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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用研究

2024-12-31 00:00:00楊冬梅
中國新通信 2024年19期
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建筑設(shè)計(jì)

摘要:計(jì)算機(jī)制圖領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正在為各行各業(yè)帶來革命性的變化,作為一項(xiàng)變革性技術(shù),其可通過提供身臨其境的體驗(yàn),增強(qiáng)游戲、醫(yī)療培訓(xùn)、建筑設(shè)計(jì)、虛擬旅游和數(shù)據(jù)可視化等領(lǐng)域的功能。通過先進(jìn)的三維建模、實(shí)時渲染、互動設(shè)備和感知技術(shù),VR 創(chuàng)造出了栩栩如生、引人入勝的環(huán)境。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,它有望進(jìn)一步擴(kuò)大應(yīng)用范圍,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,為探索、學(xué)習(xí)和互動提供新的可能性。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)圖形學(xué);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);建筑設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一項(xiàng)革命性技術(shù),它改變了人們與數(shù)字環(huán)境的交互方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以先進(jìn)的三維圖形、實(shí)時渲染和交互式硬件的協(xié)同作用為基礎(chǔ),創(chuàng)造出身臨其境的體驗(yàn),將用戶帶入完全虛構(gòu)的世界,或通過數(shù)字疊加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)利用復(fù)雜的算法和高性能計(jì)算來模擬真實(shí)環(huán)境,使其在娛樂、游戲、教育、醫(yī)療等各領(lǐng)域的應(yīng)用成為可能。通過模擬視覺、聽覺和觸覺等感官,VR 可以讓用戶感知虛擬世界并與之互動,為數(shù)字領(lǐng)域的創(chuàng)新和探索開辟了無限可能。隨著VR的不斷發(fā)展,其有望進(jìn)一步模糊物理世界和數(shù)字世界之間的界限,從而為用戶提供更加身臨其境和引人入勝的體驗(yàn)。

一、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的VR是一種變革性技術(shù),能為用戶創(chuàng)造身臨其境的互動環(huán)境。它整合了實(shí)時渲染、三維建模、友好界面和先進(jìn)設(shè)備,模擬出一個用戶可以探索和互動的虛擬世界[1]。這項(xiàng)技術(shù)不僅涉及視覺沉浸,還涉及其他感官反饋機(jī)制,以為用戶提供更加逼真的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療保健和工程領(lǐng)域,為人們提供了新的學(xué)習(xí)、娛樂和工作方式。隨著算法的進(jìn)步和 VR 設(shè)備的普及,VR 的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粩鄶U(kuò)大,有望徹底改變?nèi)藗兏兄澜缫约芭c之互動的方式。它的不斷發(fā)展正在為更身臨其境、更逼真、更引人入勝的虛擬體驗(yàn)鋪平道路。

二、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析

(一)三維建?!h(huán)境構(gòu)建基礎(chǔ)

三維(3D)建模是VR的一項(xiàng)基礎(chǔ)技術(shù),是構(gòu)建虛擬環(huán)境的基礎(chǔ)。它包括創(chuàng)建物體、場景的三維數(shù)字表示,為身臨其境的體驗(yàn)提供結(jié)構(gòu)框架。設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員通常采用多邊形建模、NURBS 和雕刻等技術(shù)來創(chuàng)建等各種模型,通過對模型進(jìn)行雕刻、紋理和動畫制作,實(shí)現(xiàn)從簡單的形狀到復(fù)雜細(xì)致的景觀和人物、從虛擬物體上的微小細(xì)節(jié)到廣闊無垠的自然環(huán)境的實(shí)現(xiàn)和還原[2]。這一過程對模型的逼真度和交互性至關(guān)重要,因?yàn)槿S模型的質(zhì)量和細(xì)節(jié)決定了用戶與虛擬世界互動的說服力。三維建模還在不斷發(fā)展,融入了基于物理的渲染和逼真的材料模擬等先進(jìn)功能,以增強(qiáng)虛擬空間的真實(shí)性和響應(yīng)度,是提升 VR 體驗(yàn)不可或缺的組成部分。

(二)實(shí)時渲染——動態(tài)視覺效果

VR中的實(shí)時渲染是一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),可產(chǎn)生動態(tài)視覺效果,為用戶提供即時反饋和互動體驗(yàn)。它是計(jì)算機(jī)將三維模型迅速轉(zhuǎn)換成二維圖像的過程,足以營造出運(yùn)動和變化的假象,通常以每秒30幀到60幀或更多幀為目標(biāo)。這項(xiàng)技術(shù)依賴于復(fù)雜的算法和強(qiáng)大的圖形處理器(GPU)來快速計(jì)算光線物理、紋理、陰影和反射。光柵化、光線跟蹤和著色等技術(shù)用于創(chuàng)建逼真的光照和細(xì)致的紋理,實(shí)時響應(yīng)用戶的動作和操作。實(shí)時渲染對于保持虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感至關(guān)重要,因?yàn)槿魏窝舆t都會破壞臨場感并給用戶帶來不適。隨著 VR 應(yīng)用場景越來越復(fù)雜、要求越來越高,實(shí)時渲染的效率和質(zhì)量也在軟硬件技術(shù)進(jìn)步的基礎(chǔ)上不斷提高。這就確保了VR持續(xù)帶來日益復(fù)雜和逼真的虛擬環(huán)境,以及不斷優(yōu)化和豐富的用戶體驗(yàn)。

