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晉中地區(qū)民間游戲“形意棋”研發(fā)及IP設(shè)計(jì)

2024-12-31 00:00:00左煜嘉田春雨
天工 2024年19期
關(guān)鍵詞:形意拳俠客棋盤(pán)

[摘 要]為認(rèn)真貫徹落實(shí)《關(guān)于實(shí)施中國(guó)民族民間文化遺產(chǎn)保護(hù)工程的通知》,以晉中一帶民間棋牌類游戲“十八子圍老虎”為例進(jìn)行創(chuàng)新研發(fā)。因其IP設(shè)計(jì)取材于國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“形意拳”中“五行拳”與“十二形拳”的招式,故名為“形意棋”。研究在一定意義上留存了民間文化,傳承了中國(guó)武術(shù)精神,豐富了晉中地區(qū)旅游文化產(chǎn)品業(yè)態(tài),為實(shí)施“民族文化強(qiáng)縣”戰(zhàn)略積累了文化資源。

[關(guān) 鍵 詞]“形意棋”;IP形象;非物質(zhì)文化遺產(chǎn)

[中圖分類號(hào)]K892.24 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 2095-7556(2024)19-0070-03

文獻(xiàn)著錄格式:左煜嘉,田春雨.晉中地區(qū)民間游戲“形意棋”研發(fā)及IP設(shè)計(jì)[J].天工,2024(19):70-72.

基金項(xiàng)目:2023年山西省高等學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“攻守有道 形與意合——‘形意棋’創(chuàng)新設(shè)計(jì)與推廣”(項(xiàng)目編號(hào):20231841),2023年山西省高等學(xué)校一般性教學(xué)改革創(chuàng)新項(xiàng)目“山西非遺視域下數(shù)字技術(shù)融入動(dòng)畫(huà)專業(yè)課程路徑研究”(項(xiàng)目編號(hào):J20231740)。

一、“形意棋”產(chǎn)品設(shè)計(jì)的必要性

文化部、財(cái)政部聯(lián)合發(fā)出的《關(guān)于實(shí)施中國(guó)民族民間文化保護(hù)工程的通知》指出,立足現(xiàn)實(shí),把握機(jī)遇,趨利避害,循序漸進(jìn),努力營(yíng)造文化遺產(chǎn)保護(hù)的輿論氛圍和社會(huì)環(huán)境,逐步建立全方位、多層次的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)體系,切實(shí)將我國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作引入全面、規(guī)范的軌道,使民族民間文化得到有效保護(hù)、良好傳承和合理開(kāi)發(fā)。

2023年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1027.4億元,比2022年增長(zhǎng)了18.6%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入的34.7%,是中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要支柱。以地域文化為背景的棋牌類游戲“歡樂(lè)斗地主”原是湖北省武漢市漢陽(yáng)區(qū)流行的民間游戲,后逐漸走向全國(guó)。其設(shè)計(jì)思路和逐步擴(kuò)大的市場(chǎng)規(guī)模為晉中民間游戲“形意棋”的研發(fā)提供了可行性案例。研究豐富了晉中地區(qū)旅游文化產(chǎn)品種類,助力打造“旅游滿意在晉中”品牌。

二、“形意棋”概念界定

“形意棋”圍繞晉中一帶流行已久的民間棋類游戲“十八子圍老虎”的游戲規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),游戲規(guī)則為棋盤(pán)中大子為俠客,用17個(gè)形意招式圍攻俠客。俠客先走一步,隔跳一子,吃掉對(duì)方一子,對(duì)方以子多步步緊逼,圍攻俠客,將俠客困在局內(nèi)為勝。如俠客吃子較多,余子少于10子,不足以將俠客困在局內(nèi),俠客勝。

“形意拳”是中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)之一,又被稱為“行意拳”,2011年被列為國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)?!靶我馊逼鹪措m然說(shuō)法不一,但大多數(shù)人認(rèn)可的最初創(chuàng)始人是明末清初山西蒲州人姬際可。素有全國(guó)“武術(shù)之鄉(xiāng)”之稱的太谷縣,是“形意拳”的發(fā)源地之一,受晉商文化影響鏢局林立,民間學(xué)習(xí)“形意拳”之風(fēng)盛行。但現(xiàn)今“形意拳”的保護(hù)與傳承受阻,為了留住民間游戲、弘揚(yáng)非遺,該產(chǎn)品設(shè)計(jì)保留了“十八子圍老虎”的游戲規(guī)則,在包裝設(shè)計(jì)中將“形意拳”中“五行拳”和“十二形拳”的動(dòng)作可視化、IP化,創(chuàng)新設(shè)計(jì)出“形意棋”。

