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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的行為特點(diǎn)及其危害分析

2011-12-29 00:00:00徐紅
考試周刊 2011年29期


  摘 要: 網(wǎng)絡(luò)成癮已經(jīng)成為一個(gè)廣為關(guān)注的社會(huì)現(xiàn)象,其中不乏網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在行為表現(xiàn)方面存在一些共性的特點(diǎn),長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)€(gè)體的身心健康發(fā)展有極其嚴(yán)重的危害,甚至?xí)绊懼苓吶后w的成長(zhǎng)。
  關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者 行為特點(diǎn) 嚴(yán)重危害
  
  網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者具有一些共性的行為表現(xiàn),長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι硇牡慕】蛋l(fā)展有極其嚴(yán)重的危害。
  一、行為特點(diǎn)
  我通過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間親歷網(wǎng)絡(luò)游戲,以及對(duì)廣大網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的觀察與調(diào)查,得出了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的一般行為特點(diǎn)的認(rèn)識(shí)。
 ?。ㄒ唬┎煌嬗螒驎r(shí)精神萎靡,暴躁散漫。
  玩游戲的時(shí)候,精神特別振作,所有的疲勞都頓時(shí)消失,全身心地投入游戲,感覺(jué)時(shí)間過(guò)得特別快。一旦離開(kāi)游戲,整個(gè)人馬上就像癱瘓了一樣,身體困乏,精神萎靡不振,遇到事情的時(shí)候不能專(zhuān)心致志,受到指責(zé)時(shí)極容易暴躁,聽(tīng)不進(jìn)建議。
  當(dāng)不玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)還會(huì)情不自禁地回憶游戲的某些場(chǎng)景,發(fā)生戒斷性反應(yīng)。
  長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲容易導(dǎo)致個(gè)體的自我效能感降低,對(duì)學(xué)習(xí)、工作的要求降低,得過(guò)且過(guò),成就感下降,停留在最低限度的邊緣。
 ?。ǘ┥钆c游戲相混淆,缺乏規(guī)律性。
  不能合理安排生活。比如,不按時(shí)吃飯,睡眠時(shí)間大大減少。
  曾經(jīng)在《魔獸》貼吧里面的一個(gè)“賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯”的帖子,一天內(nèi)引起了數(shù)以十萬(wàn)計(jì)的網(wǎng)友狂熱跟帖,并演變成當(dāng)年最火的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)。賈君鵬不知是否確有其人,這個(gè)現(xiàn)象卻揭示出一個(gè)問(wèn)題:很多學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,通宵達(dá)旦玩游戲,逃學(xué)、不回家,不按時(shí)吃飯甚至不吃飯,不按時(shí)睡覺(jué)甚至不睡覺(jué),嚴(yán)重影響了身心健康。
  玩家沉溺網(wǎng)游,模糊了時(shí)間概念,甚至不分黑夜白天。有很多網(wǎng)游癡迷者更喜歡通宵達(dá)旦玩游戲,似乎更能找到感覺(jué)。為了盡情享受游戲的樂(lè)趣,把吃飯、睡覺(jué)的時(shí)間都省下來(lái),時(shí)間長(zhǎng)了,眼睛、頸椎、腰椎等都較容易發(fā)生疾病,生活變得更糟糕。
  網(wǎng)絡(luò)生活原本只是生活的一種方式,然而,過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)則會(huì)適得其反,影響生活的質(zhì)量,生活沒(méi)有規(guī)律,人往往會(huì)不經(jīng)意間產(chǎn)生一種消極的自我認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)不了生活的美好,會(huì)催化網(wǎng)癮的負(fù)面效應(yīng),從而步入惡性循環(huán)。
 ?。ㄈ┏聊缬谔摂M人際關(guān)系,忽略真實(shí)的人際交往。
  沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的人,究其本質(zhì),沉迷的不只是網(wǎng)絡(luò)游戲本身,而是沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬人際關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲是呆板的,正是電腦前面坐著的個(gè)性迥異的人使得它更具魅力。游戲玩家各行各業(yè)都有,這在一定程度上打破了每個(gè)人現(xiàn)實(shí)中交往圈子的局限性。有的人在現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有良好的人際關(guān)系,在虛擬世界里卻能找到“朋友”“戰(zhàn)友”“兄弟”。在《熱血傳奇》里面流行著一句感人肺腑的話(huà)語(yǔ):無(wú)兄弟,不傳奇。電影《網(wǎng)絡(luò)媽媽》中的網(wǎng)癮少年佳佳由于沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲而經(jīng)常逃課,當(dāng)滿(mǎn)天星阿姨問(wèn)她網(wǎng)絡(luò)游戲有什么好的時(shí)候,她非常高興而肯定地說(shuō):“朋友多啊,大家一起玩,不斷升級(jí)才不會(huì)被殺死。有成就感,雖然我學(xué)習(xí)不好,但在游戲里他們都喊我大哥。”佳佳媽媽說(shuō),自從佳佳玩了網(wǎng)絡(luò)游戲,再也沒(méi)有喊過(guò)一次媽。佳佳說(shuō)“老班長(zhǎng)”(媽媽?zhuān)┌阉?dāng)犯人。
  不得不承認(rèn),游戲的有它存在的價(jià)值,人來(lái)到這個(gè)世界上,最初的幾年主要就是通過(guò)游戲的方式來(lái)認(rèn)識(shí)世界、探索世界的。嬰幼兒游戲與成人游戲是有共同性的,典型地表現(xiàn)為人可以通過(guò)游戲滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)中所不能獲得的。然而,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)讓人在現(xiàn)實(shí)生活中更加孤僻,不喜與人交往,有時(shí)因留戀虛擬的人際活動(dòng)而以各種理由拒絕現(xiàn)實(shí)中與朋友的聚會(huì)、陪父母購(gòu)物、和同學(xué)的聯(lián)絡(luò)等。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的人往往都認(rèn)為自己獨(dú)一無(wú)二的、受人關(guān)注的,幾乎每個(gè)想要放棄游戲的人在臨走之前都會(huì)滿(mǎn)世界喊喇叭發(fā)感慨,既表達(dá)對(duì)游戲中朋友的留戀,又企圖警示他人適度游戲。其實(shí)這都是自我陶醉,對(duì)于大型的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,多數(shù)在意的只是少部分鉆石玩家,消費(fèi)很少或者不消費(fèi)的人對(duì)游戲的影響力微乎其微,對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)中所構(gòu)建的人際關(guān)系網(wǎng)而言也構(gòu)不成威脅,喜歡游戲的依然繼續(xù),不在乎的依然滿(mǎn)不在乎。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際關(guān)系具有較強(qiáng)的不穩(wěn)定因素。
 ?。ㄋ模┩癸@暴力傾向,出現(xiàn)不良行為。
  網(wǎng)絡(luò)游戲中存在諸如“網(wǎng)絡(luò)代罵”[1]“淫穢信息”“暴力廝殺”等不良現(xiàn)象,容易誤導(dǎo)人的道德選擇,從而影響正確的人生觀、價(jià)值觀的發(fā)展。許多網(wǎng)絡(luò)游戲中都有PK系統(tǒng)設(shè)計(jì),在網(wǎng)絡(luò)游戲里面可以隨便殺人,殺了人也不會(huì)受到嚴(yán)厲的懲罰,反而都被認(rèn)為是PK能力強(qiáng)的表現(xiàn)。玩家長(zhǎng)期置身于其中,容易模糊道德律例,從而在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出較多的不符合主流社會(huì)價(jià)值觀念的行為,如攻擊、偷竊等。由開(kāi)心網(wǎng)研發(fā)的偷菜游戲盛極一時(shí),有的人不滿(mǎn)足于網(wǎng)絡(luò)中偷菜,跑到農(nóng)家菜園里偷菜,被抓住時(shí)竟然說(shuō)在網(wǎng)絡(luò)上偷菜挺刺激的,沒(méi)覺(jué)得有什么不對(duì)。
  有的人在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇了不滿(mǎn),試圖在游戲中尋找平衡,孰不知虛擬世界里的潛規(guī)則也不少,有時(shí)會(huì)越演越烈,畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際溝通是非常有限的,有時(shí)僅僅因?yàn)橐痪湓?huà)說(shuō)不準(zhǔn)就會(huì)反目,交朋友快,決裂也快。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲里除了廝殺就只剩下謾罵了,滿(mǎn)眼都是血腥和無(wú)理。當(dāng)個(gè)人遭受不快時(shí),可以不顧及他人的感受,有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生一種“沒(méi)有天理,何處評(píng)理”的心理。當(dāng)攻擊、欺騙、偷竊、謾罵在虛擬世界里成為一種習(xí)慣,將很難保證現(xiàn)實(shí)世界的純潔性。
 ?。ㄎ澹┳钥啬芰ο陆担x自我追求方向。
  電影《網(wǎng)絡(luò)媽媽》中的網(wǎng)癮少年佳佳說(shuō):“我也想做個(gè)好孩子,可我管不了自己,不玩游戲我好像要瘋了?!?br/>  一般而言,沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的人都明白這樣會(huì)耽誤工作,影響學(xué)業(yè)、生活,容易忽略現(xiàn)實(shí)中的親情、友情、愛(ài)情。但是不能自拔,即便嘗試離開(kāi),過(guò)不多久又回到游戲并表現(xiàn)出游戲時(shí)間更長(zhǎng)的趨勢(shì)。