(三)交互設(shè)備——用戶互動接口

VR中的交互設(shè)備是用戶與虛擬環(huán)境進(jìn)行自然、直觀交互的重要界面。這些技術(shù)包括跟蹤頭部運(yùn)動并提供沉浸式視覺反饋的頭戴式顯示器(HMD),以及檢測和解釋手勢和動作的手持控制器、手套和套裝。先進(jìn)的 HMD 設(shè)備通常結(jié)合眼球跟蹤技術(shù)來完善交互,從而實(shí)現(xiàn)更精確的控制和更逼真的模擬。觸覺反饋設(shè)備通過模擬虛擬物體的質(zhì)地、形狀和重量,為用戶提供觸覺感受,以增強(qiáng)臨場感和沉浸感。此外,運(yùn)動跟蹤系統(tǒng),如光學(xué)、慣性或磁性傳感器,可捕捉用戶在空間中的運(yùn)動,從而實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中自由、自然地導(dǎo)航。這些互動工具在不斷發(fā)展,變得更加復(fù)雜和用戶友好,從而降低了進(jìn)入門檻,使 VR 體驗(yàn)更加容易獲得和引人注目。隨著這些技術(shù)的進(jìn)步,它們有望為用戶探索虛擬空間并與之互動提供更多身臨其境的方式。

(四)傳感技術(shù)——感官體驗(yàn)增強(qiáng)

VR中的感官技術(shù)對于增強(qiáng)感官體驗(yàn)至關(guān)重要,其目的是通過模仿現(xiàn)實(shí)生活中的交互方式刺激用戶的感官。這些技術(shù)包括視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺反饋系統(tǒng)。視覺方面,通過高分辨率、低延遲的頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn)視覺增強(qiáng),提供深度沉浸感。聽覺方面,通過空間音頻技術(shù)創(chuàng)建三維音景,隨著用戶的移動和互動而呈現(xiàn)逼真地變化,增加虛擬環(huán)境的深度和逼真度。觸覺反饋尤其具有變革性,它利用手套、防護(hù)服和控制器等設(shè)備傳遞紋理、振動和力量,讓用戶“感受”虛擬世界。新興技術(shù)甚至還在探索嗅覺反饋,試圖將氣味融入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn)的真實(shí)感。這些感官技術(shù)共同構(gòu)成了創(chuàng)建完全沉浸式交互虛擬環(huán)境不可或缺的一部分。在研究和創(chuàng)新的推動下,這些技術(shù)將不斷發(fā)展,可支持提供更加細(xì)致入微、栩栩如生的體驗(yàn),從而極大地增強(qiáng) VR 在各個領(lǐng)域的應(yīng)用前景和影響力。

(五)數(shù)據(jù)融合——多源信息整合

VR中的數(shù)據(jù)融合是一個復(fù)雜的過程,它整合了多種信息源,以創(chuàng)建更全面、更準(zhǔn)確的虛擬環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)將來自各種傳感器(包括視覺、聽覺、觸覺和運(yùn)動跟蹤系統(tǒng))的數(shù)據(jù)融合在一起,以產(chǎn)生統(tǒng)一和增強(qiáng)的 VR 體驗(yàn)。例如,在 VR 模擬中,來自三維模型的視覺數(shù)據(jù)可以與來自用戶動作的運(yùn)動數(shù)據(jù)和觸覺反饋數(shù)據(jù)相結(jié)合,創(chuàng)建出一個一致的交互式虛擬環(huán)境。這種整合可確保一個輸入的變化可即時反映到所有感官輸出中,從而保持體驗(yàn)的連貫性和沉浸感。先進(jìn)的算法和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)通常被用來高效地解釋和同步這些不同的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)融合在要求高精度和高逼真度的場景中至關(guān)重要,例如醫(yī)療培訓(xùn)模擬、復(fù)雜的教育設(shè)置或精確的工程可視化等場景。隨著技術(shù)的發(fā)展,各種數(shù)據(jù)類型有望實(shí)現(xiàn)更無縫、更逼真的融合,從而帶來更豐富、更真實(shí)、更具互動性的 VR 體驗(yàn)。

