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“一帶一路”背景下VR技術(shù)對(duì)民族傳統(tǒng)體育的影響研究

2024-12-31 00:00:00廖雨茜
當(dāng)代體育科技 2024年15期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)文化傳播一帶一路

摘" 要:在“一帶一路”倡議的背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為中國(guó)傳統(tǒng)民族體育文化的傳播帶來(lái)了新機(jī)遇。本研究旨在探討VR技術(shù)在民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)、面臨的挑戰(zhàn)以及相應(yīng)的對(duì)策。研究發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)通過(guò)突破地域和時(shí)間限制、豐富展現(xiàn)形式和降低傳播成本,顯著提升了文化傳播的效果。然而,高昂的設(shè)備成本、內(nèi)容制作本土化特色不足等問(wèn)題,成為制約VR技術(shù)發(fā)展的主要挑戰(zhàn)。為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),本文提出了多種策略,通過(guò)這些措施,VR技術(shù)有望成為推動(dòng)中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化走向世界的重要橋梁,增強(qiáng)中國(guó)文化的國(guó)際影響力。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化;文化傳播;“一帶一路”

Research on the Impact of VR Technology on Traditional National Sports Under the Background of the Belt and Road Initiative

Abstract:In the context of the Belt and Road Initiative, virtual reality (VR) technology has brought new opportunities for the dissemination of China's traditional national sports culture. The purpose of this study is to explore the application advantages, challenges and corresponding countermeasures of VR technology in the dissemination of traditional national sports culture. The study finds that VR technology significantly improves the effect of cultural communication by breaking through geographical and time constraints, enriching presentation forms and reducing communication costs. However, problems such as high equipment costs and insufficient localization of content production have become the main challenges restricting the development of VR technology. In order to address these challenges, this paper proposes a variety of strategies, through which VR technology is expected to become an important bridge to promote the traditional Chinese national sports culture to the world and enhance the international influence of Chinese culture.

Key Words: Virtual reality technology; Chinese traditional sports culture; Cultural communication; \"Belt and Road\"

1 VR技術(shù) 技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的優(yōu)勢(shì)

1.1突破地域與時(shí)間限制

VR技術(shù)通過(guò)模擬真實(shí)的體育場(chǎng)景,徹底打破了傳統(tǒng)文化傳播方式的時(shí)空限制。用戶只需佩戴VR技術(shù)頭盔,便可瞬間穿越到千年之前的古代體育場(chǎng),或是置身于遙遠(yuǎn)的邊疆民族節(jié)日之中,親身體驗(yàn)?zāi)切└挥刑厣捏w育活動(dòng)。這種跨越地域與時(shí)間的體驗(yàn),極大地增強(qiáng)了文化體驗(yàn)的可達(dá)性,使得全球用戶都能夠輕松接觸到中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的獨(dú)特魅力[1]。

1.2沉浸式的體驗(yàn)與互動(dòng)性

VR技術(shù)所提供的沉浸式體驗(yàn)和互動(dòng)性,是其在文化傳播中的又一顯著優(yōu)勢(shì)。用戶在VR技術(shù)環(huán)境中不再是被動(dòng)的觀看者,而是可以成為參與者,與虛擬角色一起練習(xí)太極拳、參與蹴鞠比賽、體驗(yàn)蒙古摔跤的激烈對(duì)抗。

1.3豐富多樣的展現(xiàn)形式

VR技術(shù)的多樣性和創(chuàng)新性為中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的展現(xiàn)提供了無(wú)限可能。通過(guò)VR技術(shù),我們可以創(chuàng)造出各種虛擬環(huán)境和場(chǎng)景,從繁華的古代都市到寧?kù)o的山水之間,從熱鬧的民間廟會(huì)到莊嚴(yán)的皇宮大內(nèi),每一個(gè)場(chǎng)景都能夠根據(jù)特定的體育項(xiàng)目進(jìn)行定制,為用戶提供不同視覺和感官體驗(yàn)[2]。

1.4降低傳播成本

VR技術(shù)在降低文化傳播成本方面也顯示出巨大優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)的文化傳播往往需要大量的人力、物力和財(cái)力投入,而VR技術(shù)通過(guò)數(shù)字化的方式,大大降低了制作和傳播的成本。這意味著,即使是資源有限的機(jī)構(gòu)和個(gè)人,也能夠利用VR技術(shù)來(lái)傳播和推廣中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化。

2 VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中面臨的挑戰(zhàn)與問(wèn)題

2.1 設(shè)備成本普遍比較高昂

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然為民族傳統(tǒng)體育文化的傳播提供了新的可能性,但其高昂的設(shè)備成本仍然是制約其普及的重要因素[3]。目前市場(chǎng)上的VR技術(shù)設(shè)備,尤其是高端設(shè)備,價(jià)格不菲,這對(duì)于大多數(shù)文化機(jī)構(gòu)和個(gè)人用戶來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),VR技術(shù)的應(yīng)用不僅僅局限于硬件設(shè)備,還需要配套的軟件系統(tǒng)和內(nèi)容支持,這些都需要額外的成本投入。高昂的成本門檻使得VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的應(yīng)用受到了限制,尤其是在資源有限的地區(qū)和機(jī)構(gòu)。