三、“形意棋”產(chǎn)品研發(fā)

(一)“形意棋”的功能性

“形意棋”在功能上主要側(cè)重于游戲的策略性、對(duì)抗性和互動(dòng)性。

在策略性中,“形意棋”通過(guò)引入行動(dòng)牌系統(tǒng),使游戲的策略深度得到了極大的提升。玩家需要根據(jù)自己手中的行動(dòng)牌來(lái)制定移動(dòng)棋子的策略,并且需要預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng),以便在下一回合中做出最佳的應(yīng)對(duì)。

“形意棋”的對(duì)抗性非常強(qiáng),玩家需要在有限的棋盤(pán)空間內(nèi)與對(duì)手展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。玩家需要不斷地調(diào)整自己的棋子位置,以便更好地應(yīng)對(duì)對(duì)手的攻擊。這種設(shè)計(jì)使得游戲的對(duì)抗性更加激烈,讓玩家能夠體驗(yàn)到緊張、刺激的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程。

“形意棋”的互動(dòng)性主要體現(xiàn)在玩家之間的決策和應(yīng)對(duì)上。由于每個(gè)玩家都有自己的行動(dòng)牌和棋子位置,因此玩家之間的決策和應(yīng)對(duì)會(huì)相互影響。玩家需要不斷觀察對(duì)手的行動(dòng),根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)來(lái)調(diào)整自己的策略。這種設(shè)計(jì)使玩家之間的互動(dòng)性更加緊密,讓游戲更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。

(二)“形意棋”的造型設(shè)計(jì)

1.棋子設(shè)計(jì)

“形意棋”棋子共19枚,其中包括17枚小棋子,1枚備用棋子,1枚“俠客”棋子。為了便于收納,小棋子設(shè)計(jì)為30×30×15mm的木質(zhì)方塊,“俠客”棋子設(shè)計(jì)為60×60×15mm的木質(zhì)方塊。其中小棋子正面外觀設(shè)計(jì)結(jié)合“五行拳”和“十二形拳”的卡通版招式設(shè)計(jì),反面為IP形象的頭部特寫(xiě)圖案,以黃色、黑色為對(duì)比色填充。備用棋子為素面?!皞b客”棋子雙面均為IP形象的頭部特寫(xiě)圖案,互為反向配色。

2.棋盒與封套設(shè)計(jì)

考慮到棋盒的功能性,棋盒展開(kāi)后為棋盤(pán),棋子區(qū)域有明確的標(biāo)識(shí)和劃分,大部分為小棋子所在區(qū)域,“俠客”區(qū)域在棋盤(pán)的另一端,以便玩家能夠清晰地了解游戲的狀態(tài)和進(jìn)程。為平衡棋盤(pán)外觀設(shè)計(jì)的美觀性與實(shí)用性,避免對(duì)比過(guò)強(qiáng)的設(shè)計(jì)讓玩家感到視覺(jué)疲勞,也避免過(guò)于單調(diào)的設(shè)計(jì)缺乏吸引力,棋盤(pán)色彩統(tǒng)一為墨綠色打底,采用17個(gè)IP形象的線稿為底紋,棋盤(pán)的格子紋路則用白色,在美觀的基礎(chǔ)上也能清楚地分辨格子紋路,并在棋盤(pán)盤(pán)面的右下角添加了“形意棋”Logo設(shè)計(jì)。

棋盒內(nèi)部有兩個(gè)部分:存放19枚棋子的空間和游戲玩法介紹的區(qū)域,在棋盤(pán)中無(wú)論是獨(dú)當(dāng)一面的大棋子,還是小棋子,都有諸多玩法,趣味感十足。為保護(hù)棋盤(pán),設(shè)計(jì)“形意棋”封套,紙張采用覆膜銅版紙,圖案設(shè)計(jì)與IP設(shè)計(jì)風(fēng)格一致。設(shè)計(jì)圖為一片竹林中,一個(gè)身穿武術(shù)服、頭戴橙色耳機(jī)的少年在竹林中練“形意拳”的場(chǎng)景,帶動(dòng)著竹葉翻飛,仿佛整個(gè)竹林都在為他的拳法而喝彩。

(三)“形意棋”的材質(zhì)與內(nèi)部結(jié)構(gòu)

