張小莉
(蘇州中學(xué)園區(qū)校,江蘇蘇州 215021)
筆者曾經(jīng)在學(xué)生的周記中看到這樣一段話:“原來我很喜歡**課程,我也知道老師很有水平,可是不知道為什么,每次在他的課堂上我就想睡覺,甚至我想到這門課我就頭疼,為什么我會(huì)對(duì)這門課程的學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭惡……”看到這一段讓人心酸的話語后,筆者陷入了沉思,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?是我們教師水平不好?眾口難調(diào),并非說教師的課堂能夠讓所有的學(xué)生都滿意,但讓一名學(xué)生從此對(duì)這門課程失去學(xué)習(xí)的興趣,值得我們深思!針對(duì)這一問題,筆者就信息技術(shù)學(xué)科提出了相關(guān)的解決策略。
與中學(xué)其它課程不同的是,信息技術(shù)課程有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——電腦+網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。而對(duì)于現(xiàn)階段的中學(xué)生而言,電腦+網(wǎng)絡(luò)無疑是他們的最愛。難道信息技術(shù)課堂僅僅是讓學(xué)生上上網(wǎng)、打打游戲?顯然不是,作為教師,我們都知道如果在策略上處理不當(dāng),只會(huì)讓學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課堂產(chǎn)生一種消極、抗拒,甚至排斥的心理。如何能把學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)、游戲的誘惑上拉回課堂中來,是本文的重點(diǎn),亦是筆者從教這么多年來一直在探討的問題。
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該注意觀察學(xué)生感興趣的話題,分析生活中的事例,積極尋找學(xué)生感興趣的情境,從而順著這些內(nèi)容,找到“趣點(diǎn)”。高中信息技術(shù)選修中有《算法與程序設(shè)計(jì)》和《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用》兩門課程,據(jù)筆者調(diào)查,全省有15%左右的學(xué)校選擇前者,85%左右的學(xué)校選擇后者,原因很簡(jiǎn)單,許多人誤認(rèn)為:“算法對(duì)于從未接觸編程的學(xué)生來說太難了,而且無從下手,學(xué)生參加學(xué)業(yè)水平測(cè)試通過率低?!笔聦?shí)并非如此,如果我們把這門課程上好的話,學(xué)生通過率照樣很高,而且還增強(qiáng)了學(xué)生的邏輯思維能力,同時(shí)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也有幫助。因此入門對(duì)于教師來說是個(gè)挑戰(zhàn),考慮到學(xué)生都愛玩游戲,本門課的“趣情”便找著了,接下來是布置“趣點(diǎn)”。
案例一:《我的第一個(gè)程序》第一節(jié)課?!叭で椤保汗P者以游戲《打地鼠》為例,“趣點(diǎn)”的設(shè)置很巧妙,從地鼠移動(dòng)——地鼠自動(dòng)移動(dòng)——打地鼠得分——加大游戲難度,層層遞進(jìn)。起初學(xué)生都能打到地鼠,但是伴隨著時(shí)鐘對(duì)象屬性值的修改,學(xué)生越來越難打到地鼠而得不到分,大家的積極性一下子提高很多。學(xué)生在這個(gè)過程中除了挑戰(zhàn)自我,更多的是想去探究原因。這樣的設(shè)置不僅為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)主動(dòng)探究、積極進(jìn)取、自主學(xué)習(xí)的良好氛圍,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,還將原本單調(diào)的學(xué)習(xí)過程變成了一個(gè)充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程。再者,設(shè)計(jì)的任務(wù)具有很大的想象空間,學(xué)生敢于獨(dú)立思考,敢于大膽想象,并通過實(shí)踐探索實(shí)現(xiàn)了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺(tái),為后面的學(xué)習(xí)埋下了伏筆。
