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以教育游戲方式進行外語學習的思考

2012-04-29 08:53:04王斌伍忠杰
現(xiàn)代教育技術(shù) 2012年1期
關(guān)鍵詞:學習理論外語學習

王斌 伍忠杰

[摘要]教育與游戲的結(jié)合開拓了新的學習途徑,RPG游戲由于其角色的體驗特性將學習活動融入游戲的過程中,以體驗學習的方式激發(fā)學習者的學習興趣。文章基于教育游戲概念,在建構(gòu)主義和體驗主義學習理論的框架下,從學習過程、學習資源、學習環(huán)境和學習方式的層面探究了通過RPG游戲開展外語學習的可行性,討論了外語學習的交際情景和興趣驅(qū)動,以期為教育游戲和外語學習相融合的研究提供借鑒。

[關(guān)鍵詞]教育游戲RPG游戲;學習理論;外語學習

[中圖分類號]G420[文獻標識碼]B[論文編號]1009-8097(2012)01-0077-03

引言

計算機技術(shù)的高速發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的快速普及對當今整個社會以及人類自身都產(chǎn)生了重大影響,而依托這一發(fā)展所產(chǎn)生的電子游戲和網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為人們——特別是年輕人日常生活中一種普遍的娛樂方式。電子游戲具有趣味性,交互性以及協(xié)作性等特點,若將其與教育相結(jié)合,使游戲效應轉(zhuǎn)化為教育效果,從而實現(xiàn)“寓教于樂”的教育理念,則將開辟一條新的教育途徑。

從20世紀90年代開始發(fā)展的教育游戲(Edutainment)概念為教育與游戲的融合提供了理論基礎,其重要性越來越受到關(guān)注,“它是指包裝成游戲的教育型應用程序”。實際上,教育游戲既不是純粹的游戲,也不是教育與游戲的簡單相加。它需要以相關(guān)的教育理論為基礎,將游戲理論整合于教育理論,最大限度地挖掘教育內(nèi)容自身的娛樂屬性。諸多研究表明,教育游戲能夠激發(fā)學習者的學習興趣,為學習者提供擬真的學習環(huán)境,有利于提高學習成效。

目前,外語教學正逐步由傳統(tǒng)的課堂教學轉(zhuǎn)向以計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎的計算機輔助語言教學,“新的教學模式應以現(xiàn)代信息技術(shù),特別是網(wǎng)絡技術(shù)為支撐,使英語的教與學可以在一定程度上不受時間和地點的限制,朝著個性化和自主學習的方向發(fā)展?!彪S著外語教學改革的不斷深入,新技術(shù)的應用將發(fā)揮更加顯著的作用,而教育游戲在優(yōu)化學習環(huán)境、提高教學效果等方面也將逐步體現(xiàn)出其潛力和價值。然而,目前對教育游戲的研究主要側(cè)重于對其開發(fā)技術(shù)的探討,鮮有基于教育的核心理論面向外語教學的研究。由于游戲種類繁多,特點各異,因此本文將對RPG游戲進行分析,從學習理論的角度剖析其與外語教學的聯(lián)系與結(jié)合點,探討RPG游戲應用于外語教學的可行性。

一、RPG游戲及其結(jié)構(gòu)與特點

1.RPG游戲的定義

RPG是角色扮演類游戲(Role-Playing Game)的英文縮寫,游戲者在設定的故事背景下,扮演游戲中一個或數(shù)個角色,根據(jù)所賦予的角色特性以及故事情節(jié)的發(fā)展,與非玩家控制角色(Non-Player-Controlled Character)或真實玩家所扮演的虛擬角色合作完成任務,進而影響角色自身的成長并推動整個游戲的進行。

2.RPG游戲的結(jié)構(gòu)與特點

RPG游戲具有三大特點,即藝術(shù)性、故事性和交互性。相較其他種類的游戲,RPG游戲更強調(diào)故事性。在游戲中設置豐富多彩的故事情節(jié)并將其作為一個關(guān)鍵要素,更能讓游戲者沉浸于游戲世界。RPG游戲的故事結(jié)構(gòu)分為單線性結(jié)構(gòu)與多線性結(jié)構(gòu)兩種,其中多線型結(jié)構(gòu)包括樹狀結(jié)構(gòu)和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)(見圖1)。

在游戲故事中游戲者穿梭于各個情節(jié)之間,與其他角色進行語言和信息交流,通過情境體驗逐步形成對所處虛擬世界的認識。游戲者在游戲過程中接觸到豐富的語言內(nèi)容,既有語言的輸入——故事情節(jié)的敘述以及角色之間的對話,又有語言的輸出——與其他角色產(chǎn)生交互并進行語言和信息交流。RPG游戲的故事性和語言交互性使具備與語言學習相融合的條件。

二、RPG游戲融合于外語學習的理論基礎

1.從建構(gòu)主義學習理論出發(fā)

建構(gòu)主義認為學習是學習者在一定的情境下,利用自身的知識及經(jīng)驗,借助必要的學習資料,主動構(gòu)建新知識或新概念的過程。

從建構(gòu)主義的角度觀察,RPG游戲可以為學習者構(gòu)建知識提供所需要的學習環(huán)境——學習任務。任務性情境是建構(gòu)主義學習環(huán)境的核心,學習者通過完成學習任務從而構(gòu)建知識。RPG游戲中所設置的任務不僅可以包含各種信息和學習內(nèi)容,同時還可以為學習者提供判斷和決策的機會,以此促進能力的發(fā)展。對于外語學習而言,在這樣一種建構(gòu)主義學習環(huán)境中,學習者可以擺脫以往被動地學習知識和掌握語言技能的方式,進而將學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訕?gòu)建語言能力體系的過程。

