美國心理學家布魯納說:“學習最好的動機是對所學學科的興趣?!迸d趣是積極探究某種事物或進行某種活動的傾向,這種傾向在社會實踐中發(fā)生、發(fā)展。興趣是最好的老師,是推動學生學習的直接動力。興趣是認識和從事活動的巨大動力,是開發(fā)智力的鑰匙,它可以使學生變被動為主動,產(chǎn)生強烈的學習動力?!稊?shù)學課程標準》指出:“從學生熟悉的生活情境與童話世界出發(fā),選擇學生身邊感興趣的事物,以激發(fā)學生學習的興趣與動機……”小學生天性好玩好動,喜歡新奇有趣的東西,因此數(shù)學教學從內容、形式和結論表述上都應體現(xiàn)一個“趣”字,誘發(fā)學生主動探究的興趣。特別是低年級學生以形象思維為主,抽象思維能力發(fā)展較慢,學習興趣對學生學好數(shù)學尤為重要。
一、 貼近生活,激發(fā)學習興趣
蘇霍姆林斯基說:“掌握知識和獲取技能的主要動因是良好的環(huán)境。”如何在教學中創(chuàng)設輕松、愉悅的情境,激發(fā)學生情感,激發(fā)其學習興趣,是上好一節(jié)課的重要條件。因此,教師要結合教材內容和知識間的內在聯(lián)系,根據(jù)兒童的心理特點,創(chuàng)設良好的學習環(huán)境,調動學生的積極性,激發(fā)學生的學習興趣。
生活是數(shù)學的源泉,生活中處處充滿著數(shù)學。學習內容與學生的生活背景和生活經(jīng)驗越貼近,學生學習的興趣就越高。所以,教師要善于充分利用教材的有利因素,溝通知識與生活之間的聯(lián)系,找準教學內容與學生生活實際的“切入點”,找出學生學習的興奮點,創(chuàng)設兩者結合的情境,就能激發(fā)起學生學習數(shù)學的興趣,調動學生參與數(shù)學學習的積極性。如在教學《認識人民幣》時,教師可以在課堂上的創(chuàng)設購物情境,讓學生進行模擬購物;也可以讓學生到商店實地了解各種的商品價格、購買商品等,通過這樣的活動,讓學生獲得正確、清晰的“元、角、分”概念。
二、在動手試,動手練中培養(yǎng)學習興趣
心理學研究表明,兒童的認識是從操作開始的,因此,動手操作在小學數(shù)學教學中占有很重要的位置。新課程理念提倡讓學生在玩中學、在動中做,正是基于這個道理。因此,教師要根據(jù)小學生好動的特點,讓他們自己動手擺一擺、分一分、數(shù)一數(shù)、畫一畫、拼一拼、比一比等,使他們在動手操作的過程中學到新知識。
如“圓面積公式推導”一課時,我讓學生參照課本中的方法,自己動手拼一拼、擺一擺,嘗試著推導出圓的面積計算公式,然后讓學生把自己的推導過程和課本中的推導方法進行比較。這樣,學生經(jīng)歷了知識形成的過程,而且通過自己動手探索獲得了新知識,體驗到了探索成功的喜悅,增強了學習的信心。久而久之,學生學習的情緒就會越來越高漲,興趣越來越濃厚、持久。
瑞士心理學家皮亞杰說:“知識的本身就是活動?!弊寣W生在動手操作中學習數(shù)學,充分體現(xiàn)了學生是數(shù)學學習的主人的新課程理念。
三、設計有趣的練習激發(fā)興趣
數(shù)學給我們的感覺往往都是比較枯燥乏味的,因此一些學生對數(shù)學不太感興趣,甚至視數(shù)學為“畏途”。但數(shù)學教材中也蘊含著許多有趣的內容,只要教師精心挖掘、充分利用數(shù)學教材中的有利因素,運用靈活的教學方式,就可收到奇效。
例如數(shù)學練習中的開放題練習就是很好的激發(fā)興趣的題材。開放題由于其條件不完備、問題不完備、答案不唯一、解題方法不統(tǒng)一,具有很強的發(fā)散性、探究性、發(fā)展性和創(chuàng)新性。它不但能很好地激發(fā)學生學習,而且對培養(yǎng)學生思維的靈敏性,提高學生解決問題的策略和創(chuàng)造能力都有所助益。開放題有條件的開放性,這類開放題給出了結論,要求從不同角度尋找這個結論成立的條件;有解決策略的開放性,這類開放題一般都給出了條件和結論,要求由條件去推斷結論,或根據(jù)條件去判斷結論是否成立的策略;結論的開放性,這類題的答案不是唯一的,學生要將認知結構進行組合、重建,從而得到不同的答案。如針對學生都喜歡去春游,教師可設計一道關于租車的開放題:學校要組織六年級的同學去春游,需要租車,共有教師27人,學生203人,大客車每輛限坐42人,小客每輛限坐24人;大客每輛每天的租金是800元,小客車的租金每輛每天500元。請問學校要各租多少輛大客車和小客車?怎樣租車最省錢?
總之,只要教師恰當選擇與學生生活實際密切相關的情境與問題,從學生已有經(jīng)驗出發(fā)練習設計,定能讓學生領略到數(shù)學的無窮魅力,使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。
四、游戲激趣
游戲活動對小學生的吸引力很大,小學生在做游戲活動時,不但情緒高漲,而且投入程度高。有許多數(shù)學知識或教學內容,如果單純講授,學生很快就厭煩了,且不易記住,但如果用游戲的方法,不但能調動學生的學習情緒,而且能使學生的注意力更持久。如進行口算練習時,如果單純地讓學生練習,學生往往感到枯燥乏味,沒做幾道題就不想做了。但如果教師采用“小組競賽”、“口算大王”等比賽進行游戲練習,學生則往往會興高采烈,情緒高漲,精神高度集中。現(xiàn)在的小學數(shù)學教材在編排上,許多內容都可設計成游戲進行教學,教師要根據(jù)教學內容,選擇貼近學生生活和已有知識,設計各種有趣的教學游戲,激發(fā)起學生的興趣。
游戲是小學生都樂于參與的活動,而且游戲是調節(jié)學生學習情緒和調節(jié)課堂教學氣氛的有效手段,教師要善用之。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!毙W生的興趣是他們學習的直接出發(fā)點,也是小學生學習的最重要的內驅力之一。教師必須認識到興趣對調動學生學習的積極性,保持學生有注意力的重要性,興趣既是學生學習的出發(fā)點,又是學生體驗成功的心理表現(xiàn)。如果學生對數(shù)學缺乏興趣,數(shù)學學習就會變得枯燥無味,學習就無法長久持續(xù)。強烈的學習興趣會產(chǎn)生學習的動力,而獲取知識后的喜悅又會促進產(chǎn)生求知欲,因此激發(fā)學生學習的興趣極為重要。這是順應學生身心成長的必然要求,也是增強教學效果的有效方法和手段。