水墨動畫根植于傳統(tǒng)的水墨畫藝術,是融合水墨畫和動畫的創(chuàng)造性形式。在日趨娛樂化的浪潮中,水墨動畫的發(fā)展面臨著巨大的考驗。幸而,創(chuàng)作者們對于水墨動畫的探索從未停止,從《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《山水情》等傳統(tǒng)水墨動畫片,到《夏》、《桃花源記》等現(xiàn)代水墨動畫片,再到水墨視覺元素的運用,水墨藝術的輕逸魅力歷久彌新。
1960年,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,它采用我國特有的水墨技法,打破了一般動畫片“單線平涂”的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動。[1]“水墨自然渲染,筆墨所到之處,盡顯‘墨分五色’(焦、濃、重、淡、輕)的獨特魅力?!?[2]墨跡濃淡有致、筆法虛實相輔,飄逸、古樸、寧靜的筆觸,營造出醉人的意境,可以說從中截取的任意畫面都是一幅杰出的水墨畫作。
此后,中國水墨動畫展開了一段光輝歷程,陸續(xù)出品《鹿鈴》、《牧笛》、《山水情》等優(yōu)秀作品。它們大多基于藝術家的繪畫藝術,比如“<小蝌蚪找媽媽>用的是齊白石的畫意,<牧笛>取的是李可染的筆法,而<雁陣>掇的是賈又福的墨趣?!?[3]正是憑借這些水墨動畫片,歷史悠久的中國水墨畫之神韻才能呈現(xiàn)于銀幕上。
然而,傳統(tǒng)水墨動畫制作的工序相當繁復,動態(tài)的水墨效果是由動畫攝影師用攝影技術一步步“畫”出來的。“畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出幾種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是眼睛邊框線中的焦墨色,分別涂在幾張透明的賽璐路片上。攝影部門對一張張賽璐路片進行分層重復拍攝,最后再重合在一起,用攝影方法處理成水墨暈染的效果?!?[4]繁瑣復雜的制作工藝,需耗費大量的人力物力,加上市場經(jīng)濟的巨大沖擊,傳統(tǒng)水墨動畫在上世紀九十年代陷入低谷,甚至近乎絕跡。好在數(shù)字技術的快速發(fā)展,帶給了中國水墨動畫新的機遇。
新世紀以來,年輕一代動畫工作者利用三維工具軟件3DMAX、視頻合成軟件Premiere及平面設計軟件Photoshop等對制作水墨動畫進行了探索,成效顯著,一批以《桃花源記》、《絕筆》、《夏》、《荷塘月色》為代表的三維水墨動畫片應運而生。其中《夏》入選2003年計算機圖像技術的世界盛會SIGGRAPH,《桃花源記》獲得2006年日本TBS“Digicon6+2大獎賽”的大獎。值得一提的是,《桃花源記》對三維手法和傳統(tǒng)藝術元素進行了無縫銜接,以水墨為主導,結合了剪紙、皮影等元素。這些優(yōu)秀的作品將一度陷入低谷的水墨動畫重新推向了大眾的視線,,使人們看到了一絲希望。
與傳統(tǒng)水墨動畫相同,三維水墨動畫的創(chuàng)作形式依然遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點?!笆紫?,使用3D技術模擬國畫中的效果,畫面強調用筆用墨的繪畫性,表現(xiàn)畫面中墨遇水的濃、淡、干、濕、焦特性,具有明顯的水墨暈染的效果;其次,講究意境之美。以抽象的元素來表達一種意境,傳達物象的虛實與氣韻” [5]