2.從體驗主義學習理論出發(fā)

體驗主義學習理論認為,學習是“通過轉(zhuǎn)化經(jīng)驗而創(chuàng)造知識的過程。知識源于獲得體驗和轉(zhuǎn)化經(jīng)驗的結(jié)合”。體驗主義學習理論將學習的模式分為四個步驟:具體經(jīng)驗(Concrete Expefience)、反思觀察(Reflective Observation)、抽象概念(Abstract Conceptualization)和主動實踐(ActiveExperimentation)。(見圖2)

在RPG游戲的體驗過程中,游戲者利用自身的經(jīng)驗對周圍情境的變化進行反思,以此形成思路和想法,將積累的經(jīng)驗應用于獲取信息和角色之間的交流,從而獲得新的經(jīng)驗。RPG游戲所內(nèi)含的體驗式學習模式可以為外語學習者提供一個良好的體驗平臺。在游戲過程中,學習者的內(nèi)部語言系統(tǒng)與游戲中的外部信息系統(tǒng)產(chǎn)生互動,從而影響學習者對信息的感知、判斷和理解,使其在解決問題方面更富有靈活性和創(chuàng)造性,從而避免學習者被動地、單向地接收語言信息。

三、RPG游戲融合于外語學習的可行性

1.學習過程具有趣味性

人們在游戲中獲得最為重要的體驗是游戲的樂趣。以RPG游戲方式進行外語學習,其趣味性可以為學習者帶來輕松愉快的體驗過程。趣味性既可體現(xiàn)在情感和思想等內(nèi)在的感知因素中,又可體現(xiàn)在視覺和聽覺等外在的感觀因素中。教育游戲的趣味性需要在游戲過程中注入情感,盡力使學習內(nèi)容與故事情節(jié)自然地融合在一起。同時,游戲界面和游戲場景應盡量滿足學習者的審美觀,帶給學習者快樂的情感體驗。

2.學習資源具有真實性

RPG游戲以計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)為支撐,綜合了故事敘述、語言交互和角色代入等多種元素,具有豐富的信息量和高度的集成性,可以為外語學習活動提供有效的語言輸入。由于絕大部分的信息來自于學習者之間的交流,因此具有真實的交際目的。由此產(chǎn)生的語言交互內(nèi)容形成了真實的學習資源。

3.學習環(huán)境具有情境性

外語學習不僅使學習者獲得語言知識,更重要的在于培養(yǎng)交際能力。Canale在其提出的交際能力理論的構(gòu)成模式中強調(diào)了社會語言能力的重要性,即個人在一定的社會情境中得體使用語言的能力。基于計算機和網(wǎng)絡技術(shù)的學習環(huán)境能夠較好地適應學習者在學習策略、學習風格、學習態(tài)度和興趣動機等方面的個性差異。RPG游戲可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)為學習者提供模擬現(xiàn)實社會活動的交際情境,從而將學習者與游戲、學習者與學習者有機地進行組織和聯(lián)系,在此過程中產(chǎn)生自然而多樣的語言交互,體現(xiàn)語言的共享性和社會性,從而培養(yǎng)學習者的外語交際能力。同時,游戲情境的創(chuàng)設也應包含幻想的成分,以發(fā)揮學習者的想象力,使其沉浸于體驗的過程中。

4.學習方式具有任務性

RPG游戲的進行以完成各種任務為驅(qū)動?;诮?gòu)主義的動態(tài)發(fā)展的任務學習模式特點是:強調(diào)教學的重點是過程,并非產(chǎn)出;重視有目的的活動和任務,強調(diào)交際和意義;讓學生通過有目的的交互活動進行交際。任務學習法所使用的是激發(fā)動機策略,為學習者營造征服困難、爭取成功的環(huán)境。其中活動的“意義”和“目的”由學習者自己體會,學習者在實踐中感悟到如何進行學習。外語學習者可以從完成游戲任務的過程中得到真實的經(jīng)歷,通過人機交互和人際交互不斷地鞏固加強已有的語言知識和技能,從而進行有意義并有效的學習。游戲任務可根據(jù)學習目標以及學習者現(xiàn)有的認知水平和外語水平進行設計。同時,任務的問題還可以根據(jù)學習者自己的興趣來設立,從而提高他們的參與感以及發(fā)現(xiàn)問題的能力。

四、結(jié)語

通過對RPG游戲的分析,以及從建構(gòu)主義和體驗主義學習理論的考察表明,其趣味性、故事性和語言交互性等特點可以為外語學習者創(chuàng)造使用語言的機會,提供體驗學習的過程,使學習者在學習外語的同時獲得游戲的愉悅。

RPG游戲融合于外語學習將有助于使學習過程具有趣味性、學習資源具有真實性、學習環(huán)境具有情境性以及學習方式具有任務性,為學習者提供使用外語進行交際的機會。筆者認為以教育游戲方式進行外語學習具有應用的潛力和價值,值得外語學習研究者和外語教育技術(shù)學者進一步探索和研究。雖然目前這一領(lǐng)域還缺乏更多、更廣和更為深入的探討,但是隨著相關(guān)理論和實踐應用的不斷發(fā)展,相信我們對這一學習方式的認識將會更加全面和透徹,從而將其真正發(fā)展成為愉快、實用并有效的外語學習新途徑。

作者簡介:王斌,電子科技大學,講師。研究方向:外語教育技術(shù)。

收稿日期:2011年10月10日

編輯:李原

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