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信息技術(shù)課堂練習(xí)設(shè)計的實踐研究

2012-04-29 00:21:42王金萍
都市家教·下半月 2012年4期
關(guān)鍵詞:課堂練習(xí)程序信息技術(shù)

王金萍

《課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式。因此,練習(xí)的功能也應(yīng)與之相匹配,把握練習(xí)設(shè)計的創(chuàng)新與實踐原則,克服練習(xí)中存在的一些低效、無效的問題,使學(xué)生的主體意識、積極性、創(chuàng)造性在練習(xí)中不斷得到發(fā)展。

課堂練習(xí)是學(xué)生對所學(xué)知識的鞏固和檢測,使學(xué)生通過不同的練習(xí)促進(jìn)新知識的掌握。作為教師不但要關(guān)注課堂教學(xué)的有效性,更要關(guān)注練習(xí)設(shè)計的有效性。因為練習(xí)設(shè)計有效性的增強(qiáng)可以促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的更進(jìn)一步提高。因此,如何改善練習(xí)布置現(xiàn)狀中的不足,在提高練習(xí)設(shè)計的有效性方面能有突破性進(jìn)展,成為我們目前須待解決的問題。

一、源于生活,改變生活,課堂練習(xí)生活化

要使課堂練習(xí)生活化,使學(xué)生把信息技術(shù)知識成功地實踐到生活中去,把生活問題轉(zhuǎn)化成信息技術(shù)可以解決的問題,前提就是要精心地設(shè)計課堂練習(xí)。我們要從學(xué)生的實際生活中挖掘開放性的素材,課堂練習(xí)的設(shè)計要具有開放性,要使學(xué)生感興趣,要能直接反映學(xué)生的日常生活。

【案例1】例如在介紹浙教版《算法與程序設(shè)計》第一章第一課《算法和算法的表示》時,就例舉了一個用VB語言解決生活問題的一個實例(秀秀你的身材)。(秀秀你的身材其實就是通過計算BMI值(BMI=體重除以身高的平方),測量身體脂肪率,并根據(jù)計算所得的值來判斷某人的身材是屬于正常,還是屬于消瘦、偏胖。)

【分析】信息技術(shù)教學(xué)與應(yīng)用的矛盾一直以來都比較突出:學(xué)生從思想上普遍意識到信息技術(shù)對日常生活影響很大,信息技術(shù)很有用,從能力上對課堂上的實踐操作基本掌握,但是在遇到一些實際問題時,卻不知道該怎么用信息技術(shù)去解決這個問題。

因為是第一次接觸,很多學(xué)生都認(rèn)為程序設(shè)計肯定很難,心理上一開始就抵觸程序設(shè)計。為了克服這一點,在第一次上課的時候,我就拋出了這個應(yīng)用小程序,沒有代碼編寫,只是簡要做了一些分析,讓學(xué)生覺得程序設(shè)計其實也是很好玩的事情,可以設(shè)計很多實用的小程序。在后面介紹第三章《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本知識》的時候,就把這個作為一個課堂練習(xí)讓學(xué)生上機(jī)調(diào)試,效果很好。學(xué)以致用——是學(xué)生獲得的最大成就!

二、看菜吃飯,量體裁衣,課堂練習(xí)層次化

層次練習(xí)能引導(dǎo)和幫助學(xué)生克服思維障礙,推動思維多層面逐步深入地發(fā)展,使知識和能力不斷升華.教師可根據(jù)知識結(jié)構(gòu)的繁簡和理解程度的難易,把包含在知識和規(guī)律內(nèi)的復(fù)雜和隱蔽的內(nèi)涵,層層剝離,進(jìn)行多層面的展開,逐級推進(jìn)和激發(fā),既使練習(xí)由表及里,深入清晰地揭示出整體知識的本質(zhì)和內(nèi)在的規(guī)律,又可訓(xùn)練學(xué)生思維的廣闊性和深刻性。

【案例2】請分析下面程序后作出回答。

Dim I as integer, s as integer

s=0

For I=1 to 100 step 1

S=s+I

Next I

Print s

提問:

①程序運行后,s值為多少?

②如使程序?qū)崿F(xiàn)求1到100之間所有奇數(shù)之和,如何修改?

③如使程序?qū)崿F(xiàn)求1到100之間所有整數(shù)的乘積,如何修改?

④如使程序?qū)崿F(xiàn)求1到100之間能被3整除的所有整數(shù)的乘積,如何修改?(要求用if 語句進(jìn)行判斷)

⑤請將原程序改寫為DO —Loop循環(huán)。

【分析】通常學(xué)生的個體差異比較大,但是教師為了教學(xué)進(jìn)度的統(tǒng)一,練習(xí)設(shè)計往往搞“一刀切”,致使一些基礎(chǔ)比較好,動手能力強(qiáng)的學(xué)生因為練習(xí)設(shè)計相對比較簡單,只要花費較少的時間就完成了,從而開始在心理上輕視信息技術(shù);而對一些底子本來就比較差,動手能力又不強(qiáng)的學(xué)生練習(xí)卻相對比較難,花費時間長,完成效果不理想,感覺總是低人一等,久而久之產(chǎn)生厭學(xué)情緒。

