燈光效果是舞臺(tái)表演的重要組成部分,尤其是舞臺(tái)燈光的設(shè)計(jì)理念與調(diào)整方式,會(huì)直接影響舞臺(tái)表演效果。設(shè)計(jì)人員通過(guò)做好舞臺(tái)表演燈光的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與科學(xué)調(diào)控,可以有效強(qiáng)化舞臺(tái)燈光的虛擬效果,對(duì)舞臺(tái)節(jié)目表演效果的提升具有一定的積極意義。經(jīng)過(guò)科學(xué)的舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)后,觀眾在觀看舞臺(tái)表演時(shí),可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的真實(shí)感,有助于引發(fā)觀眾與表演之間的共鳴。舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)所要遵循的原則較多,同時(shí)還需要考慮各類因素對(duì)燈光效果造成的影響。因此,燈光設(shè)計(jì)人員需要實(shí)現(xiàn)各類舞臺(tái)燈光的合理轉(zhuǎn)換,將最高質(zhì)量的舞臺(tái)燈光虛擬效果呈現(xiàn)給觀眾?,F(xiàn)階段,燈光已經(jīng)成為舞臺(tái)表演活動(dòng)中不可或缺的設(shè)備之一,且舞臺(tái)表演所應(yīng)用的燈光類型多元、數(shù)量較多,因此需要確保舞臺(tái)燈光呈現(xiàn)的穩(wěn)定性。目前,很多設(shè)計(jì)人員會(huì)通過(guò)圖形渲染引擎(OGRE)渲染舞臺(tái)表演的燈光虛擬效果,通過(guò)該引擎架構(gòu)能夠有效提升舞臺(tái)燈光虛擬效果的真實(shí)性。基于此,本文將對(duì)基于OGRE架構(gòu)下的舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)路線展開(kāi)探索。
一、舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)要點(diǎn)
在舞臺(tái)表演中,設(shè)計(jì)人員需要依據(jù)表演節(jié)目的特點(diǎn),有針對(duì)性地進(jìn)行燈光設(shè)計(jì)與調(diào)整。舞臺(tái)燈光虛擬效果是通過(guò)對(duì)舞臺(tái)燈光的調(diào)控提升表演節(jié)目的整體質(zhì)量,在表演時(shí),通過(guò)虛擬效果能夠使觀眾產(chǎn)生時(shí)間與空間相互交叉的觀感,進(jìn)而渲染舞臺(tái)表演氛圍。舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)要點(diǎn)較多,要求設(shè)計(jì)人員需要通過(guò)不同的方法對(duì)虛擬效果實(shí)現(xiàn)質(zhì)量加以考量,以起到調(diào)動(dòng)觀眾情緒、增強(qiáng)表演效果等作用。
(一)確保舞臺(tái)真實(shí)性
在舞臺(tái)表演中,使用虛擬燈光可以確保舞臺(tái)中各類道具以及表演人員更加貼近真實(shí)場(chǎng)景。在舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)中,通過(guò)應(yīng)用各類舞臺(tái)燈光陰影,能夠進(jìn)一步提升舞臺(tái)表演節(jié)目的真實(shí)感,進(jìn)而達(dá)到增強(qiáng)表演效果的目的。[1]燈光效果控制是舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)的重點(diǎn),若要確保燈光控制效果,首先要確保舞臺(tái)內(nèi)具備充足的燈光數(shù)量,并通過(guò)分層分組的方式滿足燈光控制的操作需求。另外,為了提升舞臺(tái)表演的真實(shí)性,確保對(duì)全體燈光的控制效果,設(shè)計(jì)人員還需要做好舞臺(tái)燈光的布局工作,同時(shí)全面考慮各類因素對(duì)燈光效果造成的影響,以滿足燈光虛擬性的要求,在保證這一原則的前提下,節(jié)目表演者可以更快地通過(guò)燈光虛擬效果融入扮演的角色當(dāng)中。
(二)通過(guò)燈光引導(dǎo)觀眾情緒
為了提升燈光虛擬效果的質(zhì)量,在燈光設(shè)計(jì)階段還需要綜合考慮觀眾對(duì)舞臺(tái)燈光虛擬性的感知能力以及心理活動(dòng)等,無(wú)論是舞臺(tái)虛擬燈光效果還是節(jié)目表演,其最終效果都需要展現(xiàn)在觀眾面前。因此,設(shè)計(jì)人員在舞臺(tái)燈光虛擬效果的構(gòu)建過(guò)程中,還需要考慮觀眾的心理活動(dòng)規(guī)律以及欣賞水平,并通過(guò)燈光對(duì)觀眾的情緒進(jìn)行引導(dǎo)。
