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“催眠”式導課設計的錨定效應

2012-12-29 00:00:00馬任
中小學信息技術教育 2012年6期


  課堂教學中的導課環(huán)節(jié),是整個課堂教學的有機組成部分,其重要意義不可忽視。著名特級教師于漪說:“在課堂教學中要培養(yǎng)、激發(fā)學生的興趣,首先應抓住導入新課的環(huán)節(jié),一開始就把學生牢牢地吸引住?!焙玫膶дn如同橋梁,聯(lián)系著舊課和新課;如同序幕,預示著后面的高潮和結局;如同路標,引導著學生的思維方向??梢哉f,導課是整個課堂教學的“準備動作”,為師生即將進行的思維活動做好心理準備。教師精心設計導課環(huán)節(jié),可以起到先聲奪人的效果,為整堂課的進行打好基礎。
  在信息技術學科教學中,許多孩子喜歡信息技術學科的一個重要原因是可以實現(xiàn)在家里無法實現(xiàn)的愿望,上網(wǎng)、玩游戲……也有一些女生對信息技術有些恐懼,害怕無法完成操作任務……那么我們?nèi)绾卧谡n堂的導課環(huán)節(jié)就把學生牢牢吸引住,甚至將學生“催眠”,引入新課學習環(huán)節(jié)呢?
  先請看遼寧特級教師魏書生嘗試的“催眠”式導課的設計:
  為了消除大家的緊張情緒,魏書生老師先請學生起立,然后口中念念有詞:“兩腳分開,與肩等寬,兩腳掌平行。背直,頭正,微合雙眼,以眼觀鼻,以鼻對口,以口問心。然后意念想丹田之處(肚臍以下三寸部位為丹田),有一朵蓮花盛開著。渾身放松,若感覺深呼吸舒服,則深呼吸?!边@樣一來,學生很容易排除與課堂無關的思緒。有時候他還利用冥想手段,就是引導學生閉上雙目,臆想自己像一片云,飄向空中,然后變成一輪明月,俯瞰地球這個直徑比月亮大兩倍的淡藍色的星體,再想象自己是一顆星,在廣闊的宇宙空間遨游,這時再看地球,只是光亮極弱的一顆小星星。這樣,個人的榮辱得失、恩恩怨怨就容易變小了。這種方式自然就使學生從緊張的狀態(tài)中解脫出來,并以愉快的心情,迎來即將開始的課堂教學。
  下面,我結合錨定效應和“催眠”——暗示教學理論談談我對信息技術課堂“催眠”式導入設計的思考。
  心理學家研究發(fā)現(xiàn),七秒鐘的第一印象可以保持七年,一旦形成很難改變。每個人都會自然傾向于找更多的證據(jù)來驗證他們已形成的結論,而不會去找證據(jù)來反駁它。不管你是否愿意,錨定的第一印象總會不自覺地在以后的決策中起著主導的作用。
  那么什么是錨定效應呢?所謂錨定效應(Anchoring effect)是指當人們需要對某個事件做定量估測時,會將某些特定數(shù)值作為起始值,起始值像錨—樣制約著估測值。人們在做決策的時候,會不自覺地給予最初獲得的信息以更多的重視。
  “催眠”又是一種怎樣的心理機制呢?
  臺灣大學張榮森教授認為:“催眠是一種知覺窄化聚焦的狀態(tài)。”孩子一旦學習非常投入,就聽不見旁邊有人呼喚他,這時,他的知覺范圍窄化到只注意到教師的教學,學習之外的訊息就忽略掉了。例如,學生專注于信息技術程序設計時,他的知覺窄化到將下課的鈴聲置之度外,他的注意力聚焦于機器人程序設計、機器人仿真運動軌跡,而沒有任何雜念。
  在信息技術教學中要重視錨定效應的作用,在適當?shù)男睦韰^(qū)域給孩子下“錨”,為教學的順利展開奠定心理和知識基礎,實現(xiàn)信息技術教學的高效性。
  在課堂教學中,導入有著十分重要的作用。導入設計在學生心理恰當區(qū)域下“錨”,會使學生迅速了解教師的教學意圖,引導學生把“知覺變窄”,集中到教師所希望他們關注的教學內(nèi)容上,激發(fā)他們產(chǎn)生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望。在這樣的教學隋境中,由于師生雙方都心情愉陜地全身心投入,因此能收到較為理想的教學效果。
  但是,我們可以從哪些方面切人,在學生的哪些心理區(qū)域下“錨”呢?
