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體育游戲擴(kuò)展策略例談

2009-08-31 06:46姜惠萍
幼兒教育·教育科學(xué)版 2009年7期
關(guān)鍵詞:小鹿孔雀小羊

姜惠萍

體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”是以鍛煉幼兒向指定方向快跑、培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)能力為主要目標(biāo)的,玩法是:全體幼兒站在大圓圈上并閉上雙眼,齊聲喊三遍“狡猾的狐貍在哪里”,教師趁機(jī)給一個(gè)幼兒戴上狐貍頭飾。當(dāng)幼兒喊完三遍睜開(kāi)眼睛時(shí),戴頭飾的幼兒快步走到圈中央舉起手說(shuō):“狡猾的狐貍在這里?!比缓蟆昂偂遍_(kāi)始追逐,幼兒則四散快跑到被劃為小動(dòng)物家的區(qū)域,如果被“狐貍”抓住,就停玩一次。這個(gè)游戲情節(jié)簡(jiǎn)單,角色單一,場(chǎng)地轉(zhuǎn)換明確,游戲語(yǔ)言簡(jiǎn)潔。在小班時(shí),幼兒每次都玩得很開(kāi)心,效果也很好。升入中班后,他們依舊喜歡這個(gè)游戲,但我總覺(jué)得他們玩得不是很盡興。是什么原因呢?我仔細(xì)觀(guān)察后發(fā)現(xiàn)該游戲?qū)χ邪嘤變簛?lái)說(shuō)太簡(jiǎn)單,缺乏挑戰(zhàn)性。如果規(guī)則不變,擴(kuò)展游戲的某些環(huán)節(jié),能否激起幼兒參與的興趣,滿(mǎn)足他們活動(dòng)的需要呢?

帶著這個(gè)問(wèn)題,我和中班幼兒又一次玩起了這個(gè)游戲。我將活動(dòng)場(chǎng)地選在大操場(chǎng),那里有大樹(shù)、草坪、花壇、滑梯和椅子。我準(zhǔn)備了帽子和若干小鹿、小狗、小羊的胸飾。玩過(guò)一遍以后,我引導(dǎo)幼兒思考:“除了狡猾的狐貍來(lái)和小動(dòng)物一起玩以外,還有什么動(dòng)物也會(huì)來(lái)玩?”孩子們說(shuō)還有狡猾的老虎、獵豹、大灰狼等。這時(shí),軍軍說(shuō):“孔雀也會(huì)出來(lái)玩。”話(huà)音剛落,樂(lè)樂(lè)馬上反對(duì):“不對(duì),孔雀不狡猾。”軍軍無(wú)話(huà)可說(shuō)。見(jiàn)狀,我啟發(fā)道:“如果孔雀來(lái)玩,會(huì)是一只怎樣的孔雀呢?”“美麗的孔雀?!庇變糊R聲說(shuō)道?!皩?duì),森林里的每個(gè)小動(dòng)物都希望找到玩伴。”經(jīng)我這么一說(shuō),孩子們的話(huà)匣子打開(kāi)了,原游戲中的狐貍角色紛紛被其他動(dòng)物所替代,出現(xiàn)了諸如“美麗的孔雀在哪里”“可愛(ài)的小兔在哪里”等問(wèn)答,完成了擴(kuò)展游戲的第一步:改變角色和游戲語(yǔ)言。隨后我拿出小鹿、小狗、小羊胸飾繼續(xù)引導(dǎo):“現(xiàn)在你們就是森林里的小動(dòng)物,請(qǐng)你們?nèi)ミx一個(gè)喜歡的動(dòng)物胸飾掛在胸口?!庇變簬闲仫椇篑R上發(fā)現(xiàn)有些同伴的胸飾跟他的一樣?!皵?shù)數(shù)你的同類(lèi)朋友有幾個(gè)?”相同胸飾的幼兒很自然地聚在一起相互數(shù)起來(lái)。就這樣,幼兒分成了三組,這是擴(kuò)展游戲的第二步:豐富動(dòng)物角色?!叭绻賵?chǎng)就是大森林,你們覺(jué)得把家造在什么地方比較合適?”孩子們環(huán)顧四周后討論起來(lái)?!靶」贰庇X(jué)得要把家造在大樹(shù)下比較涼爽;“小鹿”和“小羊”都想把家安在花壇邊,可有人反對(duì),說(shuō)那里太擁擠。我說(shuō):“小動(dòng)物一般會(huì)把家造在適合它生活的地方。你們想一想。”考慮片刻后,孩子們就齊心協(xié)力端著椅子去造家了。小鹿的家建在草坪中間,用椅子圍了一個(gè)圈;小羊的家靠著花壇邊,用椅子圍了半圈;小狗的家是直接用椅子圍著大樹(shù)建的。這樣“小動(dòng)物”就有了三個(gè)不同的逃離方向。孩子們還改變了游戲開(kāi)始環(huán)節(jié)站在圈上的做法,他們或?qū)W孔雀站在圈內(nèi),或扮小兔蹲在地上,或?qū)W大灰狼跑到滑梯旁。這是游戲拓展的第三步:改變空間方位。最后幼兒交換胸飾進(jìn)行游戲,這樣既改變了活動(dòng)空間、方位,也轉(zhuǎn)換了游戲情節(jié)、場(chǎng)所。活動(dòng)結(jié)束時(shí),他們意猶未盡,期待著下次游戲時(shí)間的到來(lái)。

為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲經(jīng)過(guò)擴(kuò)展后能讓幼兒如此投入呢?我想以下幾點(diǎn)很重要。

第一。轉(zhuǎn)換游戲角色。原游戲名稱(chēng)似乎暗示幼兒游戲的主角只能是狐貍,而我希望引入其他動(dòng)物,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特征來(lái)設(shè)想問(wèn)答語(yǔ)言,既激發(fā)幼兒的興趣,又豐富游戲內(nèi)容。一開(kāi)始,幼兒的思維局限在老虎、獵豹等狡猾、兇猛的動(dòng)物上,我便耐心啟發(fā)。當(dāng)有人提到孔雀時(shí),我馬上抓住契機(jī)巧妙點(diǎn)撥,于是有了“美麗的孔雀在哪里”“機(jī)靈的猴子在哪里”等問(wèn)答,使幼兒產(chǎn)生了新奇感。每玩一次游戲,幼兒就轉(zhuǎn)換一種角色,樂(lè)此不疲。

第二,變化游戲情景。在變化后的游戲中,被追逐的動(dòng)物由一種變成了三種,由固定的一個(gè)家變成了三個(gè)不同的家,幼兒自主選擇胸飾,自主根據(jù)角色需要建造家園。隨著動(dòng)物胸飾的交換和場(chǎng)地的轉(zhuǎn)換,幼兒始終投入地游戲,體味著情景變化所帶來(lái)的驚喜,滿(mǎn)足了各自的游戲需要。

通過(guò)這次活動(dòng),我深深體會(huì)到:激發(fā)和支持幼兒主動(dòng)游戲的前提是觀(guān)察和研究幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)、興趣和需要,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。一個(gè)有效的游戲應(yīng)該是有樂(lè)趣、有收獲、有智慧的活動(dòng)。

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