国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

關(guān)于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議

2013-01-30 04:07:03元,許
中國科技論壇 2013年5期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游游戲產(chǎn)品

王 元,許 曄

(中國科學(xué)技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略研究院,北京 100038)

我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) (以下簡稱網(wǎng)游產(chǎn)業(yè))目前正以令人矚目的發(fā)展速度和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,影響著國家的經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展和人們的休閑文化生活??陀^地分析和評價我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和問題,制定具有針對性的國家引導(dǎo)政策,對促進(jìn)我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。

1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟發(fā)展階段

我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展已有十余年時間[1],大致可分成三個階段,即1997—2001年的起步階段、2002—2005年的發(fā)展階段和2005年至今的成熟階段。我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)如下:

1.1 政府強(qiáng)力推動,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在各地興起

近年來,國家相繼出臺了一系列促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。2004年國家啟動了“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,提出要用5年的時間通過自主創(chuàng)新開發(fā)出100款大型原創(chuàng)游戲[2],改變國外網(wǎng)絡(luò)游戲在我國市場一統(tǒng)天下的局面;2006年下發(fā)了《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》;2008年提出了《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》;2009年下發(fā)了《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃的通知》和《財(cái)政部國家稅務(wù)總局關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)稅收政策問題的通知》;2010年中宣部等9部委推出了《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》等等,分別從財(cái)政、金融和文化等方面出臺了相關(guān)政策,大力推動了我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

與此同時,各地方政府也紛紛采取具體措施發(fā)展本地區(qū)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。北京市政府將網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)列入全市八個重點(diǎn)文化創(chuàng)意工作之一予以支持。上海市政府制定了多項(xiàng)優(yōu)惠措施,從稅收、人才、出口、用地、公共服務(wù)等各方面給予扶持。廣州市政府從2007年開始計(jì)劃5年內(nèi)投入7.5億元專項(xiàng)資金,用以支持企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)民族網(wǎng)游產(chǎn)品。山東、遼寧、河北、杭州、福州、深圳、安徽等地政府也都制定了相關(guān)的扶持政策。在較短的時間內(nèi),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在全國各地迅速興起。

1.2 市場需求旺盛,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)張

《2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2010年我國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)631.2億元;網(wǎng)游用戶數(shù)達(dá)到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費(fèi)網(wǎng)游用戶數(shù)達(dá)到4300.6萬,比2009年增加了15.8%。

1.3 企業(yè)研發(fā)能力增強(qiáng),梯隊(duì)格局形成

2010年,我國網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到30533人,比2009年增長了42%。自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品總數(shù)已超過356款,比2009年增長了35款;市場實(shí)際銷售收入為193億元,占我國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入的59.6%;自主網(wǎng)游產(chǎn)品市場占有率比2004年提高了近35個百分點(diǎn),扭轉(zhuǎn)了外國網(wǎng)游產(chǎn)品一統(tǒng)天下的局面。我國共有34家企業(yè)自主研發(fā)的82款產(chǎn)品進(jìn)入了海外40多個國家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。

我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)按照收入規(guī)?,F(xiàn)已形成了兩大梯隊(duì):第一梯隊(duì)由騰訊、盛大、網(wǎng)易、完美、搜狐等年收入在5億元以上的大企業(yè)組成;第二梯隊(duì)由中華游戲網(wǎng)、聯(lián)眾、天聯(lián)世紀(jì)、世紀(jì)天成、成都夢工廠等年收入在0.5億~5億元之間的中小企業(yè)組成。

2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前存在的主要問題

網(wǎng)絡(luò)游戲主要是指PC網(wǎng)絡(luò)游戲、PC單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)自形成以來,一直處于產(chǎn)品導(dǎo)向的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。當(dāng)前,隨著整個產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,一些產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展所存在的缺陷和問題正在逐漸暴露出來。

2.1 發(fā)展不平衡,暴利企業(yè)與微利企業(yè)并存

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,一直得到各級政府的大力扶持,很多大的網(wǎng)游企業(yè)都獲得了政府的巨額補(bǔ)貼。例如,巨人網(wǎng)絡(luò)從2009年至今已從政府拿到了1.56億元的補(bǔ)貼;盛大游戲2010年也從政府獲得了1.25億元的補(bǔ)貼。當(dāng)前,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)被普遍認(rèn)為是一個暴利行業(yè),毛利可高達(dá)90%。據(jù)統(tǒng)計(jì),巨人網(wǎng)絡(luò)2011年第一季度的純利潤是2.6億元,純利潤高達(dá)65%。一些大的網(wǎng)游企業(yè)形容網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運(yùn)營的“奇跡”就是:“每天睡覺都可以有錢進(jìn)賬”。