  1.從教學的主體——學生方面下“錨”
  (1)錨定學生的情緒
  維果茨基指出:教育的影響是通過學生心理特點的“中介”和“折射”而發(fā)生作用的?!爸薪椤本褪菍W生當時的內(nèi)心體驗,這種內(nèi)心體驗好像一個三棱鏡,教育的影響只有通過它的折射才能對學生的心理發(fā)生作用。
  沒有熱情你會打動誰?人的情緒是會被感染的,你快樂所以我快樂,如果你沒有熱情,你就不能打動學生。人們喜歡能夠改變他們情緒狀態(tài)的人。在課堂導入階段,你應該處于一種興奮的狀態(tài),以使你的行動也變得讓人愉快。你需要將每個教學機會都當做一頓學生很想品嘗的大餐。你要讓學生變得如此的興奮,以至學生內(nèi)心的每一個細胞都在說“yes”。你要讓自己的每次教學導入都令人愉悅和激動,使學生們覺得這是一天中最美妙的經(jīng)歷。
  如果你不能激起熱情,你就會被熱情燒毀。一個人最讓人無法抗拒的魅力就在于他的熱情。一個人是否熱情,決定了我們是否喜歡他、親近他、接受他。熱情感染著我們的情緒,帶給我們美妙的心境,讓我們感到愉快和興奮。熱情能帶來幸運,因為人們都喜歡和熱情的人在一起。
  例如,在《機器人學走路》一課,我是用這樣激情的語言導入的:同學們,我們已經(jīng)學習了《機器人仿真軟件》,你們感嘆過計算機的無窮魅力嗎?曾想過讓機器人能按照我們的意圖完成復雜的任務嗎?《機器人學走路》這一課將幫助我們揭開機器人走路的神秘面紗。
  (2)錨定學生的興趣點
  學生的學習興趣是學習一切知識的原動力,求知欲望是他們聰明才智的激發(fā)器。教師如果在一堂課開始時,通過那富有熱情、富有哲理且富有鼓動性的“開場白”,把學生學習熱情和積極性最大限度地調(diào)動起來,那么在接下來進行的課堂教學活動中,教師和學生雙方都會覺得十分輕松、愉快了。
  當人們聽到或者看到某種事物的時候,往往會在潛意識里為這件事或這種東西勾勒出一幅圖畫,然后根據(jù)這幅圖畫做出判斷。在導入過程中,教師如果善于利用構圖技巧,就能夠有效刺激學生的學習欲望。為學生構造出一幅幸福、美滿的畫面,畫面越有吸引力,越能打動學生,激起學生對這幅美麗圖畫的向往,從而接受你的建議,進而激發(fā)積極學習的行為。首先你要用心靈的眼睛“看見”,再把看見的情景講出來。在學生的頭腦中勾勒美好的畫面,喚起學生的美好感覺,用具體化的語言引起學生的學習欲望,用此種方法導入是無往不利的。
  例如,在學習認識鍵盤這一部分內(nèi)容時,在教學中我就采取游戲引入的方法,首先我提問:“同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也非常喜歡。老師喜歡玩的游戲很多,其中有幾個我特別喜歡的,我想現(xiàn)在給同學們表演一下,你們愿意看嗎?”這時候我來演示金山打字2003中的“太空大戰(zhàn)”、“激流勇進”和“拯救蘋果”等打字游戲。刺激的畫面,一下子就把孩子們的積極性調(diào)動了起來,使他們躍躍欲試。
  (3)錨定學生的關注點
  有一次,美國大思想家愛默生與兒子欲將牛牽回牛欄,兩人一前一后,使盡所有力氣,卻無法使牛回到牛欄中。他的女兒看到他們滿身大汗,徒勞無功,于是便上前幫忙。她僅僅拿了一些草放進牛嘴里供其嚼食,就一路將牛引進牛欄……
  看電視、聽收音機,必先調(diào)好頻道,否則再好的節(jié)目也因為雜音太大而欣賞不到;釣魚時用的魚餌,不是你喜歡吃的東西,而是魚喜歡的食物。用學生喜歡的方式進行交流,而不是你喜歡說什么就說什么,你喜歡怎么說就怎么說。
  從關注點出發(fā),做出滿足對方口味的行為,使之動心。把工作做到細節(jié)處,投學生所好,讓學生感到舒暢。所謂“好”就是愛好、喜歡,所好之處也就是學生的需要之處。
  例如,五年級的學生在剛開始學習制作演示文稿時,演示文稿是什么、有什么用途,這些對于學生來說幾乎一無所知,教師上來就講效果一定不會太好。在宣布學習內(nèi)容之后,一提到演示文稿,學生果然一臉茫然。于是我把自己精心制作的演示文稿課件,利用計算機網(wǎng)絡的廣播功能播放給學生看。剛播出第一張演示頁,我就聽到了驚嘆聲,接下來我看到全班同學無不睜大眼睛緊盯屏幕。那美麗的背景、漂亮的字體、栩栩如生的動畫和優(yōu)美動聽的背景音樂使學生們深深陶醉了,不由自主地發(fā)出了驚嘆聲。演示結束后,我適時提問:“剛才的演示文稿好看嗎?你們想不想也來親手制作一個?”“想!”我聽到了非常響亮的、堅決的回答聲,這聲音使我震撼。