2.2 內(nèi)容制作本土化特色較弱

雖然VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化中的應(yīng)用前景廣闊,但目前市場(chǎng)上的VR技術(shù)內(nèi)容制作仍存在本土化特色不足的問(wèn)題。許多VR技術(shù)內(nèi)容制作商為了追求商業(yè)利益,往往忽視了文化的深度和獨(dú)特性,導(dǎo)致內(nèi)容缺乏對(duì)中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的深入挖掘和精準(zhǔn)展現(xiàn)[4]。這種缺乏本土化特色的VR技術(shù)內(nèi)容,難以滿足用戶對(duì)于文化體驗(yàn)的真實(shí)性和深度的需求。

2.3 支撐人才明顯不足

VR技術(shù)的應(yīng)用需要相應(yīng)的技術(shù)支持和內(nèi)容創(chuàng)作人才。然而,目前中國(guó)在VR技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人才儲(chǔ)備相對(duì)不足,尤其是在文化內(nèi)容創(chuàng)作方面。VR技術(shù)內(nèi)容的制作不僅需要技術(shù)人才,還需要對(duì)文化有深刻理解和感悟的創(chuàng)意人才。這些人才需要具備跨學(xué)科的知識(shí)背景,包括計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、文化傳播等多個(gè)領(lǐng)域。目前,中國(guó)在VR技術(shù)人才培養(yǎng)方面還存在一定的短板,這在一定程度上制約了VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的應(yīng)用和發(fā)展[5]。

3應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)與問(wèn)題的策略與建議

在“一帶一路”倡議的推動(dòng)下,中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化迎來(lái)了全球傳播的新機(jī)遇。VR技術(shù)作為一種新興的傳播手段,為傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新提供了新的平臺(tái)。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)提出了以下策略與建議。

3.1科研攻關(guān)與多元租賃相結(jié)合,降低設(shè)備成本

為了推動(dòng)VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的廣泛應(yīng)用,降低設(shè)備成本是關(guān)鍵,政府和企業(yè)應(yīng)當(dāng)聯(lián)合投資,加大科研攻關(guān)力度,通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新來(lái)降低VR技術(shù)設(shè)備的生產(chǎn)成本[6]。這不僅包括硬件的優(yōu)化,還涉及到軟件開發(fā)和內(nèi)容制作流程的改進(jìn)。通過(guò)持續(xù)的研發(fā)投入,可以推動(dòng)VR技術(shù)向更高效、更經(jīng)濟(jì)的方向發(fā)展,使得設(shè)備價(jià)格逐漸親民,從而讓更廣泛的用戶群體能夠接觸和使用VR技術(shù),推廣VR技術(shù)設(shè)備的多元租賃服務(wù)是降低用戶門檻的有效途徑。通過(guò)建立租賃平臺(tái),用戶可以根據(jù)需要靈活租賃VR技術(shù)設(shè)備,而無(wú)需一次性承擔(dān)昂貴的購(gòu)買費(fèi)用。這種模式不僅減輕了用戶的經(jīng)濟(jì)壓力,還有助于提高設(shè)備的使用率和流通性,租賃服務(wù)還可以提供技術(shù)支持和維護(hù),確保用戶能夠獲得良好的VR技術(shù)體驗(yàn)。

3.2推進(jìn)文化研究,深挖民族體育文化內(nèi)涵

為了充分發(fā)揮VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中的潛力,內(nèi)容的深度和質(zhì)量至關(guān)重要。這要求我們不僅要關(guān)注技術(shù)層面的發(fā)展,更要重視文化層面的深耕。通過(guò)深入研究中國(guó)豐富的民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,可以挖掘出更多關(guān)于這些體育活動(dòng)的文化內(nèi)涵和歷史背景,為VR技術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作提供寶貴的素材,對(duì)于太極拳、蹴鞠等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,可以探究其起源、發(fā)展以及與中國(guó)文化的關(guān)聯(lián),將這些故事和知識(shí)融入到VR技術(shù)體驗(yàn)中。通過(guò)與文化學(xué)者和歷史專家的緊密合作,可以確保VR技術(shù)內(nèi)容的歷史準(zhǔn)確性和文化深度,使得用戶在享受沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),也能獲得知識(shí)上的啟發(fā)和文化上的共鳴,VR技術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)作還需要注重創(chuàng)新和互動(dòng)性,讓用戶在體驗(yàn)中不僅是被動(dòng)的接受者,而是能夠主動(dòng)參與和探索,可以設(shè)計(jì)讓用戶在虛擬環(huán)境中模擬傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的比賽,或者通過(guò)互動(dòng)式故事講述,讓用戶親身體驗(yàn)歷史事件,從而更加深入地理解和感受中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的獨(dú)特魅力。