傳統(tǒng)水墨動畫的局限性,主要表現(xiàn)在:制作工序繁復、題材選擇面窄、鏡頭語言單一等方面。數(shù)字技術的引進大大縮短了動畫的制作時間,賦予了三維水墨動畫投資規(guī)模相對較小、制作靈活、適合商業(yè)運作的特點,并改善了傳統(tǒng)水墨動畫在角色動作、空間表現(xiàn)方面的不足。三維水墨動畫通過強大的表現(xiàn)力,創(chuàng)建水墨形象和場景,再利用后期制作進一步渲染,實現(xiàn)水墨的濃淡及虛實變化,拓展了動畫的視聽語言,帶給觀眾豐富多彩的水墨虛擬世界。但是由于渲染技術無法準確模擬水墨的筆觸風格,因而藝術性不及傳統(tǒng)水墨動畫,也無法很好地傳達水墨藝術的淡雅韻味。不過隨著技術的不斷提升,增強其模仿筆觸的逼真性和藝術性也將成為可能。
近幾年,越來越多的電視片頭、欄目包裝、商品廣告、發(fā)布會等采用了水墨動畫形式,水墨動畫對于欄目和電視臺品牌形象的塑造起了至關重要的作用。
比如中央電視臺于2009年推出的“CCTV相信品牌的力量”廣告,通過氣韻生動的水墨將古代文明與現(xiàn)代社會有機結合,打破時間和空間的界限,配以雄渾的交響樂,帶給觀眾激昂的力量,令人耳目一新。廣告展現(xiàn)了墨在水中逐漸暈染,形態(tài)不斷變幻的靈動過程。畫面由山巒而至大海,從仙鶴變成游龍,繼而變幻出長城、太極等中國文化元素,再走向飛馳的列車、翱翔的飛機、雄壯的鳥巢和央視大樓等現(xiàn)代文明標志,最終凝結為“CCTV相信品牌的力量”幾個大字。一個品牌的建立,是從無到有的過程;從無形的概念,到有形的資產(chǎn),品牌逐步走向發(fā)展壯大。該廣告恰到好處地詮釋了“從無形到有形”的深刻意味,使得“CCTV相信品牌的力量”這一概念深入人心。
現(xiàn)代技術給予水墨動畫全新的承載方式,在2010上海世博盛會中,水墨動畫大放異彩,不僅有三維水墨動畫的成功演繹,也有傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)新形式,水墨動畫成為宣傳中國文化這一品牌的重磅力量。中國館和安徽館便是其中的絕好范例。
得益于水墨元素的巧妙運用,安徽館在眾多展館中,顯得尤為清麗寧靜。粉墻黛瓦馬頭墻,配以一方朱砂印的展館外觀,一派獨特的江南風情。三維水墨宣傳片將清新雅致的徽派建筑、古樸厚重的山水風光逐一呈現(xiàn),觀眾仿佛置身于一幅幅行云流水的美妙畫卷中,如夢如幻。清新淡雅的水墨,讓觀眾無形中認同安徽省的歷史人文風貌,成功地將它風雅的形象推薦給了觀眾。
中國國家館的主題電影《和諧中國》,時長八分鐘,水墨動畫占了三分鐘。影片大膽出新,將水墨動畫、真人實拍和CG特效相結合,古樸又現(xiàn)代,氣勢恢宏又精細雅致。它以大寫意的水墨起筆,遒勁的素墨從銀幕一角橫空出世,繼而幻化成城市實景,最后則用彩墨呈現(xiàn),講述了中國城市30年來的發(fā)展歷程。傳統(tǒng)水墨在現(xiàn)代數(shù)字技術的撮合下,與實拍的生活場景得到了貼切的融合,算是一種突破性嘗試。置身于120米的銀幕長卷前,中外觀眾真切地領略了傳統(tǒng)水墨動畫與現(xiàn)代科技文明碰撞的魅力,也深深折服于中華文化的包容和諧之美。
在商業(yè)經(jīng)濟的背景下,藝術與市場兩者兼顧成了眾多動畫人的追求目標,目前,動畫創(chuàng)作者們正逐漸突破各種局限,推動創(chuàng)作的內容和形式朝數(shù)字化、多元化方向發(fā)展。
