陳冬梅
(中共大慶市委黨校,黑龍江大慶 163313)
·經(jīng)濟(jì)探求·
虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)保護(hù)
陳冬梅
(中共大慶市委黨校,黑龍江大慶 163313)
虛擬財(cái)產(chǎn);物權(quán)屬性;法律保護(hù)
物權(quán)法早已出臺,但是對于什么是物權(quán)法上的物,仍然不很清晰明了。根據(jù)蓋尤斯的解釋,羅馬法上的物的概念分為有體物與無體物。法國民法繼承羅馬法也將物分為有體物和無體物,將權(quán)利也作為物的一種。德國民法受到巴伐利亞州和黑森州等民法草案的影響,將物限定于有體物,進(jìn)而將直接行使于物之上的權(quán)利界定為物權(quán),是為現(xiàn)行法延續(xù)至今。我國民法的物之概念主要受德國法的影響,仍然主要以物權(quán)來對具有排他性、支配性的靜態(tài)財(cái)產(chǎn)權(quán)利加以概括,這顯然不適應(yīng)社會的發(fā)展,必須對物的概念進(jìn)行重新審視。
所謂無體物,是指“沒有實(shí)體,而僅由法律所擬制的物”。無體物理論有以下主要內(nèi)容:第一,權(quán)利系抽象物,概為人們主觀所擬制的某種利益,因此被視為區(qū)別于有體物之無體物;第二,法律上的無體物,以能用金錢評價(jià)為條件。家長權(quán)、夫權(quán)、自由權(quán)等沒有財(cái)產(chǎn)內(nèi)容,所以不能視為無體物。在今日倘若還僅將物權(quán)客體局限于有體物,已難免失于片面。依照如今理論界的通說,物之客體已經(jīng)不限于有體、有形,凡具有法律上排他的支配可能性者,均可以成為物。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于無體物的范疇呢?
所謂虛擬財(cái)產(chǎn),是指依賴于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色(RPG),及其游戲過程中積累的“貨幣”、“地產(chǎn)”、“裝備”、“寵物”等物品。
按照習(xí)慣性思維和傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn),游戲參與者在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)物、身份等完全是虛擬的,只是特定游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分?jǐn)?shù),本身不具有價(jià)值。但是,我們必須認(rèn)識到,在網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)廣泛滲透到社會各方面的今天,人們通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行商務(wù)、消費(fèi)、創(chuàng)作等多種活動(dòng),其中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)普遍被認(rèn)為是有價(jià)值的,網(wǎng)絡(luò)游戲參與者在游戲規(guī)則范圍內(nèi)通過特定的行為獲取的虛擬財(cái)物,也當(dāng)然具有價(jià)值。
虛擬空間中的財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)屬于民法上的物的范疇。其理由主要有:第一,虛擬財(cái)產(chǎn)主要是游戲參與者通過個(gè)人的勞動(dòng)而獲得的,同時(shí)客觀存在著伴隨性財(cái)產(chǎn)投入。獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的最主要方式,是網(wǎng)絡(luò)游戲的參與者在游戲中可以通過攻關(guān)和解決游戲難題的方式,不斷升級虛擬角色的身份,同時(shí)根據(jù)自己的努力而獲得虛擬財(cái)物。這種長時(shí)間的游戲參與,實(shí)際上是以上網(wǎng)費(fèi)用為代價(jià)的。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲參與者通過勞動(dòng)和金錢投入,苦心經(jīng)營而得到的虛擬財(cái)產(chǎn),其價(jià)值以及重要性,絕對不亞于實(shí)體世界里的真實(shí)財(cái)產(chǎn)。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得,可以通過實(shí)際購買點(diǎn)數(shù)的方式獲得,游戲勞動(dòng)不是唯一的方式。應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到,計(jì)算機(jī)空間存在的虛擬財(cái)產(chǎn),包括虛擬的游戲工具,并不全部屬于無價(jià)格的,還存在實(shí)際購買上述虛擬財(cái)產(chǎn)的情況。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀來看,銷售網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身已經(jīng)在開發(fā)商的整體收益中居于次位,而銷售游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的收益所占整體收益的比例已經(jīng)越來越大。因此,對于這一部分通過直接購買方式獲得的虛擬財(cái)產(chǎn),其真實(shí)價(jià)值是不言而喻的。第三,現(xiàn)實(shí)存在著換算機(jī)制:虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)財(cái)產(chǎn)之間存在著市場交易。目前客觀存在的現(xiàn)實(shí)情況是,虛擬財(cái)產(chǎn)和真實(shí)財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)上存在一整套固有的、自發(fā)的換算與交易機(jī)制。其主要形態(tài)包括離線交易和網(wǎng)上交易??陀^地講,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅在網(wǎng)絡(luò)游戲中具有使用價(jià)值,而且由于形成了現(xiàn)實(shí)需求,已經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實(shí)化的商品。第四,虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)貨幣的固定兌換方式已經(jīng)存在?;诖?,我國臺灣地區(qū)有學(xué)者明確指出,虛擬世界與真實(shí)世界的距離越來越近,虛擬世界的交易模式也與現(xiàn)實(shí)社會的交易模式相當(dāng),甚至于虛擬世界的交易,不但包括“虛擬貨幣”,甚至于也涉及真實(shí)世界的新貨幣交易。
雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財(cái)產(chǎn)的一種,獲得法律上的適當(dāng)評價(jià)和救濟(jì)。玩家參與游戲需支付費(fèi)用,可獲得游戲時(shí)間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實(shí)均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價(jià)值含量。也就是說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是專屬于網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的一種特定的無形財(cái)產(chǎn)。雖然不具有有形性,但其可為人的感官所感知,具有法律上的排他支配的可能性或管理的可能性,在一般經(jīng)濟(jì)觀念上是可以為人們所接受的,故可以認(rèn)定為物。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代社會財(cái)產(chǎn)形態(tài)發(fā)生了巨大變化,有體物在財(cái)產(chǎn)構(gòu)成中的比重明顯下降,無體財(cái)產(chǎn)則日益重要。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值越來越被人們所重視。我國現(xiàn)行法律,包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)的合法性做出明確規(guī)定,而網(wǎng)絡(luò)的普及使虛擬財(cái)產(chǎn)的問題層出不窮,加快進(jìn)行相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度建設(shè)迫在眉睫。
從實(shí)效角度考慮,先對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行司法解釋,在條件成熟的時(shí)候再進(jìn)行立法是較為妥當(dāng)?shù)淖龇?。具體可以設(shè)立以下法律制度對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù):
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體到底是誰的問題是當(dāng)前需要解決的關(guān)鍵問題之一。虛擬財(cái)物雖然作為一種“電磁記錄”產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲在該特定服務(wù)器上,但是虛擬財(cái)物的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時(shí)自身特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動(dòng),運(yùn)營商只是提供游戲時(shí)段的服務(wù)及相應(yīng)的保管工作。從這個(gè)角度來看,虛擬財(cái)物的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家。
當(dāng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時(shí)游戲開發(fā)者對整個(gè)系統(tǒng)擁有知識產(chǎn)權(quán),但游戲一旦投入運(yùn)營以后,玩家就可以通過參與游戲或者通過其他方式獲得游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,而運(yùn)營商只是在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。這樣規(guī)定也有利于保證游戲的穩(wěn)定性,規(guī)范運(yùn)營商的行為和保護(hù)玩家的合法權(quán)益。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中舉證責(zé)任的分擔(dān)
在實(shí)際生活中,玩家一旦發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)喪失的情況,因?yàn)榧夹g(shù)上與經(jīng)驗(yàn)上的弱勢,根本無從判斷其真實(shí)原因。這樣,玩家往往將個(gè)人訴求本能地投向服務(wù)商。根據(jù)公平原則,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財(cái)力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在的游戲維護(hù)、管理上的過錯(cuò)承擔(dān)舉證責(zé)任,若不能舉證,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯(cuò),要承擔(dān)敗訴的后果。相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯(cuò)或證明用戶存在故意或重大過失,則相應(yīng)的應(yīng)該免責(zé)。
(三)游戲運(yùn)營商終止游戲運(yùn)行的責(zé)任
對于游戲終止現(xiàn)在通常的做法是,在游戲結(jié)束前,運(yùn)營商向所有玩家統(tǒng)一提供若干免費(fèi)的游戲時(shí)間。這種統(tǒng)一的解決方法并沒有體現(xiàn)出運(yùn)營商對玩家個(gè)體的賠償責(zé)任,而對玩家因虛擬財(cái)物的喪失而蒙受的經(jīng)濟(jì)損失更是沒有給予補(bǔ)償。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的期限性決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性,在合同未約定期限或約定不明的情況下,服務(wù)商一旦決定終止游戲的運(yùn)營,那么需要根據(jù)誠實(shí)信用原則,對用戶盡提前的告知義務(wù),否則服務(wù)商要對用戶承擔(dān)違約責(zé)任。在這種情況下,服務(wù)商應(yīng)當(dāng)賠償用戶因合同終止而導(dǎo)致的直接債權(quán)利益的喪失,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值衡量應(yīng)該以用戶利益被侵害時(shí)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算。
2.網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商應(yīng)對游戲終止的原因做出合理合法的解釋,有關(guān)部門也可以根據(jù)具體情況介入調(diào)查。
3.成立相關(guān)的價(jià)值評估部門,對因游戲運(yùn)行終止所造成的損失進(jìn)行認(rèn)定,同時(shí)督促游戲運(yùn)營商對玩家的損失進(jìn)行賠償。
4.可以由游戲運(yùn)營商在開發(fā)其他游戲的同時(shí)將就要終止的游戲玩家的所有資料按自愿、公平的原則進(jìn)行平移。
D923.2
A
1008-8520(2012)04-0019-02
2012-05-18
陳冬梅(1977-),女,黑龍江大慶人,管理科學(xué)教研室副主任。
[責(zé)任編輯:趙延民]