這道練習(xí)的設(shè)計就充分考慮到了練習(xí)呈現(xiàn)梯度及學(xué)生層次性的問題,①、②兩題屬于基礎(chǔ)題,而第③題則有了一個跳躍,不僅要求學(xué)生掌握累加和累積時初值的預(yù)置,還要求學(xué)生能判斷變量定義的數(shù)據(jù)類型能否滿足變量終值的表示,第④題又在第③題的基礎(chǔ)上對學(xué)生的選擇語句的掌握提出了要求,第⑤題要求學(xué)生能清楚for循環(huán)和do循環(huán)區(qū)別。這五個題目層層推進(jìn),學(xué)生可根據(jù)自身基礎(chǔ)進(jìn)行有選擇地進(jìn)行練習(xí),滿足了不同層次學(xué)生的需求。

三、動手操作,自主探索,課堂練習(xí)趣味化

興趣是一種對智力活動有重要影響的非智力因素。興趣是培養(yǎng)孩子良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的有效途徑,是實現(xiàn)有效教學(xué)活動的前提,是教育的人文精神的體現(xiàn)。興趣作為一種自覺的動機(jī),是對所從事活動具有創(chuàng)造性態(tài)度的重要條件,興趣具有追求探索的傾向,良好的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)活動的自覺動力。學(xué)生一旦有了學(xué)習(xí)興趣,就會積極地去實踐,這對能力的培養(yǎng)非常重要。

【案例3】 “石頭剪刀布”游戲程序的開發(fā)時,給學(xué)生一次課時間讓以組學(xué)生為單位開發(fā)設(shè)計程序,可以交流算法思想。開始學(xué)生說老師你給演示一下完成的程序效果吧。我沒有答應(yīng),并告訴他們目的是為了不讓他們受到定式的影響拘泥于某種定式,讓他們展示自己的個性。最后學(xué)生設(shè)計出來的程序有所不同。不光是界面設(shè)計的不同,實現(xiàn)形式也有所不同。有的使用按鈕,有的使用圖片,有的使用鍵盤輸入。程序圖如下。

【分析】以往練習(xí)的設(shè)置往往過于注重知識目標(biāo)、能力目標(biāo)的達(dá)成,而忽略了趣味性和生活化,很多都是為練習(xí)而做練習(xí)的,學(xué)生長期處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),主體意識和參與能力淡薄,獨創(chuàng)精神和負(fù)責(zé)態(tài)度欠缺,以致很多學(xué)生慢慢對學(xué)習(xí)失去興趣。經(jīng)過“石頭剪刀布”游戲程序的開發(fā)使學(xué)生在教師的引導(dǎo)或同學(xué)們適當(dāng)?shù)膸椭?,?jīng)過自己的努力可以完成任務(wù),進(jìn)一步品嘗付出努力后的成功喜悅,同時增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心,煥發(fā)自主學(xué)習(xí)深入探索的學(xué)習(xí)熱情。

四、形式多樣,寓學(xué)于樂,課堂練習(xí)多樣化

練習(xí)的多樣化主要可以從增強(qiáng)練習(xí)的游戲性、挑戰(zhàn)性和趣味性,提高練習(xí)的操作性下手,做到教、學(xué)、做合一,寓學(xué)于樂。?讓多樣化的練習(xí)吸引學(xué)生的主動參與,變以前的“要我練”為現(xiàn)在的“我喜歡練”,把練習(xí)過程變成小競賽,挑戰(zhàn)同學(xué),挑戰(zhàn)自己;把練習(xí)變成技巧的探索,我發(fā)現(xiàn),我總結(jié),我成功;把練習(xí)變成是小游戲,我游戲,我快樂,我喜歡。這樣通過充分發(fā)揮學(xué)生主體的自主性,來鞏固計算技能,學(xué)生的計算技能就在不知不覺中提高了。

【案例4】競技場上顯身手——主要是利用可以閱卷的練習(xí)系統(tǒng)來幫助學(xué)生掌握網(wǎng)頁制作的基本操作。在理論復(fù)習(xí)的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行深化,掌握操作的技巧,為復(fù)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。

學(xué)生進(jìn)入信息技術(shù)練習(xí)系統(tǒng),選擇“網(wǎng)頁制作操作題”,點擊“答題”就可以對操作題進(jìn)行操作。(圖一)

學(xué)生完成后點擊“閱卷”,軟件可以自動閱卷,并上傳到服務(wù)器。

【分析】經(jīng)過一段時間的網(wǎng)頁復(fù)習(xí),學(xué)生都想測量一下自己的學(xué)業(yè)水平,適時準(zhǔn)備一場比賽,讓學(xué)生操練一下,事半功倍??!系統(tǒng)本身的閱卷功能,可以讓學(xué)生在完成練習(xí)之后,很快就獲知自己的成績。而且,系統(tǒng)閱卷之后,可以給出相應(yīng)的得分細(xì)表(圖二),獲知自己失分的原因,從而對網(wǎng)頁操作題進(jìn)行修改,鞏固薄弱點。所以,一方面老師可以直觀掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,另一方面學(xué)生可以通過競賽了解自己的不足,并可以加以改進(jìn)。

記得美國著名數(shù)學(xué)教育學(xué)家波利亞說:“一個專心的認(rèn)真?zhèn)湔n的教師能夠拿出一個有意義的但又不復(fù)雜的題目,去幫助學(xué)生挖掘問題的各個方面,使得通過這道題,就好像通過一道門戶,把學(xué)生引入一個完整的理論領(lǐng)域。”由此可見,我們需要從學(xué)生的實際生活中挖掘開放性的素材,精心設(shè)計課堂練習(xí),使我們的課堂教學(xué)豐富起來,開放起來,生動起來。

參考文獻(xiàn):

[1]郭立明.中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法初探[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008,18.

[2]董彥.新課程理念下中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法的選擇和發(fā)展[D],2005

[3]錢柳松.提高信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的研究[J].中國管理信息化,2010.

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