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電腦應(yīng)從娃娃抓起

2009-03-13 05:11韓平英
中國信息技術(shù)教育 2009年4期
關(guān)鍵詞:橡皮畫圖鼠標

韓平英

隨著計算機教育的研究和發(fā)展,人們越來越認識到計算機教育是現(xiàn)代社會全面素質(zhì)教育的一個重要部分。作為21世紀的接班人,不懂電腦就是文盲。因而有遠見卓識的改革家鄧小平很早就指出:電腦應(yīng)從娃娃抓起。

那么,對于個子比電腦桌高不了多少的一年級學(xué)生,信息技術(shù)課該如何教呢?我想,不妨從以下幾點入手。

■重組教材

電腦是人類的智力工具,小學(xué)生應(yīng)該盡快掌握這個工具。但是一年級的小學(xué)生不必學(xué)計算機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、工作原理和發(fā)展史。根據(jù)一年級小朋友的年齡特征和他們已有的知識水平,我從教材中選擇了一些教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)循序漸進的原則,編定了教學(xué)進度。一年級學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)Windows 98自帶的“畫圖”軟件,同時穿插介紹一些計算機知識等。

成年人學(xué)習(xí)計算機一般是先了解計算機的基礎(chǔ)知識,再學(xué)習(xí)Windows 98的操作,然后學(xué)習(xí)中英文輸入技術(shù),學(xué)會輸入并編輯一段文字、編程等。但對于一年級小孩子這種方法行不通,因為他們的認識水平有限。為此,我剛開始先幫他們開好機,切入Windows 98界面,然后演示進入畫圖窗口,最后教他們用鼠標控制工具箱中的工具在畫布上畫畫。此時,工具箱中的工具都是學(xué)生認識的圖形,使用起來就比較簡單了。隔一段時間,學(xué)生認識的字多了,再讓他們自己啟動Windows 98中的畫筆程序。漸漸地教師放手,讓學(xué)生自己把開機—啟動相應(yīng)程序—操作—關(guān)機聯(lián)系起來。

■多樣教法

興趣是學(xué)習(xí)動力產(chǎn)生的源泉。如果每堂計算機課老師講的都是枯燥無味的術(shù)語,不斷地開機、關(guān)機、畫畫,孩子們就會產(chǎn)生厭煩情緒,在他們的眼里,計算機成了死機器,就永遠也學(xué)不好電腦。于是,我這樣做著:

1.多聯(lián)系生活

在認識顯示器時我例舉了電視機的熒光屏,把鍵盤、鼠標說成指揮棒,把主機比成電腦的心臟。有了這些生動形象的比喻,學(xué)生很容易就掌握了。

2.創(chuàng)故事情境

一年級學(xué)生也有必要了解一些計算機知識,于是我把計算機的發(fā)展史編成一個童話故事:“我叫計算機,也有人把我說成是電腦。我于1946年出生在美國的一所大學(xué)里。剛出生時,我的身體可大了,我往地上一站,就像一幢小洋房一樣。我的身上有許許多多的管子。那時我主要是在高科技領(lǐng)域工作,平常老百姓是看不到我的。大約過了12年,我進化了……”講完故事還解答學(xué)生提出的各種疑問,不知不覺下課了,可孩子們意猶未盡。

3.編幾句口訣

在講鼠標操作中的指向、單擊、雙擊時,我編了四句口訣“移動的時候不按鍵,按鍵的時候不移動。單擊輕輕按一下,雙擊連續(xù)按兩下?!边呎f邊演示,學(xué)生可帶勁了,很容易就掌握了鼠標的操作方法。

4.插一些游戲

由于條件有限,有時兩三個人合用一臺機器,畫著畫著沒在練的人就不耐煩了。我就利用校園網(wǎng)絡(luò)安裝了一些桌面小游戲。如教完他們鼠標操作,就用“打飛碟”、“找碴”游戲來鍛煉他們的鼠標操作能力。在學(xué)習(xí)“畫圖”中,我讓學(xué)生玩玩“花之精靈”等益智游戲。這樣不僅鍛煉了孩子們的操作能力,提高了他們的興趣,還使他們在解決問題中學(xué)會了平等合作、互相探討。電腦課成了他們一星期中最盼望的課。

5.偷一點“懶”

21世紀我們國家需要的是具有創(chuàng)造力的創(chuàng)新型人才。為了培養(yǎng)具有“計算機文化”素養(yǎng)的21世紀創(chuàng)新型人才,我們信息技術(shù)教師在教學(xué)中應(yīng)該更注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。盡管只是面對一年級的孩子,我們也要偷一點“懶”,給孩子一些空間。例如,在教學(xué)“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,我講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自己去用。有的學(xué)生就發(fā)現(xiàn)橡皮太小擦得太慢。這時我鼓勵學(xué)生思考該怎么辦,并讓他們用自己想出來的辦法去試。最后得出“+”、“-”可以使橡皮變大變小。還有通過液晶投影儀讓學(xué)生欣賞藍橡皮、黃橡皮的雜技,讓學(xué)生帶著問題去尋找鼠標“右鍵”在畫圖選色中的應(yīng)用,這樣學(xué)生不僅學(xué)得愉快,而且記得牢固。

■靈性評價

信息技術(shù)課是一門新興的學(xué)科,有著其自身的特點。以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)的信息技術(shù)本身發(fā)展迅速,而他本身又具有極強的實用性、可自學(xué)性,學(xué)生的學(xué)習(xí)進度在多方面表現(xiàn)出極大的差異性。例如,有的小朋友受家庭的熏陶,已經(jīng)會進入和退出有關(guān)程序了,有的小朋友卻一竅不通。此時傳統(tǒng)的評價會限制了學(xué)生生動活潑、個性鮮明的全面發(fā)展、全體發(fā)展,遠不能適應(yīng)未來社會對創(chuàng)新人才的要求。因此,我采用了激勵性差異評價——承認學(xué)生的個性差異,努力針對不同的學(xué)生實行積極評價。每一位學(xué)生只要在原有基礎(chǔ)上有提高、有發(fā)展、有創(chuàng)新,都會得到肯定、贊賞。這樣,充分發(fā)揮評價的積極作用,不僅能為學(xué)生營造一種民主和諧的學(xué)習(xí)氛圍,更重要的是能保護每一位學(xué)生的個性特長,并鼓勵其充分發(fā)展,為創(chuàng)新意識的萌芽和創(chuàng)新能力的形成提供一方沃土。

小學(xué)教育是打基礎(chǔ)的教育,對于一年級的小朋友而言,一定要讓他們在學(xué)習(xí)計算機中養(yǎng)成良好的習(xí)慣,即有自信地進行獨立思考,并敢于發(fā)表自己思考后產(chǎn)生的問題和看法的習(xí)慣。鼓勵學(xué)生在各種學(xué)習(xí)環(huán)境,尤其是個體學(xué)習(xí)環(huán)境中獨立地、有目的地在知識海洋中去獲取知識,使學(xué)生的創(chuàng)新精神一步一個腳印地被培養(yǎng)起來。■

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