 ?。┳晕叶ㄎ慌で晕彝恍曰靵y。
  美國(guó)心理學(xué)家艾里克森(E.H.Erikson)在他所倡導(dǎo)的“人格發(fā)展?jié)u成理論”中提出自我同一性,是指青年必須攝取明確的價(jià)值觀并形成獨(dú)立的人格,[2]他認(rèn)為,自我同一性實(shí)際上就是生存感,其反面是同一性混亂或角色混亂,也就是同一性危機(jī)。
  如果個(gè)體不能達(dá)到自我同一性的確立,就有可能引起同一性擴(kuò)散或消極同一性發(fā)展。個(gè)體在自我同一性確立的過(guò)程中,如果難以忍受這一過(guò)程中的孤獨(dú)狀態(tài),或者讓別人去把握自己的決定,或服從別人的意見(jiàn),或回避矛盾,拖延決定,就會(huì)不能正確選擇適應(yīng)社會(huì)環(huán)境的生活角色。這類(lèi)個(gè)體無(wú)法“發(fā)現(xiàn)自己”,也不知道自己究竟是什么樣的人和想要成為什么樣的人。他們沒(méi)有形成清晰和牢固的自我同一性。消極同一性是指?jìng)€(gè)體形成與社會(huì)要求相背離的同一性,形成了社會(huì)不予承認(rèn)的、反社會(huì)的或社會(huì)不能接納的角色。在人類(lèi)生存的社會(huì)叢林中,如果沒(méi)有同一性的意識(shí)就沒(méi)有生存的感覺(jué)。如果個(gè)體在這個(gè)階段中獲得了積極的同一性而不是消極的同一性或同一性擴(kuò)散,他們就會(huì)形成“忠誠(chéng)”的美德。“忠誠(chéng)”意味著,一個(gè)人有能力按照社會(huì)規(guī)范去生活,盡管它存在著不完善和不和諧之處。這并非要求個(gè)體接受不完善,如果一個(gè)人熱愛(ài)自己所在的社會(huì),當(dāng)然希望自己所在的社會(huì)變得更加美好,但“忠誠(chéng)”意味著能在既定的現(xiàn)實(shí)中找到自己的位置。在這個(gè)位置中能奉獻(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值,在有意義于社會(huì)的同時(shí)也感受自己生活的意義。自我同一性的確立,決定著個(gè)體自我發(fā)展的方向和水平,影響著人的人生觀和價(jià)值觀的形成和穩(wěn)固。[3]
  長(zhǎng)時(shí)間迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致自我同一性混亂。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在虛擬的游戲世界里往往是以一種近乎完美的理想自我的形象出現(xiàn),隱藏自己的缺點(diǎn),以自己所設(shè)計(jì)出的理想形象與其他玩家交流,從而極容易獲得成就感和滿(mǎn)足感,更加對(duì)游戲欲罷不能。然而,理想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)卻往往很骨感,不能提升現(xiàn)實(shí)自我以適應(yīng)理想自我或者不能擺脫理想自我而接受現(xiàn)實(shí)自我,都容易導(dǎo)致自我同一性的混亂。
  二、嚴(yán)重危害
  長(zhǎng)期沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,投入大量的時(shí)間、精力甚至金錢(qián)、感情,不僅危害人的生理健康,對(duì)心理的健全發(fā)展也有嚴(yán)重危害,甚至?xí)绊懙街苓吶后w的成長(zhǎng)。
 ?。ㄒ唬┥砦:?。
  過(guò)多地投入精力,PK時(shí)始終保持高度緊張,長(zhǎng)此以往,對(duì)神經(jīng)系統(tǒng)有不良作用,容易神經(jīng)衰弱、失眠、多夢(mèng),以致產(chǎn)生各種疾病,如頸椎腰椎疼痛、視力下降、頭疼等。
  (二)心理危害。
  1.游戲是虛擬的,顯然其中的人際關(guān)系和現(xiàn)實(shí)有很多相似之處,但是遠(yuǎn)不如現(xiàn)實(shí)中受到的制約那么多。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬人物只是一個(gè)數(shù)字ID,只要人物角色是異性便可以結(jié)婚生子,而與現(xiàn)實(shí)中操控游戲角色的人的性別沒(méi)有直接相關(guān),唯一要求的是“兩個(gè)數(shù)字人”。[4]當(dāng)然,游戲時(shí)間長(zhǎng)久了,一般而言對(duì)對(duì)方的性別會(huì)有一些朦朧的好奇感,因人的游戲目的的不同會(huì)選擇不同的交往對(duì)象。結(jié)婚容易、離婚更容易,在一定程度上會(huì)影響婚戀觀。
  2.玩家在更多關(guān)注被尊重的同時(shí)卻容易忽視對(duì)他人的尊重,有錢(qián)就是老大,惟我獨(dú)尊,這容易誤導(dǎo)價(jià)值觀。
  3.沉溺網(wǎng)絡(luò)會(huì)讓人變得孤僻,不喜與人交往,不利于個(gè)人長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。忽略現(xiàn)實(shí),冷淡親情、友情、愛(ài)情,讓人變得冷漠。游戲里面的友情既讓人癡狂,又容易分裂,可能僅僅因?yàn)橐患摂M的裝備就反目,容易誤導(dǎo)交友觀,對(duì)他人不易信任。
  4.網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的惡意人身攻擊、暴力廝殺、代罵等現(xiàn)象會(huì)誤導(dǎo)人的道德觀,甚至引發(fā)不正當(dāng)攻擊等暴力行為。
  
  參考文獻(xiàn):
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