在觀眾情緒引導(dǎo)方面,設(shè)計(jì)人員首先需要運(yùn)用色彩心理學(xué)等學(xué)說(shuō),深入探究舞臺(tái)燈光色彩對(duì)觀眾心理產(chǎn)生的影響,掌握不同燈光色彩對(duì)大眾心理變化以及心理活動(dòng)規(guī)律所產(chǎn)生的不同影響。以紅色為例,通過(guò)色彩心理學(xué)的相關(guān)理論,在不同場(chǎng)景中應(yīng)用紅色的燈光所產(chǎn)生的心理效果存在明顯差異。例如,在舞蹈表演中,紅色多為美好祝愿的象征;而在日常生活中,紅色常常代表喜慶、歡樂(lè),人們會(huì)運(yùn)用“紅紅火火”等詞語(yǔ)表達(dá)祝福,同時(shí)還會(huì)將紅色應(yīng)用到祝壽以及婚嫁等儀式或慶典中。因此,紅色燈光能夠讓觀眾自覺(jué)地聯(lián)想到美好和諧的事物,營(yíng)造出喜慶和諧的舞臺(tái)氛圍,這實(shí)質(zhì)上也是人們心理活動(dòng)對(duì)色彩象征意義的折射。[2]除了紅色外,綠色、黃色以及藍(lán)色等顏色均有著自身的象征意義,燈光顏色的指向性意義能夠起到渲染舞臺(tái)表演氛圍、引導(dǎo)觀眾情緒的作用。因此,設(shè)計(jì)人員在燈光虛擬效果構(gòu)建過(guò)程中既要掌握燈光色彩的運(yùn)用規(guī)律,同時(shí),也要發(fā)揮舞臺(tái)燈光的烘托、引導(dǎo)作用。
舞臺(tái)燈光虛擬效果還需要實(shí)現(xiàn)與人物服裝的相互配合,人物服裝設(shè)計(jì)雖然不屬于舞臺(tái)燈光虛擬效果的構(gòu)建范疇,但至少需要確保人物服飾的色彩能夠貼近時(shí)代,并營(yíng)造出與時(shí)俱進(jìn)的時(shí)代特性,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)與舞臺(tái)燈光的相互配合,同時(shí)使觀眾獲得沉浸式的感受和體驗(yàn)。除此之外,舞臺(tái)燈光的構(gòu)建還應(yīng)當(dāng)與表演節(jié)目的主題、意境相符合,并以此為依據(jù)對(duì)燈光虛擬效果做出優(yōu)化與調(diào)整,如在表現(xiàn)悲劇類的舞臺(tái)節(jié)目時(shí),設(shè)計(jì)人員需要通過(guò)調(diào)整燈光的顏色、亮度等突出主要情感。通過(guò)按照舞臺(tái)節(jié)目主題確定燈光顏色,能夠提升觀眾對(duì)節(jié)目故事的感受力,增強(qiáng)舞臺(tái)表演的真實(shí)性,且通過(guò)對(duì)舞臺(tái)燈光顏色的調(diào)整還能夠起到強(qiáng)化舞臺(tái)燈光虛擬效果的作用,進(jìn)而達(dá)到調(diào)動(dòng)觀眾情緒、提升舞臺(tái)表演效果的目的。
(三)時(shí)間與空間的轉(zhuǎn)換要點(diǎn)
通過(guò)科學(xué)應(yīng)用燈光虛擬效果,還能夠增強(qiáng)舞臺(tái)空間的立體感,同時(shí)還能通過(guò)燈光色彩、光線的轉(zhuǎn)換表現(xiàn)時(shí)間變化。因此,舞臺(tái)燈光虛擬效果的構(gòu)建還需要考慮時(shí)間與空間的轉(zhuǎn)換,這種形式的轉(zhuǎn)化需要從光、影、色三個(gè)方面入手,通過(guò)綜合考量的方式提升對(duì)舞臺(tái)燈光的運(yùn)營(yíng)效果。在舞臺(tái)燈光虛擬效果構(gòu)建時(shí)間和空間的轉(zhuǎn)換過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員需要通過(guò)對(duì)光、影、色的調(diào)度達(dá)到轉(zhuǎn)換空間與時(shí)間的目的,且燈光各方面的調(diào)度也需要與故事情節(jié)相互適應(yīng),即按照節(jié)目劇情的發(fā)展實(shí)現(xiàn)時(shí)間與空間的靈活轉(zhuǎn)換(如下圖)。此外,在轉(zhuǎn)換過(guò)程中還需要綜合考慮人物動(dòng)作、道具材料以及燈光變化等視覺(jué)影像特征對(duì)觀眾情感變化所產(chǎn)生的影響。只有確保燈光變化完全契合時(shí)間、空間轉(zhuǎn)換以及情節(jié)變化,才能夠?yàn)橛^眾提供更高質(zhì)量的演出內(nèi)容,使觀眾感受到表演的情感內(nèi)涵。[3]
二、舞臺(tái)燈光虛擬效果系統(tǒng)架構(gòu)
在舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)虛擬效果建設(shè)方面,舞臺(tái)場(chǎng)景文件多會(huì)通過(guò)3DMax實(shí)現(xiàn),在DOM接口的支持下能夠?qū)ξ枧_(tái)節(jié)目場(chǎng)景文件展開(kāi)有效解讀,并構(gòu)建與組織相符合的場(chǎng)景資源,在完成這些工作后,通過(guò)OGRE(三維圖形渲染引擎)實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)燈光效果的優(yōu)化。在舞臺(tái)燈光虛擬效果系統(tǒng)搭建階段,存在多種光照模型供設(shè)計(jì)人員選擇,因此,在實(shí)際表演時(shí)可以利用多樣化的光照模型滿足場(chǎng)景渲染需求。同時(shí),設(shè)計(jì)人員還需要以實(shí)際光照模型為基礎(chǔ),對(duì)選定的模型展開(kāi)深入分析與建構(gòu)。大多數(shù)設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)UI截面對(duì)相應(yīng)的系統(tǒng)展開(kāi)操作,但由于該系統(tǒng)操作過(guò)程非常復(fù)雜,同時(shí)需要一定的計(jì)算量支持,因此,為確保舞臺(tái)燈光虛擬效果的質(zhì)量,設(shè)計(jì)人員還需要從整體上對(duì)燈光架構(gòu)展開(kāi)規(guī)劃,并賦予框架一定的數(shù)據(jù)處理能力,確保其能夠發(fā)揮出強(qiáng)拓展性與高效計(jì)算性等優(yōu)勢(shì)。
三、實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)燈光虛擬效果的關(guān)鍵技術(shù)
(一)場(chǎng)景組織形成與三維坐標(biāo)變換
在場(chǎng)景組織形成階段,設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)聯(lián)合應(yīng)用3DMAX與oFusion插件的方法導(dǎo)出系統(tǒng)內(nèi)的場(chǎng)景組織文件。通常情況下,導(dǎo)出的文件為XML格式,在導(dǎo)出文件中包括舞臺(tái)整體方位、布局位置以及其他有關(guān)舞臺(tái)的參數(shù)等,這些數(shù)據(jù)信息均會(huì)被精確地記錄到文件中。場(chǎng)景組織節(jié)點(diǎn)的表現(xiàn)形式較多,其中最為常見(jiàn)的是樹(shù)狀組,在組織中,任何一個(gè)子節(jié)點(diǎn)均存在與之相對(duì)應(yīng)的父節(jié)點(diǎn),技術(shù)人員若要同時(shí)對(duì)多個(gè)子節(jié)點(diǎn)展開(kāi)操作,如旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng)等操作方式,那么便可以通過(guò)父節(jié)點(diǎn)完成操作工作,且整個(gè)操作流程非常方便快捷。在舞臺(tái)燈光虛擬效果系統(tǒng)的操作過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員若要實(shí)現(xiàn)渲染效果由二維平面向三維平面的過(guò)渡,首先應(yīng)將三維坐標(biāo)以平面坐標(biāo)的方式展現(xiàn)出來(lái)。在具體操作時(shí),首先應(yīng)當(dāng)結(jié)合實(shí)際情況建設(shè)三維坐標(biāo)系,建立一個(gè)三維斜二軸測(cè)坐標(biāo)系并確定坐標(biāo)圖中X、Y、Z軸的方向,通常情況下,坐標(biāo)X軸方向?yàn)樗较蜃?,坐?biāo)Z軸為垂直向上方向,水平方向需要與Y軸方向之間形成一個(gè)45°角,而后才能將圖形完整呈現(xiàn)在坐標(biāo)圖中。一般情況下,圖形的實(shí)際長(zhǎng)度就是X軸與Z軸方向的長(zhǎng)度,而圖形原本長(zhǎng)度的一半則是Y軸方向長(zhǎng)度,設(shè)計(jì)人員需要借助方程以及公式等就軸測(cè)投影變換和矩陣展開(kāi)精確核算。[4]
(二)粒子系統(tǒng)效果模擬
在粒子系統(tǒng)效果模擬中,設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)四邊形表示粒子,粒子的屬性較多,在效果模擬中設(shè)計(jì)人員需要充分考慮粒子的顏色種類、使用壽命、材料、長(zhǎng)寬以及重量等屬性因素。此外,粒子的屬性又受到發(fā)射器與特效影響器的制約,在發(fā)射階段,粒子屬性主要受到發(fā)射器影響,且受到影響的粒子屬性包括生命周期、運(yùn)動(dòng)變化以及色彩,等等。而特效影響器主要決定粒子自發(fā)射后至衰弱前這段時(shí)間內(nèi)的屬性變化情況,因此,設(shè)計(jì)人員可以應(yīng)用粒子特效影響器模擬粒子衰變過(guò)程等內(nèi)容,如在舞臺(tái)表演中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)“爆炸”等燈光特效,這些效果需要借助粒子發(fā)射器并通過(guò)發(fā)射器噴出后才能實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)OGRE獲取各類舞臺(tái)燈光虛擬效果粒子系統(tǒng)的模板,并在系統(tǒng)中對(duì)粒子顏色等屬性進(jìn)行調(diào)整。
