隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體輔助課堂教學(xué)日益廣泛。與傳統(tǒng)的教學(xué)手段相比,多媒體輔助教學(xué)有著不可比擬的優(yōu)勢。但是,我們也不能否認(rèn),一些教師在運(yùn)用多媒體時,出現(xiàn)了種種弊端,給課堂教學(xué)帶來了“畫蛇添足”的反作用,主要體現(xiàn)在以下三個方面。
一、多媒體運(yùn)用與教師主導(dǎo)作用的錯位
多媒體只是課堂教學(xué)的輔助手段,是為提高課堂教學(xué)效率而服務(wù)的?,F(xiàn)在,一些教師認(rèn)為,課堂上運(yùn)用多媒體是唯一的教學(xué)方式,從教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、學(xué)生探究性學(xué)習(xí)的開展、鞏固練習(xí)的運(yùn)用等等全部由多媒體包辦,而教師在課堂上就是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)、敲敲鍵盤。這樣,其實(shí)是把教師的主導(dǎo)作用與多媒體的輔助作用錯位了。
如一位教師教學(xué)“周長”時,設(shè)計(jì)了四只螞蟻賽跑的動畫,老大沿著邊線爬一圈,老二沿著邊線爬了半圈多,老三沿著邊線爬了一圈多,老四在葉子里面爬了一圈。接著出示了一個問題:它們都說自己爬過的是這片葉子的周長,你同意誰的?學(xué)生通過思考、討論后,出現(xiàn)了不同的答案,在一一展示的過程中,請電腦老師當(dāng)裁判,教師只要點(diǎn)擊四只螞蟻,如果是正確的就出現(xiàn)螞蟻興高采烈的樣子,并伴隨著熱烈的掌聲;如果錯了,螞蟻就垂頭喪氣的,但有電腦老師的鼓勵語“別灰心,再努力”……一堂課下來,只見教師站在電腦旁操作,很少有生動的講解,甚至沒有板書。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者與合作者?!币虼耍谡n堂教學(xué)中,教師切忌整個教學(xué)過程都是單純地操縱多媒體,應(yīng)認(rèn)識到多媒體只是一種教學(xué)工具,教師才是教學(xué)活動的主導(dǎo)。
二、多媒體與學(xué)生操作體驗(yàn)的錯位
建構(gòu)主義心理學(xué)表明,人的思維活動是從操作開始的,如果把思維與操作體驗(yàn)相分離,那么,學(xué)生的思維能力就得不到很好的發(fā)展。同時,操作體驗(yàn)也是學(xué)生實(shí)踐能力與創(chuàng)新能力的開始,學(xué)生對一個知識點(diǎn)是通過操作體驗(yàn)的方式獲得的,那么就能夠在他們的大腦皮層留下深刻的印象。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的操作體驗(yàn)是任何東西都不能替代的。但是,在一些公開課上,教師為了追求課堂的“亮麗”,一味地強(qiáng)調(diào)運(yùn)用多媒體,把學(xué)生的操作體驗(yàn)用觀看多媒體課件來取代了。
例如,一位教師在教學(xué)“圓柱體的認(rèn)識”公時,為了讓學(xué)生明確圓柱體的特征,他利用課件給學(xué)生進(jìn)行了以下演示:①為了讓學(xué)生感知圓柱的每個橫截面的面積都是相等的,用動畫的形式先給學(xué)生展示圓柱體的一個底面,然后底畫慢慢從上到下移動。②組織學(xué)生討論,如果把圓柱體的側(cè)面展開,是什么圖形?有的學(xué)生認(rèn)為是長方形,有的學(xué)生認(rèn)為是正方形,也有的學(xué)生認(rèn)為是平行四邊形。這時,多媒體課件用動畫展示出把圓柱沿高剪開得到一個長方形,把圓柱的側(cè)面斜著剪開得到一個平行四邊形。整個過程,多媒體課件關(guān)于圓柱特征的演示可以說是很清楚。但是,這樣的演示與傳統(tǒng)教學(xué)下的灌輸式又有何不同?只不過是把教師的演示講解變?yōu)殡娔X的演示講解而已。其實(shí),我們的教學(xué)過程是把人們已知的知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生真知的一個動態(tài)過程,需要經(jīng)過學(xué)生個性化的體驗(yàn)過程。所以,在構(gòu)建以學(xué)生活動為主的課堂教學(xué)實(shí)踐中,教學(xué)媒體是輔助教學(xué)的手段,而學(xué)生在活動中能動地參與并獲得成功的喜悅才是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵。
三、多媒體運(yùn)用與師生互動的錯位
教師作為課堂教學(xué)的組織者,要按照教學(xué)計(jì)劃和課程目標(biāo)創(chuàng)設(shè)各種活動場景,精心選用多媒體進(jìn)行信息傳遞,并通過獲得學(xué)生活動的反饋信息以完成教師的施控過程;學(xué)生作為學(xué)習(xí)活動的主體,既要對教師傳輸?shù)男畔⑴c頭腦中固有的信息進(jìn)行內(nèi)化,又要在活動中對新信息進(jìn)行感知、體驗(yàn)、分析、綜合,促進(jìn)自身的發(fā)展。而現(xiàn)在大多數(shù)課件的開發(fā)恰恰忽略了課堂的互動生成性,單純追求直觀和生動,很少涉及學(xué)生如何“學(xué)”的問題,課堂也因此缺少了師生互動中最為精彩的“意外”生成。
例如,一位教師在教學(xué)“角的認(rèn)識”時,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了精美細(xì)致的課件,幾乎就是這節(jié)課的教案。首先出示一個“角”字,問學(xué)生看到這個“角”字想到了什么,然后根據(jù)學(xué)生回答出示一角錢、牛角羊角、物體的轉(zhuǎn)角等,再揭題,明確今天學(xué)的是數(shù)學(xué)幾何圖形的“角”……可是課堂上學(xué)生并沒有按照課件的預(yù)設(shè)來回答,教師一提出問題,就有學(xué)生說道:“我知道角有一個頂點(diǎn),兩條邊組成,就是這樣的……”說著還上來畫了一個角,越過了前面預(yù)設(shè)的內(nèi)容,直接跳到后面的環(huán)節(jié)中去了。教師連忙點(diǎn)擊課件,可是當(dāng)學(xué)生看到人民幣、羊角等時,很是興奮,課堂紀(jì)律一下子很難調(diào)控,影響了教師的情緒,也影響了整堂課的教學(xué)效果。
從上面的例子可以看出,多媒體在互動生成的課堂中還缺乏其靈活性,需要我們不斷研究,揚(yáng)長避短,開發(fā)具有靈活性、能根據(jù)教學(xué)需要隨時進(jìn)行調(diào)節(jié)的多媒體課件,以便最大限度地發(fā)揮其效益。
?。ㄘ?zé)編黃海)