(六)界面設(shè)計(jì)——用戶體驗(yàn)優(yōu)化

VR中的界面設(shè)計(jì)對于優(yōu)化用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,其重點(diǎn)是在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建直觀且引人入勝的交互。這就需要設(shè)計(jì)出既具有視覺吸引力又易于瀏覽的用戶界面(UI),確保用戶能夠自然、輕松地與虛擬世界進(jìn)行交互。用戶體驗(yàn)優(yōu)化主要考慮的因素包括菜單和圖標(biāo)的位置、控件的響應(yīng)速度以及與沉浸式體驗(yàn)相一致的整體美感。設(shè)計(jì)師利用人機(jī)交互原則,結(jié)合人體工程學(xué)的考慮因素和對感知和動作的心理學(xué)理解,確保體驗(yàn)的舒適性并降低用戶出現(xiàn)迷失方向或暈動病的風(fēng)險??筛鶕?jù)用戶行為和偏好自動進(jìn)行調(diào)整的自適應(yīng)界面也在不斷涌現(xiàn),從而提高了設(shè)備的個性化體驗(yàn)和可訪問性。此外,結(jié)合視覺、聽覺和觸覺反饋的多模態(tài)界面也越來越常見,為用戶提供了更豐富、更身臨其境的體驗(yàn)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,其界面的復(fù)雜程度也在不斷提高,虛擬互動的無縫銜接和趣味性也在持續(xù)改善。

三、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用研究

(一)游戲娛樂——沉浸式體驗(yàn)

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)在游戲和娛樂中的應(yīng)用徹底改變了沉浸式體驗(yàn)的概念。通過利用三維環(huán)境、實(shí)時渲染和互動設(shè)備,VR 為玩家提供了一個引人入勝的世界,玩家可以用以前不可能實(shí)現(xiàn)的方式進(jìn)行探索和互動。玩家戴上頭顯,瞬間進(jìn)入生動的場景,面對挑戰(zhàn),解決謎題,或開始冒險,仿佛自己真正成了這個世界的一部分。感應(yīng)控制和運(yùn)動控制增強(qiáng)了真實(shí)感,使抓取、投擲或揮舞虛擬物品等自然動作成為可能??臻g音頻進(jìn)一步加深了沉浸感,聲音會隨著用戶的動作而移動和變化。游戲開發(fā)者不斷挑戰(zhàn) VR 的極限,將更復(fù)雜的故事情節(jié)、更逼真的圖形和更多元化的互動元素融入其中。這項(xiàng)技術(shù)不僅改變了游戲的玩法,還提供了講故事的可能性,也即創(chuàng)造了一種新的媒介,在這種新媒介中,用戶不僅可以觀看故事的發(fā)展,還可以成為故事不可分割的一部分。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,它將進(jìn)一步模糊虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限,為用戶帶來更加身臨其境的互動游戲體驗(yàn)。

(二)醫(yī)療模擬——手術(shù)訓(xùn)練

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,將VR技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)模擬,尤其是外科手術(shù)培訓(xùn),標(biāo)志著醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的重大進(jìn)步。VR 為醫(yī)療專業(yè)人員提供了一個安全、可控和高度逼真的環(huán)境,以供其練習(xí)和提高醫(yī)療技能。通過詳細(xì)的 3D 模型和交互式模擬,外科醫(yī)生可以體驗(yàn)逼真的手術(shù)場景,而不會對病人造成風(fēng)險。這項(xiàng)技術(shù)使他們能夠練習(xí)從常規(guī)手術(shù)到復(fù)雜手術(shù)的完整程序,提高他們操作的精確度、靈活性。在虛擬手術(shù)培訓(xùn)中,觸覺反饋起著至關(guān)重要的作用,它提供了模仿真實(shí)組織和器官的觸覺,增加了學(xué)習(xí)體驗(yàn)的深度。此外,VR 還可以重復(fù)和定制場景,以不同難度水平的虛擬實(shí)驗(yàn),滿足不同經(jīng)驗(yàn)級別醫(yī)療工作者的各種學(xué)習(xí)需求。它還有利于遠(yuǎn)程學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠隨時隨地進(jìn)行學(xué)習(xí)和練習(xí)。通過提供身臨其境的互動平臺,VR 在外科培訓(xùn)中的應(yīng)用,不僅能提高未來外科醫(yī)生的技能和信心,還能促進(jìn)醫(yī)學(xué)教育的發(fā)展,最終為患者帶來更好的治療效果。隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR 技術(shù)有望進(jìn)一步融入醫(yī)療培訓(xùn),為醫(yī)療工作者提供更復(fù)雜、更多樣的模擬體驗(yàn)。