推進(jìn)文化研究,深挖民族體育文化內(nèi)涵,不僅能夠提升VR技術(shù)內(nèi)容的質(zhì)量,也能夠增強(qiáng)用戶的文化體驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的傳播和普及。通過(guò)這種方式,VR技術(shù)將成為連接過(guò)去與現(xiàn)在、傳統(tǒng)與未來(lái)的橋梁,讓中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化在全球范圍內(nèi)煥發(fā)新的活力。

3.3引進(jìn)與開發(fā)并舉,拓展人才覆蓋面

人才是推動(dòng)VR技術(shù)在中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳播中發(fā)展的核心動(dòng)力。面對(duì)專業(yè)人才短缺的挑戰(zhàn),采取引進(jìn)與開發(fā)的雙重策略顯得尤為重要,通過(guò)引進(jìn)國(guó)外在VR技術(shù)領(lǐng)域擁有先進(jìn)技術(shù)和豐富管理經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)和專家,可以加速國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的成熟和應(yīng)用。這種國(guó)際合作不僅能夠帶來(lái)技術(shù)轉(zhuǎn)移,還能夠促進(jìn)國(guó)內(nèi)人才的學(xué)習(xí)和發(fā)展,為本土VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)注入活力,加大對(duì)本土人才的培養(yǎng)力度是確保VR技術(shù)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。通過(guò)高等教育機(jī)構(gòu)和職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),加強(qiáng)對(duì)VR技術(shù)、數(shù)字內(nèi)容制作、文化傳播等相關(guān)領(lǐng)域的教育和專業(yè)培訓(xùn),可以有效提升人才的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)跨學(xué)科學(xué)習(xí),培養(yǎng)具備文化、技術(shù)和藝術(shù)綜合素養(yǎng)的復(fù)合型人才,將為VR技術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)新和多樣化提供支持。

國(guó)際交流和合作也是拓展人才覆蓋面的重要途徑。通過(guò)組織國(guó)際研討會(huì)、工作坊和交流項(xiàng)目,不僅可以促進(jìn)國(guó)內(nèi)外人才的互動(dòng)與學(xué)習(xí),還可以提升國(guó)內(nèi)人才的國(guó)際視野和合作能力,這種開放的人才發(fā)展策略,有助于構(gòu)建一個(gè)更加多元和活躍的VR技術(shù)應(yīng)用生態(tài),為中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的傳播提供堅(jiān)實(shí)的人才基礎(chǔ)和創(chuàng)新動(dòng)力。

4結(jié)論

在“一帶一路”這一宏大背景下,VR技術(shù)對(duì)中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化的傳播產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。通過(guò)提供沉浸式的體驗(yàn)、突破時(shí)空限制、降低傳播成本以及豐富展現(xiàn)形式,VR技術(shù)不僅增強(qiáng)了民族傳統(tǒng)體育文化的魅力,還拓寬了其傳播的范圍和途徑,這一技術(shù)在推廣過(guò)程中也面臨著設(shè)備成本高昂、內(nèi)容制作本土化特色較弱以及專業(yè)人才短缺等挑戰(zhàn)。為了充分發(fā)揮VR技術(shù)在傳播中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化中的潛力,需要采取多方面的措施,政府和社會(huì)各界應(yīng)共同努力,通過(guò)財(cái)政補(bǔ)貼、稅收減免等方式降低VR技術(shù)設(shè)備的門檻,使其更加親民和普及,加強(qiáng)文化研究和內(nèi)容創(chuàng)新,深入挖掘民族體育項(xiàng)目的文化內(nèi)涵和歷史故事,制作具有強(qiáng)烈本土化特色的VR技術(shù)內(nèi)容,以提升用戶的文化體驗(yàn)和認(rèn)同感,加大對(duì)VR技術(shù)人才的培養(yǎng)和引進(jìn)力度,通過(guò)教育合作、國(guó)際交流等方式,提升人才的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力,為VR技術(shù)在文化傳播中的應(yīng)用提供堅(jiān)實(shí)的人才支撐。

通過(guò)這些綜合措施,VR技術(shù)有望成為中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化走向世界的重要橋梁和紐帶。在“一帶一路”倡議的推動(dòng)下,VR技術(shù)不僅能夠促進(jìn)中國(guó)與沿線國(guó)家的文化交流與合作,還能夠在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)中國(guó)文化的獨(dú)特魅力,增強(qiáng)中國(guó)文化的國(guó)際影響力,隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步和成熟,我們有理由相信,它將在推動(dòng)中國(guó)民族傳統(tǒng)體育文化傳承與發(fā)展的道路上發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

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