(三)光照效果模擬
舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)中最為重要的就是光照設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),同時(shí)也是整個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中最為重要的技術(shù)應(yīng)用部分。通常情況下,設(shè)計(jì)人員通過(guò)渲染引擎便能獲取舞臺(tái)表演的常見(jiàn)燈光,包括舞臺(tái)聚光燈、方向光源與點(diǎn)光源,等等。但從舞臺(tái)節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,這些常規(guī)光照效果已經(jīng)無(wú)法迎合舞臺(tái)燈光的發(fā)展需求。因此,在燈光設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)人員還應(yīng)拓寬燈光效果類型,在舞臺(tái)中展現(xiàn)體積光等非常規(guī)燈光效果。為了滿足舞臺(tái)燈光效果,技術(shù)人員可以通過(guò)應(yīng)用可編程渲染管線技術(shù)在舞臺(tái)中應(yīng)用特殊燈光效果。該技術(shù)主要分為定點(diǎn)級(jí)與像素級(jí)兩種,通過(guò)前者能夠?qū)崿F(xiàn)固定渲染管線內(nèi)光照部分與變換部分的切換,用以實(shí)現(xiàn)光照與頂點(diǎn)的自行控制,而通過(guò)應(yīng)用后者則能夠?qū)崿F(xiàn)固定渲染線中光柵部分的切換,以實(shí)現(xiàn)紋理采樣與像素顏色的自行控制。此外,在光照效果模擬中還需要借助3D光照方程才能夠?qū)崿F(xiàn),且經(jīng)過(guò)模擬后的燈光光照效果更為真實(shí)。[5]
四、結(jié)語(yǔ)
近年來(lái),舞臺(tái)燈光效果呈現(xiàn)出多元化、專業(yè)化以及復(fù)雜化的發(fā)展特性,通過(guò)做好舞臺(tái)燈光虛擬設(shè)計(jì)工作,可以有效提升觀眾的觀看體驗(yàn),助推舞臺(tái)節(jié)目的情節(jié)發(fā)展。同時(shí),就舞臺(tái)中的表演人員而言,通過(guò)舞臺(tái)燈光虛擬效果能夠?yàn)檠輪T營(yíng)造真實(shí)的表演環(huán)境,增強(qiáng)演員信念感。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)也迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,在框架構(gòu)建與技術(shù)應(yīng)用中,設(shè)計(jì)人員需要掌握舞臺(tái)燈光虛擬效果系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn),綜合考慮各類燈光模型。同時(shí),依托操作系統(tǒng)對(duì)舞臺(tái)燈光虛擬效果進(jìn)行優(yōu)化與完善,從而達(dá)到舞臺(tái)節(jié)目的預(yù)期表演效果。
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[3]胡濱.關(guān)于舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)的探討[J].傳媒論壇,2021,4(07):105-106.
[4]謝先鋒.舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)研究[J].戲劇之家,2019(20):36.
[5]許青.舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)研究[J].戲劇之家,2014(16):29.
(作者簡(jiǎn)介:田豐,男,本科,甘肅省天水市歌舞藝術(shù)研究中心,三級(jí)舞臺(tái)技師,研究方向:舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì))
(責(zé)任編輯 張?jiān)埔荩?/p>