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巧設情境,激發(fā)學生學習初中數(shù)學的興趣

2012-04-29 23:46:46宗永琴
都市家教·下半月 2012年1期
關(guān)鍵詞:金片王戎花圃

宗永琴

數(shù)學來源于生活,生活中處處有數(shù)學。在數(shù)學教學中,巧妙的設計教學情境,可以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,把比較枯燥的數(shù)學問題融入到興趣盎然的數(shù)學情境中,讓學生在樂趣中學數(shù)學,用數(shù)學。以下是我在數(shù)學教學中巧設情境的幾個案例,拿出來與同行分享。

(1)為了比較周長相等的等邊三角形、正方形、圓的面積的大小問題,我設置了如下的問題情境:有三兄弟到山地開荒,因為天旱,降雨少,影響了三兄弟的耕種,在開荒的山地旁邊山上有山泉,被一個山澗隔開,因此需要用管道把旁邊山的水引下來灌溉。有一個商店出售可以制作管道的鐵皮。老板答應可以讓三兄弟先使用,秋后付款,條件是三兄弟中收獲最少的買單。鐵皮運回家后,三兄弟趕緊制作管道,老大為了趕時間,把管道的橫截面做成了等邊三角形,老二稍加思考后,把管道的橫截面制作成了正方形,只有老三,經(jīng)過幾番計算后,把管道的橫截面做成了圓形。很快,兄弟三人就開始引水灌溉了。到了秋后,三人把收獲的糧食經(jīng)過計算,老大愁眉不展,老二也不高興,只有老三興高采烈。很顯然,老三獲得了大豐收,老二其次,老大最少。這是為什么呢?

在這個問題中,由于周長相等的等邊三角形、正方形和圓中,圓的面積最大,所以,老三引用的泉水最多,當然收獲的糧食也最多。

(2)北師大版七年級數(shù)學《游戲公平嗎?》一課中,除使用課本中的游戲外,還引用了如下的游戲,游戲的一方是莊家,另一方是玩家。玩法如下:首先由玩家選定方向,是正向轉(zhuǎn)還是反向轉(zhuǎn)(例如:正向),然后再從分別標有1、2、3…13號碼的13張卡片中抽一張卡片(假如抽的卡片上的號碼為6),那么,則從6開始,正方向前進6步,最后落在標有12的位置上,那么就由攤主獎勵玩家1元,如果玩家選擇的方向是反向,則從6開始,反方向前進6步后落入陷阱中,那么由玩家交給攤主3元。請同桌的兩位同學各玩兒十次,看看從中發(fā)現(xiàn)什么?玩后,同學就會發(fā)現(xiàn)這是一個不公平的游戲。

(3)以學校勞動實踐基地為背景設置情境:為幫助貧困山區(qū)的孩子上學,喚起學生們強烈的社會責任感,學校組織學生到勞動實踐基地服務,教師告訴同學們七年級小同學們要在“基地”里種花賣錢,捐助希望工程,七年級的同學們自制了84米長的籬笆,準備利用現(xiàn)有的一面墻將學耕園圍成一個矩形花圃(墻的長度不超過45米)。

①怎樣圍才能使矩形花圃的面積為832平方米。

②怎樣圍才能使矩形花圃的面積為882平方米。

③能否圍成面積為890平方米的矩形花圃,為什么?

這是一個關(guān)于一元二次方程的應用的問題。

(4)學習乘方的時候,為了激發(fā)學生的學習興趣,我引入了漢諾塔的傳說: 在印度,有這么一個古老的傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的圣廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針。印度教的主神梵天在創(chuàng)造世界的時候,在其中一根針上從下到上地穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照下面的法則移動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預言,當所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時,世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。

如果有n片金片,那么移動的次數(shù)是2n-1

(5)為了向?qū)W生介紹反證法,我引入了《王戎識李》的故事:王戎七歲的時候,和小朋友們一道玩耍,看見路邊有株李樹,結(jié)了很多李子,枝條都被壓斷了。那些小朋友都爭先恐后地跑去摘。只有王戎沒有動。有人問他為什么不去摘李子,王戎回答說:“這樹長在大路邊上,還有這么多李子,這一定是苦李子?!闭獊硪粐L,果然是這樣。

咦,怎么只有王戎不上當,難道是未卜先知,或者早就爬上去嘗過了?小朋友們可納悶了。

“不,我是用判斷的。想想看,李樹長在旁,沒有人管理,果子如果好吃,早被拔光了,怎么可能還剩這么多?”王戎回答說。

王戎就是使用了反證法。

(6)用多媒體設置情境,讓學生發(fā)現(xiàn)學習。運用多媒體手段,可以用視頻和動畫,可以設置更多的教學情境,如:在學習《圓與圓的位置關(guān)系》時,引入月全食的演示動畫,觀看兩圓的位置關(guān)系的演示;在學習《三角形的有關(guān)線段》時,制作Flash動畫,讓學生親自動手,去發(fā)現(xiàn)三角形中的三條角平分線、三條高、三條中線相交于一點,在學習《七巧板》時,用Flash制作七巧板的游戲動畫等等。

總之,創(chuàng)設情境是課堂教學的第一環(huán)節(jié),做好這一環(huán)節(jié)關(guān)系到能否激發(fā)學生學習興趣,關(guān)系到整節(jié)課的學習效果,而數(shù)學教學的情景設計很多,細心觀察身邊的生活,會有很多生動的例子。

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