與此同時,網(wǎng)游市場也出現(xiàn)了暴利企業(yè)與微利企業(yè)并存的新問題,顯示出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的極不平衡。在大企業(yè)獲取市場暴利的同時,一些中小網(wǎng)游企業(yè)則面臨著生存的困境。據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊、盛大、網(wǎng)易、完美時空等12家網(wǎng)游巨頭占據(jù)了我國網(wǎng)游市場高達(dá)87.7%的市場份額,而其余上百家網(wǎng)游中小企業(yè)則在激烈爭奪著剩余的市場份額,這些非主流的微利企業(yè)在生存環(huán)境、商業(yè)模式、內(nèi)部管理和融資并購等方面都面臨著諸多挑戰(zhàn)。

2.2 產(chǎn)品題材單調(diào),缺乏創(chuàng)意

目前,盡管國內(nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)品已有300多種,但同質(zhì)化很高,比較流行的網(wǎng)游產(chǎn)品多半是以RPG(角色扮演)類游戲?yàn)橹?,所不同的只是在背景風(fēng)格上有所差異。尤其是我國的本土化網(wǎng)絡(luò)游戲,武俠類幾乎全部是以金庸的武俠小說為背景,除此之外就是三國題材,且存在很多模仿甚至抄襲國外產(chǎn)品的現(xiàn)象,游戲產(chǎn)品開發(fā)嚴(yán)重缺乏創(chuàng)意。游戲題材的選取和創(chuàng)新已成為我國網(wǎng)游企業(yè)不得不正視的一個難題。

2.3 商業(yè)模式面臨重大變革,市場規(guī)則亟待完善

我國網(wǎng)游商業(yè)模式早期以按時長收費(fèi)為主、包時收費(fèi)為輔,現(xiàn)在主要以虛擬道具收費(fèi)即“免費(fèi)游戲道具收費(fèi)模式”為主、以其他模式補(bǔ)充。目前,免費(fèi)游戲道具收費(fèi)模式正面臨著很大的法律風(fēng)險,因?yàn)樵撃J降闹饕杖雭碓词怯螒蛑刑摂M物品的出售,而虛擬物品是否屬于一種財(cái)產(chǎn)及其歸屬權(quán)等問題在我國還沒有明確的法律界定。游戲公司濫發(fā)虛擬物品所導(dǎo)致的用戶物品大幅貶值,使用戶的時間和金錢遭到損害,已經(jīng)越來越引起廣大用戶的關(guān)注。

2.4 國外網(wǎng)游運(yùn)營商的擠壓不斷加劇

與我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)相比,韓國、日本、美國等國外網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展具有用戶規(guī)模巨大、專業(yè)化分工比較明確、技術(shù)水平與設(shè)計(jì)理念比較先進(jìn)等諸多優(yōu)勢。在我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,占據(jù)主導(dǎo)地位的有暴雪、EA、KONAMI、索尼等著名國際企業(yè),這些企業(yè)的年?duì)I業(yè)額均超過幾億甚至幾十億美元。它們所開發(fā)出的游戲產(chǎn)品,如魔獸、FIFA、天堂等,在國內(nèi)網(wǎng)游市場知名度很高,而且已經(jīng)成為橫跨網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),涉足游戲、音樂、動畫、影視等內(nèi)容的立體化品牌,有著巨大的影響力和文化滲透力。而我國自主研發(fā)的本土網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有騰訊、盛大等游戲公司,但叫得響的產(chǎn)品卻十分有限。這不僅意味著我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)與國外還有很大的差距,也意味著我們的文化正經(jīng)受著與古老中華文化相悖的外來文化的侵襲。

3 建議

扶持我國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,需要國家在政府補(bǔ)貼政策、支持方式、人才培養(yǎng)機(jī)制、市場規(guī)則建立與完善等方面給予靶向性的政策傾斜。

