余春娜
(天津美術(shù)學(xué)院動畫藝術(shù)系,天津 300402)
3D動畫結(jié)合幻影成像系統(tǒng)近年來發(fā)展頗為迅速,上海世博會多個國家館中都對這一系統(tǒng)結(jié)合3D動畫進(jìn)行了媒介融合的實踐與智能推介,兩者的融合實踐在表現(xiàn)方式上具有明顯的創(chuàng)新性與靈活性,其亦幻亦真的感覺,帶給了觀眾全新的視覺體驗。目前國內(nèi)還停留在對幻影成像系統(tǒng)或是3D動畫創(chuàng)作單項層面的研究,沒有對3D動畫和幻影成像兩者之間進(jìn)行有效的資源整合,一方面單是針對幻影成像技術(shù)我們已經(jīng)具備了較為成熟的實施手段,另一方面在國內(nèi)的3D動畫創(chuàng)作領(lǐng)域和教學(xué)領(lǐng)域又往往只是進(jìn)行純粹的本體研究,忽視了動畫本身作為一種綜合藝術(shù)它自身就帶有很強(qiáng)的包容性與吸收性因素的考慮,缺乏的是思維的延展以及對新媒體、新技術(shù)發(fā)展趨勢的敏感認(rèn)知和分析,可以說對這一領(lǐng)域的理論與技術(shù)的研究國內(nèi)目前還處于初級低層次的狀態(tài),動畫的發(fā)展每一步都離不開新媒體以及新技術(shù)帶來的創(chuàng)作以及觀念上的變革,動畫是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的專業(yè),我們需要的是對在這個系統(tǒng)深入研究的基礎(chǔ)上進(jìn)一步整合資源結(jié)合3D動畫進(jìn)行媒介融合的實踐和智能推介的研究,這也是我們高校動畫藝術(shù)教育所面臨的嶄新課題。
幻影成像是基于現(xiàn)實場景與虛幻的影像相結(jié)合,利用光學(xué)成像技術(shù)在現(xiàn)實空間中制造非常規(guī)的視覺體驗從而給觀眾帶來真假難辨,虛幻莫測的視錯覺。實際上幻影成像的原理最早源于1862年倫敦皇家理工學(xué)院的約翰·亨利彼博利用反射投影所做的一次劇院效果的鬼怪展示,其原理就是利用反射將模擬的、移動的類全息角色投影到三維空間中。一百四十多年前的初次嘗試是這樣的,先將演員安排在舞臺下觀眾視線所看不到的地方,呈現(xiàn)影像時用一盞燈來照亮演員。舞臺上是一片角度朝向演員的玻璃用以呈現(xiàn)鬼怪的反射映像。當(dāng)燈光暗去,鬼怪就會消失。后來這項技術(shù)就被廣泛地稱作"Pepper’s Ghost"。1992年,澳大利亞悉尼的一家專業(yè)從事電子翻譯的公司,以引人入勝的效果重現(xiàn)了這項130年前的古老技術(shù)。其原理仍然是最初的彼博幻象,但該公司成功地在展示箱體中創(chuàng)建了演員的三維影像,當(dāng)然,這類影像顯然是不同于最初的鬼怪幻影。逐步發(fā)展至今,隨著技術(shù)的成熟,在文博展示、先鋒藝術(shù)、服裝發(fā)布、產(chǎn)品發(fā)布、舞臺效果等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
幻影成像系統(tǒng)的主要模塊包括 “PLC控制系統(tǒng)”,“動態(tài)現(xiàn)實場景”,“光學(xué)成像系統(tǒng)”,“燈光系統(tǒng)”,“多媒體播放系統(tǒng)”,“同步通信系統(tǒng)”,“音響系統(tǒng)”等,其中的關(guān)鍵技術(shù)主要有以下幾個方面:
(1)光學(xué)成像技術(shù)
光學(xué)成像技術(shù)是將立體電視的視頻(可以是拍攝的內(nèi)容)經(jīng)過2次反射形成“幻影”,與實際的場景匹配,進(jìn)行較好的吻合,并利用人的眼視錯覺產(chǎn)生逼真的視覺效果。該系統(tǒng)通過配上聲音,燈光,模型等,使得展示栩栩如生,真實感受很強(qiáng),使人感覺身臨其境。
(2)視頻多媒體
一般來講,對于視頻多媒體需要通過以下幾步關(guān)鍵步驟才能完成:首先是播放環(huán)境的測量,以便在后期制作中匹配好畫面各個細(xì)節(jié),增加現(xiàn)場觀看效果的可信度。然后是觀眾視點(diǎn)軌跡的測算,因為幻影成像雖然是在空間上具有層次感的展示,但其本身載體卻是平面的,觀眾視點(diǎn)位置的變化在超過可視范圍后,畫面會產(chǎn)生形變,影響觀看的真實度,同時影響畫面與背景的完美結(jié)合,所以在視點(diǎn)軌跡上要靠現(xiàn)場布局的引導(dǎo),從而限制觀眾的觀看區(qū)域讓其能從一個良好的角度去進(jìn)行觀賞體驗。其次根據(jù)現(xiàn)場空間及視點(diǎn)測出的可視范圍進(jìn)行視頻動畫設(shè)計,通過在三維軟件中對場景的模擬,設(shè)定好一個視覺范圍,再在這個區(qū)域內(nèi)結(jié)合主題設(shè)定好一個觀看周期時長。就這個循環(huán)周期,設(shè)定一個有節(jié)奏情緒變化的表現(xiàn)形式,制作好腳本。然后進(jìn)行視頻的制作。最后現(xiàn)場配對測試,將完成的測試樣片放置到現(xiàn)場環(huán)境中進(jìn)行測試。修正錯誤的視點(diǎn)效果,逐步將視頻與現(xiàn)場燈光、音響、及互動設(shè)備進(jìn)行協(xié)調(diào),達(dá)到預(yù)想觀賞效果。
(3)同步播放系統(tǒng)
在場景范圍小于1立方米的情況下時,投放設(shè)備一般不產(chǎn)生同步的問題,但遇到較大或超大場景時(10米長高范圍以上),就牽扯到多投放設(shè)備同步與拼接問題。同時需要對現(xiàn)場觀眾視點(diǎn)進(jìn)行協(xié)調(diào),調(diào)整放映介質(zhì)角度,以免產(chǎn)生不同觀眾區(qū)域視覺效果產(chǎn)生巨大差別的問題。如有現(xiàn)場互動元素也需要協(xié)調(diào)播放時機(jī)與現(xiàn)實反應(yīng)的時間差。
(4)控制系統(tǒng)
控制中心采用工業(yè)級的PLC編和控制器對系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控,通過可靠性較高的通信對計算機(jī)進(jìn)行監(jiān)控。系統(tǒng)軟件設(shè)計充分考慮到系統(tǒng)的安全性和操作的方便,在任何時候可以通過紅外線空器進(jìn)行循環(huán),復(fù)原,單次播放,停止播放等操作,對圖像視頻和聲音實時定位和復(fù)位。系統(tǒng)可以自動將計算機(jī),電視機(jī)等媒體設(shè)備控制啟動運(yùn)行,等待正常命令。