  2.從教學的客體——教材方面下“錨”
  (1)錨定教學目標
  導人一定要根據(jù)既定的教學目標來精心設計,教學目標是上課的出發(fā)點和歸宿,每一堂課都有具體的教學目標。是否能實現(xiàn)教學目標,是衡量一堂課成敗的首要標準。教師每上一堂課,自始至終都要緊緊地圍繞教學目標來開展。所以,教師的導入設計必須符合教學目標。
  錨定教學目標就是直接闡明學習的目的和要求,大綱式地介紹本節(jié)課的主要內(nèi)容和重點,這種方法能強化學生學習的意向性,集中注意力。
  例如,在《我的課程表》一課的導人中我就采用開門見山式;“你想自己設計一個自己的課程表嗎?今天我們就來學習表格制作,繪制自己的課程表。”
  (2)錨定學習情境
  教師可用生動的語言進行直接描繪,或借用其他手段創(chuàng)設情境,喚起學生對美的感受和追求,使學生興趣盎然,情緒亢奮地自覺接受教學內(nèi)容的吸引,對教學內(nèi)容產(chǎn)生更深切的體味,發(fā)揮教學的“磁性作用”。
  如《機器人畫正多邊形》的一課,我是這樣導入的——出示小區(qū)示意圖,幸福小區(qū)購入了一臺巡邏機器人,請你根據(jù)小區(qū)正方形的巡邏路線,給巡邏機器人設計一個程序。
  把教材中的知識點所反映的問題情境編成簡短的小故事,使學生產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,有效地調(diào)動學生的學習積極性,使其全身心地投入到學習活動中。
  (3)錨定知識聯(lián)結點
  巴甫洛夫指出:“任何一個新問題的解決都是利用主體經(jīng)驗中已有的舊工具實現(xiàn)的?!币簿褪钦f各種新知識都是從舊知識中發(fā)展而來的。課堂導入內(nèi)容要由“舊”到“新”,由已知到未知,因為“溫故”可以“知新”。在一堂課的開始時,教師就應該有意識地提示、簡述或分析與本堂課要傳授的新知識有密切聯(lián)系的舊知識,喚起學生原有的記憶,加深學生的理解,以便為他們接下來學習新知識打下良好的基礎。在巧妙導入之后,教師應不失時機地推出新知識,要求學生比較新舊知識的聯(lián)系及異同。不用說,在這種教學情境中,新知識會既迅速又牢固地與舊知識聯(lián)系、融合在一起。
  例如,學習啟動“演示文稿”程序和認識“演示文稿”窗口的各部分名稱的時候,我就先讓學生演示已經(jīng)學過的Word程序的啟動方法,并指名說出Word窗口的各部分名稱。然后啟發(fā)學生:演示文稿程序的啟動方法與Word基本相似,你能試著自己啟動嗎?這時候?qū)W生會很容易嘗試出啟動演示文稿程序的方法,從而通過對舊知識的復習引出要學的新知識,并促使學生實現(xiàn)對知識的遷移。
  俗話說:“良好的開端是成功的一半?!睂τ谛W信息技術課來說,開頭開得好,就會大面積調(diào)動學生的學習興趣、情緒,“聚焦”學生注意力,使教師的授課像磁鐵一樣吸引學生,使他們對所學知識產(chǎn)生新奇感,從心理上對學習產(chǎn)生探究性傾向,并誘發(fā)他們對高層次學習的需求。
  “催眠”式導入是信息技術課堂教學的第一個環(huán)節(jié),雖然在整個教學過程中所占時間不多,但其重要性卻不容忽視。如果我們能深入研究課堂導入設計的心理機制、心理基礎,在合適的心理區(qū)域下“錨”,就可以設計一個好的導入,從而打開學生求知大門的鑰匙,架起教學目標認知領域與情感領域的金橋。好的導入開場白能使學生身臨其境,心入其境,“催眠”式導入新課的形式也很多,或渲染一種氣氛,或創(chuàng)設一種情境,或高唱一首歌,或猜一個謎語,或播放一段樂曲,或表演一個小品,或朗誦一首詩等,均有良好效果。
  (作者單位:浙江寧波市社區(qū)教育學

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