棋盤(pán)的材質(zhì)也是影響其外觀和手感的重要因素。本次設(shè)計(jì)選擇了質(zhì)地厚實(shí)的木材,以確保棋盤(pán)的穩(wěn)定性和耐用性?!靶我馄濉闭w設(shè)計(jì)為方形,盒子的背面展開(kāi)是棋盤(pán),棋盤(pán)內(nèi)部將玩法介紹和存放棋子的小格子隔開(kāi),18枚小棋子和1枚大棋子均為方形,存放于格子中,大格子中則寫(xiě)著“形意棋”的玩法介紹,整體設(shè)計(jì)在美觀的基礎(chǔ)上更便于整理、收納。

(四)“形意棋”小程序游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)

1.游戲平臺(tái)

“形意棋”不僅可以有實(shí)物,還可以在不同的游戲平臺(tái)上進(jìn)行研發(fā),如臺(tái)式電腦、手機(jī)、平板電腦等。這些平臺(tái)需要提供穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境、良好的用戶體驗(yàn)以及方便的社交功能,以便玩家可以隨時(shí)隨地與其他玩家進(jìn)行游戲。

2.游戲界面

游戲界面是玩家與游戲進(jìn)行交互的主要方式,因此需要進(jìn)行精心的設(shè)計(jì)和研發(fā)??蓪ⅰ靶我馄濉钡慕缑嬖O(shè)計(jì)為墨綠色與黃色,同時(shí)要易于操作,具有吸引力和趣味性,以吸引玩家的注意力。

3.游戲音效

音效是游戲中不可或缺的一部分,它可以增強(qiáng)游戲的氛圍和沉浸感。在“形意棋”的研發(fā)過(guò)程中,需要考慮如何為游戲添加合適的音效,如棋子移動(dòng)的聲音、背景音樂(lè)等。

4.人工智能技術(shù)

隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的棋類游戲開(kāi)始引入人工智能技術(shù)來(lái)提高自身的趣味性和挑戰(zhàn)性。在“形意棋”的研發(fā)過(guò)程中,也可以考慮引入人工智能技術(shù),如讓AI扮演對(duì)手與玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者為玩家提供智能的棋局分析和建議等。

總之,“形意棋”在物質(zhì)技術(shù)條件研發(fā)上需要考慮多個(gè)方面,以確保游戲具有穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境、良好的用戶體驗(yàn)以及豐富的游戲內(nèi)容。

四、“形意棋”IP設(shè)計(jì)

“形意棋”IP設(shè)計(jì)融合了“形意拳”中“五行拳”和“十二行拳”的招式,將“形意棋”具象化、擬人化,在擬人化設(shè)計(jì)的過(guò)程中注重人物的美感及情感。IP形象運(yùn)用在棋子、棋盤(pán)、封套的包裝中,同時(shí)還衍生出多種文創(chuàng)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了將產(chǎn)品IP形象深入人心的作用,進(jìn)一步使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)活態(tài)化。

(一)IP設(shè)計(jì)競(jìng)品調(diào)研

盲盒最初的形式是日本的百貨公司在明治末期銷售的福袋(lucky bag),福袋內(nèi)裝有款式不一的商品,吸引了大量消費(fèi)者。進(jìn)入21世紀(jì),盲盒的概念開(kāi)始流行,特別是在歐美地區(qū),被稱為blind box。2004年,日本發(fā)行了Sonny Angel,這個(gè)角色后來(lái)被制作成手辦放入盲盒中銷售,從此打開(kāi)了盲盒玩具的大門。

在優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP調(diào)研中,我國(guó)的潮玩盲盒與非遺聯(lián)名的案例有三星堆博物館推出的銅獸面手辦,故宮博物院與泡泡瑪特推出的Molly宮廷瑞獸系列,國(guó)家寶藏與泡泡瑪特聯(lián)合推出的洛神、銅奔馬、李白等國(guó)風(fēng)潮玩系列等。此外,泡泡瑪特在春節(jié)、七夕等中國(guó)傳統(tǒng)佳節(jié)也推出專屬系列,吸引了眾多年輕群體,越來(lái)越多的年輕人開(kāi)始將“傳統(tǒng)文化”與潮玩IP結(jié)合起來(lái),產(chǎn)生了巨大的影響力。