3.1 調(diào)整政策支持方式,著力鼓勵研發(fā)創(chuàng)新型產(chǎn)品

國家政策支持加快了我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是由于政策的普適性,也導(dǎo)致企業(yè)在獲得政府補(bǔ)貼賺取巨額利潤的同時,并沒有有效地激勵企業(yè)著力研發(fā)更多樣性的產(chǎn)品。創(chuàng)新性、創(chuàng)意性和本土化是網(wǎng)游市場競爭力和生命力的保證,因此應(yīng)成為國家支持的重點(diǎn)。針對當(dāng)前網(wǎng)游市場普遍存在的產(chǎn)品同質(zhì)化高和創(chuàng)意缺乏的問題,建議國家及時調(diào)整對網(wǎng)游企業(yè)的普適性政策。采取點(diǎn)對點(diǎn)的專項(xiàng)或補(bǔ)貼方式,重點(diǎn)支持研發(fā)非同質(zhì)性產(chǎn)品的企業(yè),以激勵企業(yè)更多地研發(fā)創(chuàng)意好、創(chuàng)新性強(qiáng)和有中國本土特色的產(chǎn)品。

3.2 明確政府補(bǔ)貼導(dǎo)向,扶持市場新的競爭者

就網(wǎng)絡(luò)游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)本身來講,往往最需要的是基于草根性的創(chuàng)新,而這種創(chuàng)新通常來自中小企業(yè),它們具有創(chuàng)新性強(qiáng)、發(fā)展?jié)摿Υ蟮忍攸c(diǎn)。但是由于資金和規(guī)模等方面原因,它們在創(chuàng)業(yè)初期又很難占有市場,也難獲得政府的關(guān)注。對于這些中小企業(yè),國家若無一定的扶持期和扶持政策,未來就很難成長。建議國家在制定網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)補(bǔ)貼政策上應(yīng)明確一些靶向性的扶持政策,重點(diǎn)培育網(wǎng)游市場中新的競爭者。

3.3 完善人才培養(yǎng)機(jī)制,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)

目前,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)高端研發(fā)人才和優(yōu)秀管理與市場營銷人才還很缺乏,很多企業(yè)仍未建立良好的人才培養(yǎng)機(jī)制。應(yīng)借鑒國外游戲制作人員的培養(yǎng)模式和經(jīng)驗(yàn),探索建立從學(xué)校教育到企業(yè)自身培養(yǎng)等在內(nèi)的多種人才培養(yǎng)模式,以完善我國的網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)機(jī)制,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

3.4 加快市場規(guī)則的建立與完善,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

建立與完善我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)則,不但要建立網(wǎng)游企業(yè)的自我約束機(jī)制,避免企業(yè)之間的惡性競爭,也要不斷完善游戲規(guī)則,改變游戲企業(yè)對游戲粘著力的過分注重。在游戲內(nèi)容的研發(fā)上,應(yīng)進(jìn)一步調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu);在游戲的運(yùn)營模式上,應(yīng)繼續(xù)探索建立風(fēng)險低、易操作的收費(fèi)模式。此外,在保護(hù)公民網(wǎng)上“虛擬財(cái)產(chǎn)”的權(quán)益問題上,也亟需加強(qiáng)立法研究。

[1]潘杰.國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及思考[R/OL].http://wgj.sh.gov.cn/wgj/node743/node763/nodel070/ula 29138.html,2012-07-30.

[2]陶伶俐,“中國創(chuàng)造”促中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展[J].現(xiàn)代商業(yè),2011,(2):9.

猜你喜歡
網(wǎng)游游戲產(chǎn)品
親子協(xié)力擊敗網(wǎng)游成癮
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
被網(wǎng)游點(diǎn)燃的午休時間
2015產(chǎn)品LOOKBOOK直擊
Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:23:50
第八章直接逃出游戲
網(wǎng)游惹禍
新少年(2012年3期)2012-04-29 00:44:03
玩網(wǎng)游,不會YY怎么成
新產(chǎn)品
玩具(2009年10期)2009-11-04 02:33:14
涿鹿县| 盐源县| 子长县| 梁河县| 商丘市| 福鼎市| 安新县| 隆回县| 和顺县| 胶南市| 耿马| 禹城市| 涪陵区| 玛纳斯县| 双鸭山市| 陆川县| 白银市| 东丽区| 东丰县| 成安县| 开鲁县| 玛多县| 彭州市| 吉首市| 晋中市| 申扎县| 商水县| 托克托县| 同仁县| 怀化市| 固安县| 昭觉县| 景德镇市| 邮箱| 潍坊市| 房产| 晋江市| 廉江市| 衡山县| 开平市| 汝州市|