來的頻率增大,或改善旗子的材質(zhì),使它更容易被吹起來;想要增添鳥鳴、蟲鳴等自然界的生物聲,就要營造它們棲息的家園,植物的物種越多樣化,所吸引的鳥類、蟲類也就越多樣。適宜鳥類生存的空間需要長期規(guī)劃營造,短期內(nèi)可以考慮引入仿生鳥;給駱駝掛上駝鈴;非遺攤位發(fā)出的聲音不穩(wěn)定,一是可以增加聲音響度大的非遺攤位數(shù)量,二是可以借助高科技手段對制作非遺或使用非遺的聲音進(jìn)行擴(kuò)放,或者安裝微型音響設(shè)備播放提前錄制好的聲音。自然聲易被環(huán)境的嘈雜音掩蔽,可通過環(huán)境噪聲負(fù)向設(shè)計保護(hù)這幾種特征聲。

4.3 次級改善(正向)區(qū)域的聲音元素

風(fēng)沙的聲音來自自然,人為操控困難過大,可通過一些發(fā)聲景觀小品裝置來營造,例如,聽聲景墻,通過在墻體上挖鑿孔洞的方式,結(jié)合風(fēng)聲,利用不同大小的墻洞營造不同的風(fēng)聲景;由于環(huán)境變遷,一些商鋪叫賣聲很難復(fù)原(例如老銀川一條街上的老商鋪),借助高科技手段進(jìn)行沉浸式再現(xiàn)或者通過聲雕塑進(jìn)行表現(xiàn);通過適當(dāng)增加影城內(nèi)動物(羊、馬)的數(shù)量,使它們發(fā)出聲音的頻率和響度增大,引發(fā)游客聽覺上的愉悅感。

4.4 優(yōu)勢保持(正向)區(qū)域的聲音元素

應(yīng)悉心維護(hù)這一區(qū)域的聲源,在此基礎(chǔ)上做出一些創(chuàng)新性營造。節(jié)目聲在影城有“5·19旅游日”主會場的節(jié)目表演(只有5月19日當(dāng)天),百花樓的電影放映(平時偶有演出),可是根據(jù)游客訪談可知,也有部分游客認(rèn)為節(jié)目聲是聲音過大的、不舒適的,因此此類聲音元素需要被妥善地規(guī)劃和營造,才能成為環(huán)境中正向的聲音。在節(jié)目演出活動發(fā)生最多的場所,可以對其進(jìn)行場地的功能性規(guī)劃,適當(dāng)控制其擴(kuò)音器的聲壓級,利用植物等景觀裝置與場地中非表演區(qū)域隔開,以供喜靜的人群休憩。由于課題組前期調(diào)查研究選擇日期的特殊,考慮到平時影城的節(jié)目聲可能較少,所以可以規(guī)劃出來一個專門的區(qū)域供愛好歌舞節(jié)目表演的人集聚表演。在電影聲方面,維護(hù)原有的聲源不被破壞,并引入人工智能聲景,體現(xiàn)時代科技感,如通過手機(jī)控制聲景發(fā)生器,實現(xiàn)選擇聲景形式的精準(zhǔn)性和靈活性。在工業(yè)聲方面,雖然從P-F模型分析來看,電影聲處在中性設(shè)計的區(qū)域,但是在訪談中依然有游客提出“感覺喇叭什么的(播放電影原聲的音響)太裸露了,兩個大音響明晃晃擺在那里,沒有神秘感”,還有“直接一個電視機(jī)擺在房間里看里面的畫面,有時候人多了也聽不見聲音,體驗不太好”之類對影城現(xiàn)有工業(yè)聲景的評價,也有對于設(shè)備“有時候那個音響聲音有點(diǎn)大,聲音有點(diǎn)嘈雜,也聽不太清”的評價。因此可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不破壞聲景的同時對原有的聲音景觀進(jìn)行創(chuàng)新性提升改造。通過佩戴VR、基于HRTF的頭部追蹤技術(shù),觀眾所聽到的內(nèi)容可以隨著頭部的轉(zhuǎn)動和視角的變化而發(fā)生變化,具有選擇性。此外,根據(jù)目前虛擬現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)手段,觀眾可以同時進(jìn)入虛擬世界,這使得觀眾之間有了一種前所未有的從孤立到聯(lián)系的轉(zhuǎn)換,而聽覺是一種遠(yuǎn)距離接觸的方式,當(dāng)觀眾聚在一起聽一些特別的東西,并且可以看到對方的反應(yīng)時,一種帶有社交性的親密感也油然而生[10]。對于音響設(shè)備明顯的問題,也可以通過聲景結(jié)合的設(shè)計手法,如引入“框景”手法,將電視機(jī)用窗框框起來,看不清電視機(jī)本身,又限制了游客和電視機(jī)之間的距離,遠(yuǎn)看電視機(jī)片段就像看到真人生活那樣。

另外,在中性設(shè)計的原則下,可以開展制作影城聲景地圖、聲景評選、聲景散步等活動。這些活動不僅有利于發(fā)掘和掌握影城特有的聲景資源,而且有助于提高游人對聲景的認(rèn)識和理解。

5 結(jié)束語

通過對聲景的深入研究,本研究發(fā)現(xiàn)聲景對游客體驗的影響至關(guān)重要,因此本研究成果對于聲景如何更好地應(yīng)用于景區(qū)開發(fā)有一定的理論和實踐意義,也為未來聲景及聲景偏好的研究和應(yīng)用提供了一些參考。除此之外,本研究也存在一些局限性,由于時間和資源的限制,某些元素(例如主客體和情景因素)未被充分考慮。未來的研究可以更詳盡地探索這些因素,來豐富拓寬聲景研究的內(nèi)容和空間。

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