從實(shí)際生活引入新知識(shí),有助于學(xué)生體會(huì)所學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值,讓學(xué)生從學(xué)科的角度去分析問題、解決問題。教師可引導(dǎo)學(xué)生用自己的眼光觀察生活中的方方面面,發(fā)現(xiàn)存在于生活中的學(xué)科知識(shí),為課程教學(xué)搜集“趣料”,從而有效地設(shè)置課堂“趣題”。
案例二:雖然學(xué)生沒有從知識(shí)點(diǎn)(窮舉法)上真正接觸過《用窮舉法解決問題》這一節(jié)的內(nèi)容,但大部分學(xué)生在小學(xué)上趣味數(shù)學(xué)時(shí)都接觸過“雞兔同籠”和“百錢百雞”的問題。因此如果用此作為課堂學(xué)習(xí)材料的話,學(xué)生只會(huì)不屑一顧。筆者曾經(jīng)做過嘗試,當(dāng)把“雞兔同籠”的問題呈現(xiàn)在大家面前時(shí),許多學(xué)生異口同聲的說出答案,讓筆者覺得如果不換題目學(xué)生肯定會(huì)不配合。幸好在課前備課充分——搜集了很多生活中的窮舉法案例。這里以自駕車司機(jī)車禍后逃逸作為課堂的引入點(diǎn),以目擊證人的證明作為課堂分析材料,學(xué)生個(gè)個(gè)當(dāng)起了福爾摩斯。通過上述例子引入窮舉法的概念,實(shí)現(xiàn)窮舉法的過程:分析問題——確定窮舉范圍——探究窮舉約束條件——優(yōu)化窮舉算法,提高效率——解決問題?!叭ゎ}”設(shè)置:學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識(shí)分小組設(shè)計(jì)用窮舉法來解決生活中的問題,交換小組解決問題,即一組出題二組做,二組出題一組做。有小組設(shè)計(jì)的是QQ密碼盜取,有小組設(shè)置的銀行卡密碼的找回,還有小組將數(shù)學(xué)與窮舉法結(jié)合起來的問題……而筆者通過這一節(jié)課也了解到了學(xué)生所關(guān)心和喜歡的內(nèi)容,從而為以后的教學(xué)找到更多的“趣題”。
案例三:這個(gè)案例是筆者在一次評(píng)優(yōu)課上學(xué)習(xí)到的,是吳縣中學(xué)王文梅老師執(zhí)教的《用遞歸法解決問題》,由于借班上課,教師和學(xué)生是第一次見面,班上的學(xué)生還沒有開始進(jìn)入狀態(tài)。王老師讓學(xué)生挑戰(zhàn)“漢諾塔”游戲,接著以大片《達(dá)芬奇的秘碼》中的一個(gè)細(xì)節(jié)作為導(dǎo)入內(nèi)容,配上王老師幽默的教學(xué)語言,學(xué)生的好奇心與參與度立即提升。整堂課在輕松的氛圍中完成。王老師的“趣料”是以在生活中看到的電影作為素材,她的“趣題”則是這個(gè)電影素材中所直接帶來的問題,那一串?dāng)?shù)字的規(guī)律是什么呢?我們應(yīng)該順著死者留下的線索作怎樣的探索?讓學(xué)生覺得原來看電影不僅可以娛樂身心,還可以學(xué)到知識(shí)。
德國(guó)教育家第斯多惠曾指出:“教師要想吸引學(xué)生的注意力,就得千方百計(jì)充分發(fā)揮自己的特點(diǎn)或利用其他巧妙的辦法,教師要有熟練的技巧來活躍課堂氣氛,引起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。”生活中的“趣術(shù)”很多,如以言生趣、以情引趣、以態(tài)助趣、以境激趣……余文森教授提出了“教學(xué)三鐵律”理論,其中最為重要的一條是“一切教學(xué)都必須從學(xué)生實(shí)際出發(fā)”。這條規(guī)律也告訴教師,在教學(xué)中使用“趣術(shù)”時(shí)要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況而定。
圖1
案例四:《信息技術(shù)基礎(chǔ)》第五章“多媒體信息技術(shù)加工”,這一章節(jié)包括圖片、音頻、動(dòng)畫、視頻的加工與處理,而每學(xué)期的課時(shí)安排上也正好到了學(xué)校的慶元旦藝術(shù)節(jié)。高一的孩子此時(shí)正是表現(xiàn)欲強(qiáng)的時(shí)候,于是筆者聯(lián)合學(xué)生處,舉行藝術(shù)節(jié)海報(bào)設(shè)計(jì)大賽、校園歌曲比賽、動(dòng)畫MTV大賽。而此時(shí)筆者假裝全然不知有這回事,這是某日課堂對(duì)話:
生:“老師,您是不是應(yīng)該上到第五章節(jié)了?”