長久以來,傳統(tǒng)水墨動畫大量運用山水、琴簫、竹荷、魚蟲等這些古典水墨畫中的意象,賦予古樸內斂的詩韻風格。創(chuàng)作者們正不斷嘗試多樣化的題材,拓展想像力,用數(shù)字技術將現(xiàn)代視覺元素與中國經(jīng)典文化元素相結合,在新穎脫俗的基礎之上有所拓展,創(chuàng)作出符合現(xiàn)代審美的優(yōu)秀作品。從這個角度來說,“CCTV相信品牌的力量”水墨廣告是極好的例證,它結合了中國現(xiàn)代城市的形象元素,林立的高樓、飛馳的列車盡顯魅力。多樣化是水墨動畫未來發(fā)展的必然方向。
題材的局限和技術的限制,在一定程度上弱化了水墨動畫的電影特征,導致鏡頭運用單一、空間表現(xiàn)力較弱的問題。因此,動畫設計者們開始借鑒成熟的影視藝術語言,使水墨動畫更具鏡頭感和視覺感染力。他們希望通過豐富的鏡頭語言,處理好鏡頭節(jié)奏和筆墨布局之間的關系,以鏡頭語言來表現(xiàn)畫面的空間縱深感,充分體現(xiàn)鏡頭空間的表現(xiàn)力。
水墨動畫作品不再是單純的動畫片形式,更多的是以視覺元素出現(xiàn)在電視廣告、音樂錄影帶、電腦游戲和新媒體裝置中。在水墨動畫游戲中,表現(xiàn)物體落水的互動特效時,可能會濺起墨滴,繼而暈染開來;表現(xiàn)人物生命終結時,就讓水墨形象的人物變成墨點揮發(fā),瞬間變?yōu)榭瞻住P旅襟w裝置藝術方面,出了許多優(yōu)秀的互動展示作品。蕭冰和李雅創(chuàng)作的《荷塘清趣——世博中國館公共休閑區(qū)座椅裝置設計》,依靠裝置內的傳感器,“觀眾不僅能‘坐’出一幅水墨畫,體驗中國古代文人墨客的生活樂趣,還能利用桌上放置的印章、毛筆等文房物品參與水墨動畫互動。”[6]即便是水墨動畫片,也不再是單一的水墨形式,而傾向于同其他藝術形式相結合,如皮影、剪紙藝術、真人實拍場景等??梢?,水墨動畫正積極與各種新媒體、新技術聯(lián)姻,力圖將水墨動畫古樸悠遠的意境和輕靈優(yōu)雅的風格以多種形式展現(xiàn)出來。
總體說來,新一代動畫人才正積極探索水墨動畫的多元化發(fā)展,運用最先進的數(shù)字合成技術,融合三維立體空間與水墨意境空間,并最終傳達淡雅空間內的流動詩意。這種傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文明相結合、傳統(tǒng)技術與新興技術相結合的形式正是推廣中國文化與形象的有效途徑。
新時期,文化要與時俱進,水墨動畫也要“筆墨隨時代”。[7]對于動畫創(chuàng)作者來說,想要推廣水墨動畫,接受中國傳統(tǒng)文化的熏陶依然必不可少,同時需著眼于當代人的精神需求,只有傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文明相融合,才能得到時代的認同,水墨動畫才能傳承下去,才能續(xù)寫輝煌。水墨變幻、影像靈動,相信中國水墨動畫必將繼續(xù)以其獨特的姿態(tài)立足于世界動畫之林。
注釋
[1]顏慧,索亞斌著.中國動畫電影史[M],中國電影出版社,2005年12月,第67頁
[2]唐紅平.論三維水墨動畫縱深空間的視覺表現(xiàn),中國美術學院碩士論文,2008年,第4頁
[3]吳昊.新時期中國水墨動畫類型發(fā)展[J],新聞界,2008年第3期,第149頁
[4]張麗.水墨動畫的意境及其語言局限性[J],北京電影學院學報,2006年第5期
[5]郭虹.中國動畫傳播現(xiàn)狀研究,復旦大學博士學位論文,2003年
[6]我校新媒體作品在國際科學與藝術展上受矚目,上海交通大學焦點網(wǎng)http://jd.sjtu.edu.cn/www/xxdt/2009-05-23/11569.html
[7]張麗.水與墨的靈動——水墨動畫片的研究[J],中國動畫,2007年第1期,第14頁