吳日文
【摘要】 信息技術(shù)的快速發(fā)展,給數(shù)學(xué)教學(xué)帶來機遇與挑戰(zhàn),教師可以利用信息技術(shù)的優(yōu)勢創(chuàng)設(shè)有效情景,化靜為動,化難為易,突出重點,突破難點,從而提高課堂教學(xué)的有效性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維.
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);教學(xué)情景;化靜為動;教學(xué)有效性
信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)的整合是時代發(fā)展的要求,也是我國基礎(chǔ)教育教學(xué)改革與探索的重點. 借助信息技術(shù)手段能克服傳統(tǒng)教學(xué)中的不足,更有效地發(fā)揮學(xué)生的潛能,提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,從而提高教育教學(xué)質(zhì)量. 下面結(jié)合教學(xué)實際談幾點自己的看法.
一、巧借信息技術(shù),優(yōu)化教學(xué)情景,提高教學(xué)有效性
所謂情境是指在課堂上教師結(jié)合教材和學(xué)生實際創(chuàng)設(shè)的具有一定生活體驗的場景,以吸引學(xué)生的注意力,從而引導(dǎo)學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),理解教材. 情境的創(chuàng)設(shè)可以使學(xué)生與數(shù)學(xué)之間架起一座“橋梁”,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,還能有效地引導(dǎo)學(xué)生分析和探索問題,產(chǎn)生解決問題的方法,使學(xué)生更好地建構(gòu)知識體系. 而傳統(tǒng)的教學(xué),教師只能通過口頭的說教和板書,很難創(chuàng)設(shè)出吸引學(xué)生注意力的情境,難以使學(xué)生產(chǎn)生強烈的求知欲望. 多媒體信息技術(shù)恰能很好地解決這個問題. 多媒體多彩的圖像、動態(tài)的影音,可以使創(chuàng)設(shè)的情境更加貼近生活,使原本抽象的數(shù)學(xué)概念更直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,有利于問題的解決. 如在教學(xué)“軸對稱圖形”一節(jié),教師利用多媒體在屏幕上展示天安門圖片和展翅的蝴蝶動畫等,唯美的圖案一下子吸引了學(xué)生的注意力. 教師趁機提問:“你覺得這些圖案美在哪里?在幾何中稱之為什么圖形?”學(xué)生馬上回答:因為它們對稱,都稱之為軸對稱圖形. 有效的情境,讓學(xué)生身臨其境,激發(fā)了學(xué)生的探索欲望,并使其快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài).
二、巧借信息技術(shù),突出重點、突破難點,提高教學(xué)有效性
數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,教師在教學(xué)過程中經(jīng)常會遇到一些比較難于理解的問題,需要經(jīng)過認真的推理,尋找條件,驗證結(jié)果,有些條件的實現(xiàn)通過口頭表達很難說清,需要花大量的時間. 對于這類問題,傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難有所突破,而由于多媒體形象具體、化靜為動的特點,并且具有一定的可控性和交互性,如能合理應(yīng)用,可以變抽象為具體,把難以理解的部分清晰地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,讓學(xué)生順利地解決問題. 如在教學(xué)“視圖與投影”一章時,重點是掌握畫圓柱、圓錐、球以及它們組合的一些立體圖形的三視圖. 在教學(xué)過程中,利用多媒體動畫演示出圓柱、圓錐、球三種幾何體,學(xué)生可以清楚地看到正面、左面、上面,并能進行比較,容易在大腦中形成深刻的印象,再利用表格展示出三種幾何體三視圖的畫法,突出本節(jié)重點. 本節(jié)難點是組合體的三視圖的畫法,教師利用動畫將組合體進行拆分和旋轉(zhuǎn),讓學(xué)生直觀地感受立體圖形的形狀,從而準確地畫出組合體的三視圖,化難為易,突出了重點,突破了難點.
三、巧借信息技術(shù),動態(tài)展示,提高教學(xué)有效性
多媒體信息技術(shù)具有調(diào)動多種感官共同參與的功能,由點到面,向?qū)W生呈現(xiàn)思維過程,極大地支持學(xué)生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究. 尤其是在引導(dǎo)學(xué)生對一些抽象的數(shù)學(xué)知識進行概括的過程中,可運用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進行動態(tài)演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體. 如在教學(xué)“圓與圓的位置關(guān)系”一課,利用Flash軟件設(shè)計一個可以繞著一個固定不動的大圓運動的小圓,通過動畫展現(xiàn)其與定圓之間的外離、外切、相交、內(nèi)切和內(nèi)含等各種位置關(guān)系,并在其旁邊顯示兩圓的半徑(大、小圓半徑R和r)數(shù)值,同時動態(tài)地顯示出圓心距(d)的數(shù)值變化. 動畫生動地演示,學(xué)生們在觀察動畫的同時充分尋找d與R,r的長度關(guān)系,容易推導(dǎo)出圓與圓的各種位置關(guān)系與圓的半徑(R和r)及圓心距(d)有關(guān):
① 當(dāng)d > R + r 時,外離;
② 當(dāng)d = R + r時,外切;
③ 當(dāng)R - r < d < R + r時,相交;
④ 當(dāng)d = R - r時,內(nèi)切;
⑤ 當(dāng)0 ≤ d < R - r時,內(nèi)含.
通過動畫展示思考過程,以后在解題時遇到有關(guān)圓與圓的位置關(guān)系的題目時,大腦便會浮出動畫的展示過程,知識的條理就清晰. 這樣的教學(xué),化靜為動,突出重點,突破難點,構(gòu)建開放性,激發(fā)興趣性,體現(xiàn)輔助性.
四、巧借信息技術(shù),培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提高教學(xué)有效性
數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科,對學(xué)生的邏輯思維能力、判斷分析能力都有較高的要求. 抽象性和嚴密性是初中數(shù)學(xué)的特點之一,也是發(fā)展思維能力的重要因素. 數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標是提高學(xué)生的空間想象能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,然而學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力來源于對周圍事物的理解和對知識的觀察和分析. 如在講解整式乘法公式(a + b)2 = a2 + 2ab + b2的幾何方法證明時,可設(shè)計情境:通過動態(tài)分割演示,作出兩條輔助線,恰好把一塊邊長為(a + b)的正方形(面積為(a + b)2)分割成邊長為a和b的兩個正方形(面積分別為a2和b2)以及兩塊鄰邊分別為a和b的矩形(兩塊面積相等,均為ab),一共分成四小塊,再引導(dǎo)學(xué)生觀察分成的四塊小矩形與被分的大正方形面積之間的關(guān)系,上述公式巧用幾何方法得到證明,而且這種證明方法形象直觀,學(xué)生容易理解,足以使學(xué)生體會其證明方法的奧妙.這樣不僅使學(xué)生順利地突破了思維障礙,又培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力和創(chuàng)新能力.
總之,多媒體信息技術(shù)由于具有生動形象、內(nèi)容豐富、立體動感等特征,能充分調(diào)動學(xué)生的各種感官,化抽象為具體,化靜為動,使課堂教學(xué)達到事半功倍的效果,有效地突出重點,突破難點,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)有效性,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力.
【參考文獻】
[1]張振安.信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程整合之我見.北京:人民日報出版社,2006.
[2]莊震海.淺談信息技術(shù)與中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整合.福建教育學(xué)院學(xué)報,2005(12).
[3]趙呈領(lǐng)主編.信息技術(shù)與課程整合.武漢:湖北科學(xué)技術(shù)出版社,2006-8.