(三)建筑設(shè)計(jì)——空間規(guī)劃

在計(jì)算機(jī)制圖領(lǐng)域,VR技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)和空間規(guī)劃中的應(yīng)用代表著空間構(gòu)思和可視化方式的變革。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓建筑師和客戶在任何建筑實(shí)際施工開始之前,就能進(jìn)入擬議設(shè)計(jì)的三維模型。這種身臨其境的體驗(yàn)提供了真實(shí)的規(guī)模感、深度感和空間關(guān)系感,使人們更容易理解和評估建筑整體由內(nèi)而外的設(shè)計(jì)。用戶可以虛擬地穿過房間,從不同角度查看布局,甚至可以看到自然光在一天中的不同時段對空間的影響。這種互動性有助于客戶更好地做出決策,其可幫助設(shè)計(jì)師和用戶發(fā)現(xiàn)潛在問題,并在設(shè)計(jì)過程中盡早做出調(diào)整,從而節(jié)省時間和資源。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能模擬不同的材料、飾面和家具,提供成品空間的全面預(yù)覽。這項(xiàng)技術(shù)不僅通過提供更直觀、更吸引人的工具來強(qiáng)化設(shè)計(jì)過程,還能改善建筑師與客戶之間的溝通方式,確保最終建筑與預(yù)期愿景保持一致。

(四)虛擬旅游——探索異地

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)在虛擬旅游中的應(yīng)用,為人們提供了一種新穎而廣闊的“旅游”方式,讓他們可以在舒適的家中探索遙遠(yuǎn)的或難以到達(dá)的地方。戴上 VR 頭顯,用戶就可以踏上身臨其境的旅程,前往世界各地的不同目的地,體驗(yàn)這些地方的景象、聲音甚至氛圍,仿佛身臨其境。高分辨率圖像、360 度視頻和詳細(xì)的三維重建可以逼真地描述地標(biāo)性建筑、自然奇觀和文化遺址。用戶可以按照自己的節(jié)奏在這些環(huán)境中穿行,選擇自己的路徑,專注于感興趣的區(qū)域,使每次體驗(yàn)都獨(dú)一無二。此外,信息疊加、語音導(dǎo)游和虛擬游覽等互動元素也提高了虛擬旅游體驗(yàn)的教育價值。虛擬旅游不僅使旅行更加方便,還為用戶探索世界提供了一種可持續(xù)的便捷選擇。它有可能通過提供數(shù)字孿生來保護(hù)遺產(chǎn)地,并能促進(jìn)人們對不同文化和生態(tài)系統(tǒng)的理解和欣賞。

(五)數(shù)據(jù)可視化——信息分析

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)在數(shù)據(jù)可視化和信息分析中的應(yīng)用,代表著人們與復(fù)雜數(shù)據(jù)集交互和理解方式的重大飛躍。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將傳統(tǒng)的二維圖表轉(zhuǎn)化為身臨其境的三維體驗(yàn),使用戶能夠在虛擬空間中瀏覽、計(jì)算和剖析大量數(shù)據(jù)。這種空間表現(xiàn)形式有助于揭示標(biāo)準(zhǔn)格式中不明顯的模式、相關(guān)性和趨勢,對分析多維數(shù)據(jù)尤其有益。用戶可以從不同角度操作和探索數(shù)據(jù),放大特定細(xì)節(jié),甚至在同一虛擬環(huán)境中與他人協(xié)作,從而使分析過程更加直觀和引人入勝。先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)工具還能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的實(shí)時更新和即時互動,從而幫助用戶進(jìn)行動態(tài)分析和決策。這種身臨其境的數(shù)據(jù)可視化方法在金融、醫(yī)療保健、工程和科學(xué)研究等領(lǐng)域非常寶貴,因?yàn)樵谶@些領(lǐng)域,理解復(fù)雜的信息至關(guān)重要。

四、結(jié)束語

經(jīng)過對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的VR技術(shù)進(jìn)行多方面的探索后,人們發(fā)現(xiàn)VR 不僅是一種技術(shù)進(jìn)步,更是一種范式轉(zhuǎn)變,對各個領(lǐng)域都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。從改變游戲和娛樂,到徹底改變醫(yī)療培訓(xùn)、建筑設(shè)計(jì)、旅游模式和數(shù)據(jù)可視化,VR 正在重新定義可能的界限。它是一種身臨其境的體驗(yàn)方式,為用戶提供了互動、理解和探索的新維度。隨著這項(xiàng)技術(shù)的不斷發(fā)展,它有望進(jìn)一步豐富人們的生活,為人們提供更身臨其境、更直觀、更有影響力的體驗(yàn)。

作者單位:楊冬梅 煙臺職業(yè)學(xué)院

參考文獻(xiàn)

[1] 李宇翔,楊海東,黃苑平,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在熱能系統(tǒng)中的應(yīng)用研究[J].中國特種設(shè)備安全, 2023,39(03):31-34.

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