師:“噢?是嗎?我覺得第四章文字與表格處理部分我們應(yīng)該再多加強(qiáng)一下練習(xí),學(xué)業(yè)水平測(cè)試說明中這一部分內(nèi)容很重要?。 ?/p>
生:(不止一個(gè)學(xué)生,急了)“老師,您就調(diào)整一下教學(xué)內(nèi)容吧?學(xué)生處藝術(shù)節(jié)有關(guān)于這方面的比賽,這個(gè)對(duì)我們來說很重要噢,不僅是我們班級(jí)為團(tuán)隊(duì)的比賽,更主要的是我們要讓我們其他老師知道,我們上信息課不是只是玩電腦,我們有學(xué)到東西??!”“省得他們老是想占用信息課上他們的內(nèi)容!”(一學(xué)生嘟啷著嘴說道。原來他們是怕其他老師覺得這門學(xué)科不重要,逢到考試就占課?。浚?/p>
師:(裝得很勉強(qiáng),很為難)“那我考慮一下!”
生:(原本課間要玩一會(huì)掃雷或是紙牌的他們,此時(shí)絕大部分學(xué)生電腦屏幕上已經(jīng)顯示打開Photoshop窗口,意思很簡(jiǎn)單:我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了,您看著辦吧?)
顯然作為任課教師,目的已經(jīng)達(dá)到。后面的上課過程自然很順暢,效果事半功倍。而這帶來的“余趣”卻是優(yōu)秀的學(xué)生成為學(xué)科教師的助手,他們會(huì)樂呵呵地幫助開公開課的教師做動(dòng)畫、處理圖片、制作課件,幫英語教師處理聽力錄音,校園廣播電臺(tái)也有他們忙碌奔波的身影,畢業(yè)的時(shí)候青春紀(jì)念冊(cè)的制作等等,如圖1所示。
總之,興趣是最好的老師,但不能忘記課程目標(biāo)和課堂任務(wù),只有把“趣情,趣點(diǎn),趣料,趣題,趣術(shù)”運(yùn)用好了,才能留有 “余趣”。 “用趣”要“行其所當(dāng)行,止其所當(dāng)止”,見“好”就收,功成“趣”退,決不可濫用,“濫”則“貧”矣。一味地求趣“搞笑”,不僅會(huì)沖淡教學(xué)的主旨,甚至還會(huì)產(chǎn)生極壞的負(fù)面影響?!叭ぁ笔菫椤爸肌狈?wù)的、只能以“趣”助“旨”,不能以“趣”害“旨”。我們的目的在于“激活”課堂氣氛,提高教學(xué)效率,獲得良好的課堂教學(xué)效果。在課堂教學(xué)中,我們應(yīng)該牢固樹立“以學(xué)生為主體,以促進(jìn)學(xué)生發(fā)展為本”的思想,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在自主、合作、探究的過程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的情趣,享受學(xué)習(xí)的樂趣,真正達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的目的。
[1]杜愛玲.走進(jìn)新課程 感覺更有“趣”[J].義務(wù)教育,2005(15-16)合刊.
[2]高英華,劉成坤.實(shí)施新課程中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法研究[J].化學(xué)教育,2011(7).
[3]尹獻(xiàn)彩.興趣引導(dǎo)學(xué)習(xí),興趣激活課堂,興趣成就人生——淺談中學(xué)思想政治課程的學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)策略[J].教育實(shí)踐與研究(B),2012(4):54-55.