陳麗群 馮鵬
[摘 要]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模不斷增長(zhǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)不斷成熟,但國(guó)內(nèi)的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告還處于起步階段。文章通過對(duì)《夢(mèng)幻西游》植入式廣告的分析,闡述了國(guó)內(nèi)角色扮演游戲內(nèi)植入式廣告存在的問題,并有針對(duì)性地提出四點(diǎn)建議:品牌形象應(yīng)與游戲形象巧妙結(jié)合、RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告應(yīng)隱藏功利性、RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的內(nèi)容要與玩家的游戲體驗(yàn)密切相關(guān)、RPG網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商應(yīng)獨(dú)立開發(fā)游戲或買斷國(guó)內(nèi)版權(quán)。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲 植入式廣告 角色扮演 《夢(mèng)幻西游》
網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告即IGA(In Game Advertisement),就是將廣告信息通過一定的技術(shù)方法以各種形式融入在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,間接的出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家面前,讓廣告成為游戲的一部分,給玩家留下深刻的印象以達(dá)到傳播效果。網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商獲得更多收益,為愿意向大規(guī)模受眾展開市場(chǎng)活動(dòng)的企業(yè)、品牌開拓了一條具有高度參與性及針對(duì)性的傳播渠道,也為玩家提供了更多的趣味。在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速發(fā)展的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲擁有龐大的客戶資源,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅是游戲,更是一個(gè)龐大的傳播媒介,將廣告植入到網(wǎng)絡(luò)游戲中已經(jīng)是大勢(shì)所趨。
《夢(mèng)幻西游》是國(guó)產(chǎn)角色扮演游戲(Role Playing Game,下文中簡(jiǎn)稱為RPG)游戲的領(lǐng)軍人物,全球回合制游戲的巔峰產(chǎn)品,深受玩家喜愛,是中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。通過對(duì)《夢(mèng)幻西游》植入式廣告的分析,對(duì)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告具有非常強(qiáng)的借鑒作用。
一、《夢(mèng)幻西游》植入式式廣告的發(fā)展
1.《夢(mèng)幻西游》植入式廣告的開端——道具式植入式廣告
《夢(mèng)幻西游》的第一款植入式廣告是與統(tǒng)一旗下的營(yíng)養(yǎng)快線合作。2009年?duì)I養(yǎng)快線在《夢(mèng)幻西游》的虛擬世界里上市了,是以一種虛擬輔助性功能的非交易物品呈現(xiàn)在夢(mèng)幻玩家眼前。只要在現(xiàn)實(shí)生活中喝營(yíng)養(yǎng)快線并在游戲中找到特定的NPC輸入條形碼即可獲得虛擬營(yíng)養(yǎng)快線一瓶,使用該物品可以獲得一定的雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這是《夢(mèng)幻西游》第一次嘗試植入式廣告,因?yàn)楫?dāng)時(shí)RPG游戲的植入式廣告并不被業(yè)界所看好,沒有大肆的宣傳,玩家的反響一般,只是在游戲中多出一個(gè)NPC,甚至絕大部分玩家不清楚有可以這樣的活動(dòng)。雙方都在試水,《夢(mèng)幻西游》沒有對(duì)營(yíng)養(yǎng)快線進(jìn)行宣傳,營(yíng)養(yǎng)快線也從沒在包裝或在廣告中提到憑條形碼可以換取《夢(mèng)幻西游》的雙倍經(jīng)驗(yàn),算是一對(duì)隱婚夫婦,這次道具式的植入持續(xù)了一小段時(shí)間便停止了。
