數(shù)字媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式,也是目前藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最具生命力和發(fā)展?jié)摿Φ牟糠?。?shù)字媒體藝術(shù)的突出表現(xiàn)是“數(shù)字繪畫藝術(shù)”或者“計(jì)算機(jī)美術(shù)”,其本質(zhì)的表現(xiàn)形式包括借助數(shù)字技術(shù)或數(shù)字媒體來創(chuàng)作的感官藝術(shù)或設(shè)計(jì)作品,例如,利用數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)制作的視頻和電影、平面廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)品造型設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)及建筑表現(xiàn)等;其延伸的表現(xiàn)形式涉及范圍更加廣泛,包括電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)碼攝影等。數(shù)字媒體藝術(shù)和其它藝術(shù)表現(xiàn)形式相區(qū)分的最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是其創(chuàng)作過程或表現(xiàn)形式必須全部或者部分借助數(shù)字技術(shù)手段。
從學(xué)科角度來看,數(shù)字媒體藝術(shù)屬于典型的交叉學(xué)科,既有計(jì)算機(jī)科學(xué)知識(shí),也有人文社會(huì)科學(xué)知識(shí)。作為應(yīng)用技術(shù)學(xué)科的一種,數(shù)字媒體藝術(shù)和工業(yè)設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)的關(guān)系非常緊密。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)的傳播還依賴于數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展。因此,從本質(zhì)和內(nèi)涵上來說,數(shù)字媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體技術(shù)的一門藝術(shù)表現(xiàn)形式,是視覺藝術(shù)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的學(xué)科。
回顧20世紀(jì)藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展歷史,我們可以大致總結(jié)出數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程。20世紀(jì)50至60年代,由于受到計(jì)算機(jī)設(shè)備本身的限制,早期的數(shù)字圖形圖像設(shè)計(jì)仍處在開發(fā)階段,所以該時(shí)期是數(shù)字藝術(shù)的萌芽時(shí)期。對(duì)于計(jì)算機(jī)圖像和三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫來說,70年代是很有意義的10年,因?yàn)樵摃r(shí)期已經(jīng)開始出現(xiàn)電腦繪畫軟件,表達(dá)圖像設(shè)計(jì)和三維環(huán)境的技術(shù)也更加成熟。80至90年代,數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)入了普及和興旺時(shí)期,該時(shí)期軟件的主要進(jìn)展是Photoshop開發(fā)成功,三維動(dòng)畫和虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)能力的增強(qiáng)及數(shù)字化電影的出現(xiàn)。從20世紀(jì)90年代中后期至今,數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)入了多元化的深入發(fā)展時(shí)期?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟,使得該時(shí)期的數(shù)字媒體藝術(shù)不僅表現(xiàn)形式多樣,其內(nèi)容和表現(xiàn)力也更加成熟,形成了和傳統(tǒng)藝術(shù)相融并存的局面。我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)最早可追溯到20世紀(jì)80年代中期,經(jīng)過20多年的發(fā)展初現(xiàn)繁榮。但是相對(duì)于國(guó)際數(shù)字媒體藝術(shù)水平來說,我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段。但現(xiàn)階段數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了最好的機(jī)會(huì),首先隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)和文化藝術(shù)的發(fā)展,我國(guó)大眾對(duì)于數(shù)字藝術(shù)的理解和認(rèn)識(shí)能力得到了很大提高,并且參與其中的熱情空前高漲。其次,政府在資金和政策上也對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)做了鼓勵(lì)和支持,并且從民用和商用角度來說,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)開始滲入到影視、繪畫、展覽演示、廣告包裝等行業(yè),并在網(wǎng)絡(luò)廣告、在線影音、電子出版、網(wǎng)絡(luò)游戲等新媒體行業(yè)中發(fā)揮越來越重要的影響。
曾經(jīng)在全球掀起一股3D視覺潮流的3D數(shù)字電影巨制《阿凡達(dá)》是數(shù)字媒體藝術(shù)在影視領(lǐng)域的前沿成果表現(xiàn)。這部全球電影票房歷史排名第一達(dá)到27億美元的科幻影片在創(chuàng)作和放映過程中無處不閃耀著數(shù)字媒體藝術(shù)美的光輝。當(dāng)然,這部影片取得的巨大成功是以數(shù)字媒體技術(shù)的革新為基礎(chǔ)的。導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)14年開發(fā)了《阿凡達(dá)》的數(shù)字拍攝設(shè)備,為3D數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展帶來了歷史性的突破。在這部影片中,虛擬捕捉和摳像合成技術(shù)被詹姆斯恰到好處地利用并加以完美升華。當(dāng)動(dòng)作演員穿上帶有感應(yīng)節(jié)點(diǎn)的特制服裝后,電影制作人員通過多角度的攝像系統(tǒng)可以適時(shí)捕捉到動(dòng)作演員逼真的動(dòng)作畫面,動(dòng)作演員的一舉一動(dòng)在電腦上即可現(xiàn)場(chǎng)看到,如動(dòng)作演員做出奮力奔跑的動(dòng)作,在電腦屏幕上就可以看到藍(lán)皮膚的納美人在特技森林場(chǎng)景中奔跑的逼真畫面,并且通過動(dòng)作演員眼部等細(xì)微部分的感應(yīng)節(jié)點(diǎn)可以完整捕捉到眨眼、皺眉等細(xì)小的動(dòng)作,增加了電影中角色表演的真實(shí)性。這種實(shí)時(shí)觀看3D數(shù)字媒體拍攝效果的技術(shù)是史無前例的。詹姆斯把他親手打造的潘多拉星球的奇幻世界以體驗(yàn)的方式呈現(xiàn)在了全球觀眾身邊:豐富多彩的草本植物似乎就在觀眾的鼻子底下,觸手可及;陽(yáng)光般伸展的針葉花瓣似乎就覆蓋著前邊觀眾的腦袋;那些漫天飛舞的雪花般的“靈魂樹”的種子包圍了銀幕前的每一個(gè)人……全球觀眾在大銀幕前享受了一場(chǎng)身臨其境、亦真亦幻的數(shù)字媒體藝術(shù)視覺盛宴。
進(jìn)入21世紀(jì)的第二個(gè)十年以后,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)不僅僅是藝術(shù)家獨(dú)有的思維創(chuàng)意表達(dá)方式,而是成為了社會(huì)經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)的增長(zhǎng)點(diǎn)。所以我們相信,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)一定會(huì)迎來其發(fā)展過程中一個(gè)又一個(gè)的繁榮期。
[1].李四達(dá),《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》,清華大學(xué)出版社,2006年
[2].周安華,《電影藝術(shù)理論》,中國(guó)廣播電視出版社,2005年