在棋牌類IP調(diào)研中,隨著棋牌類游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,用戶數(shù)量已超過(guò)1億,創(chuàng)造了超過(guò)100億元人民幣的市場(chǎng)規(guī)模。騰訊游戲以民間游戲題材為背景的歡樂(lè)斗地主、麻將、圍棋、象棋等有強(qiáng)大的群眾基礎(chǔ)。游戲IP是增強(qiáng)用戶黏度的有效方式,為注冊(cè)用戶提供深度游戲體驗(yàn),“歡樂(lè)斗地主”在IP形象設(shè)計(jì)中采用小品、相聲界知名演員的卡通造型,將“歡樂(lè)”貫穿始終,強(qiáng)大的“游戲皮膚”設(shè)計(jì)體現(xiàn)了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶個(gè)性化需求的考量。

(二)設(shè)計(jì)要素提取

“形意棋”設(shè)計(jì)中,提取了形意拳中“五行拳”和“十二形拳”的動(dòng)作進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。五行拳結(jié)合了金、木、水、火、土五行思想,分別為劈拳(金)、鉆拳(水)、崩拳(木)、炮拳(火)和橫拳(土);“十二形拳”是效仿十二種動(dòng)物的動(dòng)作特征而創(chuàng)編的實(shí)戰(zhàn)技法,分別為龍形、虎形、熊形、蛇形、鮐形、猴形、馬形、雞形、燕形、鼉形、鷂形、鷹形。提取以上17個(gè)武術(shù)招式,設(shè)計(jì)IP動(dòng)作。

(三)風(fēng)格及色彩考量

“形意棋”IP形象采用2∶5頭身比設(shè)計(jì)了一個(gè)習(xí)武男孩的角色,彩色飄帶,與耳機(jī)相呼應(yīng),色彩以水墨風(fēng)為主色調(diào),點(diǎn)綴些許暖色調(diào)來(lái)平衡畫(huà)面。將“形意拳”中的17個(gè)招式動(dòng)作設(shè)計(jì)在“形意棋”的棋子上,并標(biāo)注其名稱,使玩家能清楚地了解“形意拳”的招式。產(chǎn)品Logo設(shè)計(jì)將人物和圖案結(jié)合,采用易讀、清晰、富有特色的字體設(shè)計(jì),以提高產(chǎn)品的可讀性和辨識(shí)度。同時(shí),也注意字體的大小、排列方式和顏色搭配等細(xì)節(jié),使作品更加簡(jiǎn)潔明了。

游戲“十八子圍老虎”在晉中一帶有良好的群眾基礎(chǔ),游戲作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)被引入晉中信息學(xué)院,現(xiàn)已展開(kāi)推廣。團(tuán)隊(duì)通過(guò)與相關(guān)文博單位合作,發(fā)布線上游戲,提高產(chǎn)品的知名度和影響力。同時(shí)圍繞IP形象,進(jìn)行“形意棋”內(nèi)外包裝、周邊產(chǎn)品、動(dòng)態(tài)圖形等創(chuàng)新設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)風(fēng)格為中國(guó)傳統(tǒng)元素與賽博朋克結(jié)合,設(shè)計(jì)三維模型并制作相關(guān)潮玩,通過(guò)社交媒體、線上平臺(tái)等方式進(jìn)行宣傳和推廣,以增加產(chǎn)品的曝光度。

五、結(jié)束語(yǔ)

產(chǎn)品“形意棋”的誕生,不僅是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的傳承與創(chuàng)新,更為現(xiàn)代棋類游戲領(lǐng)域注入了新的活力。該產(chǎn)品將“形”與“意”相融合,讓玩家在對(duì)弈中領(lǐng)略武術(shù)的深邃與中華文化的韻味。在IP設(shè)計(jì)方面,經(jīng)過(guò)深思熟慮,巧妙地將武術(shù)元素與棋子、棋盤(pán)相結(jié)合,塑造出既傳統(tǒng)又時(shí)尚的品牌形象。在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,堅(jiān)持精益求精的精神,力求為玩家?guī)?lái)極致的使用體驗(yàn)。相信產(chǎn)品將引領(lǐng)棋類游戲的新潮流,成為連接優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活的紐帶。

參考文獻(xiàn):

[1]曹敏.山西永濟(jì)形意拳的傳承與發(fā)展現(xiàn)狀研究[D].臨汾:山西師范大學(xué),2016.

[2]高強(qiáng).形意拳動(dòng)作名稱與傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的研究[D].北京:北京體育大學(xué),2017.

(編輯:李建軍)

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