2.《夢(mèng)幻西游》首次大膽的嘗試——?jiǎng)∏槭街踩胧綇V告
2010年《夢(mèng)幻西游》牽手李寧,吸取了上次的經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易、《夢(mèng)幻西游》和李寧4月8日舉行發(fā)布會(huì),李寧發(fā)布了限量版的T恤與鞋子,把《夢(mèng)幻西游》內(nèi)的人物造型燈元素融入其中。雙方都下足了精力來把這次營(yíng)銷做好。《夢(mèng)幻西游》這次針對(duì)上次營(yíng)養(yǎng)快線的效果反饋及李寧提出的要求采取了新的植入方式,劇情植入以及背景植入。把李寧的旗幟樹立在了游戲中相對(duì)繁華的地方,并設(shè)置了李寧任務(wù)。這次植入真是完成了李寧想要植入的效果,讓李寧得到了滿意,但卻讓玩家不滿意。玩家反感的主要原因就像反感電視廣告一樣,雖然沒有影響到他們的正常游戲,但是讓玩家覺得自己花錢是來看廣告,而不是來玩游戲的。玩家對(duì)此事褒貶不一,但多數(shù)不玩家不喜歡,還有玩家調(diào)侃到李寧真是一切皆有可能。雖然遭到了玩家的否定,但《夢(mèng)幻西游》在植入式廣告上有了重大的突破并取得了一定效果。開始了反向植入雙贏的模式,將虛擬世界中的品牌在現(xiàn)實(shí)世界中推廣,雖然在游戲里李寧的任務(wù)并不被游戲玩家看好,但是李寧推出的《夢(mèng)幻西游》限量版一副很受玩家喜歡。
3.《夢(mèng)幻西游》的蒼白植入——硬植入式廣告
《夢(mèng)幻西游》的第三個(gè)網(wǎng)游植入式廣告是與有道詞典合作,這次合作是最簡(jiǎn)單的合作方式,在網(wǎng)絡(luò)游戲每周的系統(tǒng)維護(hù)之后的首次登陸游戲界面就會(huì)有一個(gè)提示是否下載有道詞典,必須選擇后方可進(jìn)入游戲。這可以稱作是赤裸裸的廣告一點(diǎn)沒有植入效果,讓玩家被動(dòng)的接受信息就像是電視廣告一樣,不同的是電視不喜歡可以換臺(tái),而玩家卻不可以換臺(tái),要堅(jiān)持把廣告看完,強(qiáng)制的被動(dòng)接受廣告的信息。
4.《夢(mèng)幻西游》與周杰倫開啟深度植入式廣告的大門
《夢(mèng)幻西游》最成功的植入式廣告,也算是國(guó)內(nèi)最成功的植入式廣告便是請(qǐng)周杰倫代言合作,在游戲里面設(shè)置了周杰倫副本任務(wù)。周杰倫人物NPC,采取了一種整個(gè)現(xiàn)實(shí)資源和虛擬資源將現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合的全新商業(yè)模式R&V模式,用現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合給玩家以震撼感。成功的將游戲廣告變成了廣告游戲,喜歡周杰倫的玩家欣喜若狂,而針對(duì)不喜歡周杰倫的玩家,做任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,為了有更多的收益跟樂趣也會(huì)去完成周杰倫任務(wù)??胺Q是現(xiàn)階段做的最好的植入式廣告,雖然他的植入與整個(gè)游戲的背景仍然有出入,但是超高的人氣以及豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)彌補(bǔ)了這些,如果周杰倫能夠拍攝一部關(guān)于西游記題材的電影,化身在游戲中,便是與游戲最完美的結(jié)合。但是這并不是一個(gè)企業(yè)、游戲、玩家三贏的植入式廣告,因?yàn)橹芙軅愂潜徽?qǐng)過來做代言,是《夢(mèng)幻西游》單方面的付出,滿足了玩家,提升了周杰倫的知名度。游戲運(yùn)營(yíng)商的資金來源仍只源自于玩家而非企業(yè)。只要有好的植入式廣告創(chuàng)意,一定能夠收獲到想要的效果。
二、RPG網(wǎng)游植入式廣告存在的問題
從對(duì)《夢(mèng)幻西游》的植入式廣告的分析,我們可以看出:RPG網(wǎng)游植入式廣告具有富有親和力、富有持久力、富有沖擊力、富有互動(dòng)性等方面的優(yōu)勢(shì);但RPG網(wǎng)游植入式廣告還存在以下幾方面的劣勢(shì):
1.RPG網(wǎng)游植入式廣告與網(wǎng)游很難找到有契合點(diǎn)
針對(duì)于RPG網(wǎng)游無論是背景場(chǎng)景植入、道具植入、視頻音頻植入等其他植入方式,首先原則既是要圍繞游戲來設(shè)計(jì),而許多RPG游戲的都有游戲背景,并且多數(shù)為以古裝或者小說為背景題材創(chuàng)作,無法把非常富有現(xiàn)代氣息的產(chǎn)品植入到游戲中,比如李寧選擇在《夢(mèng)幻西游》中植入他的產(chǎn)品,只能夠提升品牌知名度,并不能直接轉(zhuǎn)化為購(gòu)買,而同樣是做運(yùn)動(dòng)品牌的耐克變把目標(biāo)放在了街頭籃球上,把產(chǎn)品的訴求點(diǎn)在游戲中表現(xiàn)得淋漓盡致,讓游戲玩家非常容易接受。
2.國(guó)內(nèi)RPG網(wǎng)游植入式廣告設(shè)計(jì)不成熟
這是在沒有網(wǎng)游植入式廣告前就有的對(duì)廣告的抵觸情緒,雖然植入式廣告屬于隱形廣告,但網(wǎng)游植入式廣告在國(guó)內(nèi)還處于起步階段,沒有專門的第三方IGA團(tuán)隊(duì)來接洽游戲運(yùn)營(yíng)商及企業(yè),使得設(shè)計(jì)出來的廣告過于一廂情愿,只能滿足一方的利益,或者使得讓游戲玩家討厭,《夢(mèng)幻西游》中有道詞典的植入式廣告生硬,顯得直白不讓玩家所接受,就是因?yàn)閲?guó)內(nèi)并沒有太好工具類產(chǎn)品與網(wǎng)游相植入,而相對(duì)于RPG網(wǎng)游競(jìng)技類的網(wǎng)游。RPG玩家在游戲中投入多,對(duì)游戲質(zhì)量要求高,本身不喜歡廣告再加上廣告的質(zhì)量?jī)?nèi)容不高,很容易產(chǎn)生反感。
3.RPG游戲虛擬的植入式廣告產(chǎn)品打破游戲平衡
游戲的內(nèi)容是否完整平衡好玩是游戲玩家所關(guān)心的,也是游戲運(yùn)營(yíng)商所注重的,所以游戲的設(shè)定要符合游戲玩家的口味,但是植入的潛行廣告沒有深度企業(yè)的品牌又無法建立,如果太富有深度獎(jiǎng)勵(lì)過于豐富影響游戲其他任務(wù)的可玩性,改變了原有的游戲玩法,破壞了游戲原有的背景。以時(shí)間為收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的第一代網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式一般不會(huì)出現(xiàn)破壞游戲平衡的植入式廣告,但是以道具收費(fèi)的第二代網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式卻會(huì)因?yàn)閺V告的收入利益破壞游戲平衡,像國(guó)內(nèi)最早的免費(fèi)網(wǎng)游之一《熱血江湖》就是因?yàn)樵谕婕叶嗔酥蟛粩嗟耐瞥鲋踩胩摂M產(chǎn)品并且打破游戲平衡,最后不了了之,所以植入式廣告與游戲收入難以權(quán)衡。
4.國(guó)內(nèi)大型RPG游戲代理多于原創(chuàng)無法植入
這是國(guó)內(nèi)大型RPG的通病,當(dāng)年風(fēng)靡中國(guó)的《傳奇》就因與韓國(guó)代理商糾紛影響了游戲的運(yùn)營(yíng),而近期網(wǎng)易旗下的《魔獸世界》也因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的問題倒是了游戲停止運(yùn)營(yíng),這是游戲玩家體驗(yàn)游戲所深惡痛絕的。而《夢(mèng)幻西游》植入式廣告的發(fā)展的根本就是具有獨(dú)立的知識(shí)產(chǎn)權(quán),可以容易方便的更改游戲內(nèi)容。許多游戲都是在國(guó)外引進(jìn)的無法對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行修改也就沒發(fā)對(duì)其進(jìn)行植入式廣告,沒有版權(quán)是對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的最大打擊。
三、對(duì)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的若干建議
1.品牌形象應(yīng)與游戲形象巧妙結(jié)合
品牌植入是指根據(jù)品牌所具有的符號(hào)意義,將品牌信息植入媒介載體之中,成為游戲人物個(gè)性和內(nèi)涵的外在表現(xiàn)形式。游戲人物的衣服、食物、任務(wù)等等,都可以植入商品品牌,增加游戲的真實(shí)性,但是這并不是說在游戲中可以隨意表現(xiàn)商品品牌,如果植入失當(dāng),反而會(huì)引起玩家的反感,進(jìn)而壞了商品的信譽(yù)?!秹?mèng)幻西游》與周杰倫的合作堪稱是現(xiàn)有RPG網(wǎng)游植入式廣告最完美的結(jié)合,就是因?yàn)橛螒蚺c品牌的信息傳播信息所符合,滿足了受眾群體的求新求變的要求,“《夢(mèng)幻西游》‘人人都玩,不玩才怪”的廣告語與周杰倫的人氣完美融合,達(dá)到了三贏的效果,RPG網(wǎng)游植入式廣告的成敗就在于品牌的信息傳播與游戲形象巧妙的結(jié)合。RPG游戲的特點(diǎn)既是在同一場(chǎng)景里的人多,非常適合使用事件營(yíng)銷,比如RPG里的結(jié)婚系統(tǒng),可以植入I DO品牌,結(jié)拜系統(tǒng)可以植入各種酒類的品牌,見縫插針植,巧妙的植入才能讓玩家喜聞樂見欣然接受。
2.RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告要隱藏功利性
網(wǎng)絡(luò)游戲的植入式廣告如果不隱藏其功利性,反而會(huì)產(chǎn)生相反的效果。在媒介載體中植入的產(chǎn)品及品牌信息永遠(yuǎn)不是主體,《夢(mèng)幻西游》與李寧聯(lián)手最開始的風(fēng)風(fēng)火火到最后的不了了之就是因?yàn)槠浜献鞯纳虡I(yè)功利性太重,使得玩家反感。網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告永遠(yuǎn)不是玩家大腦思維處理的重心,只能通過周邊路徑才能做到不打斷、不干擾玩家正常的游戲進(jìn)程。
3.RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的內(nèi)容應(yīng)與玩家的游戲體驗(yàn)密切相關(guān)
玩家在游戲過程中是很討厭被游戲之外的信息打擾的,所以網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告必須與游戲的內(nèi)容密切相關(guān)、與玩家的身份背景相結(jié)合。從受眾角度出發(fā),這是一個(gè)游戲產(chǎn)品在運(yùn)作植入式廣告時(shí)所需考慮的關(guān)鍵問題,若產(chǎn)品與玩家或游戲內(nèi)容完美的融合性,則能在潛移默化間收到良好的傳播效果。比如《飚車》游戲中所有賽車輪胎的參數(shù)全部都是按照米其林輪胎真實(shí)參數(shù)制作而成,因此玩家在決定購(gòu)買自己想要的輪胎的同時(shí),也就了解了現(xiàn)實(shí)中所有米其林輪胎的性能。網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告只有以游戲的一部分形式出現(xiàn),在降低玩家的警覺和設(shè)防的狀態(tài)下達(dá)到營(yíng)銷的目的,才能夠成功地傳遞信息,做到既不影響玩家的樂趣又能達(dá)到目的的效果。
4.RPG網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商應(yīng)獨(dú)立開發(fā)游戲或買斷國(guó)內(nèi)版權(quán)
游戲運(yùn)營(yíng)商買斷游戲國(guó)內(nèi)版權(quán),只有RPG網(wǎng)游屬于游戲運(yùn)營(yíng)商,運(yùn)營(yíng)商才能在游戲內(nèi)部進(jìn)行植入式廣告,也省去運(yùn)營(yíng)中的其他麻煩,能夠在游戲中充分體現(xiàn)運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)游植入式廣告的要求?!秹?mèng)幻西游》植入式廣告的發(fā)展到現(xiàn)在的相對(duì)成熟的起點(diǎn)就是因?yàn)椤秹?mèng)幻西游》是有自己的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有這樣才能保證高質(zhì)量高效果的植入式廣告在游戲中得到玩家與商家滿意的效果。
四、結(jié)束語
RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告才剛剛起步,想要探索深度植入式廣告,除了本身游戲需要有較高的質(zhì)量,游戲的廣告設(shè)計(jì)者也要注重玩家在游戲中的體驗(yàn)與參與度,讓玩家在不知不覺中接收到廣告的信息?,F(xiàn)在的大部分IGA都集中于品牌的傳播與建立上,大多嵌入在游戲的道具上,起到潛移默化的品牌曝光作用,主要原因在與國(guó)內(nèi)沒有對(duì)游戲與廣告兩方面都有深刻理解的設(shè)計(jì)師,沒有專業(yè)的IGA團(tuán)隊(duì)。雖然國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的環(huán)境還不成熟,但是其發(fā)展速度是非??斓?。文章通過對(duì)《夢(mèng)幻西游》植入式廣告的分析,針對(duì)其植入式廣告存在的問題提出RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告改進(jìn)的建議,希望對(duì)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告有所啟發(fā)。
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