楊杰
摘 要: 隨著信息技術課程被列入中小學的必修課程,以及在全國中小學教育中的全面鋪開,越來越多的教師開始關注信息技術課堂教學方法的研究?!叭蝿镇寗印苯虒W模式是于近幾年提出,并在中小學信息技術課堂教學實踐中被廣泛應用的方法之一。
關鍵詞: 任務驅動 中學信息技術課堂教學 實踐探索
我校生源絕大部分來自村小,通過近幾年的教學實踐,發(fā)現(xiàn)學生的信息技術的個體差異非常明顯,有許多學生從未接觸過計算機,這無疑給教學帶來了很大困難。原先的課堂教學主要還是在“講—學—練”的傳統(tǒng)教學模式下進行,每當我苦口婆心,為一個個知識點與操作方法講得口干舌燥時,很多學生總是無精打采,操作過程中也時不時會出現(xiàn)同樣的錯誤。經過一段時間的思考,我開始嘗試應用“任務驅動”教學模式,將課堂中的知識目標分解成一個個層次不一的“任務”布置給學生,真正還學生以主動,讓每個學生在任務中得到練習與提高。通過近兩年的實踐探索,以及合理地設計“任務”,學生的積極性提高了許多,我也摸索出了一條屬于自己的“任務驅動”之路。在這里就任務構建與任務評價,并結合具體案例談談自己在實踐探索中的幾點思考。
“任務驅動”教學模式是指在教學過程中,以若干個具體任務為中心,通過任務的完成,介紹和學習基本知識和實踐操作技能?!叭蝿镇寗印苯虒W模式的基本特征就是:“以任務為主線,以教師為主導、學生為主體”,在教學中,任務將直接影響教學效果,任務的設計、安排就成為關鍵,顯得尤為重要。為了達到較好的課堂教學效果,對于每堂課中看似簡單的一個個“任務”,我都查閱許多資料,仔細斟酌好幾番才能放心地交給學生。下面結合具體案例,談談任務構建過程中的幾個要點。
一、目標明確、層次分明
信息技術學科中的教學目標主要分為知識與能力兩大方面,在任務構建中,首先要對知識目標進行細化,分解為一個個小的目標,并且把每個小目標作為一個模塊構建任務,學生通過任務來鞏固知識目標,最終實現(xiàn)能力目標的提高。信息技術作為一門實踐性相當強的科目,學生的個體差異與其他學科相比更為突出,所以在任務構建過程中,層次性的體現(xiàn)應該是教師首要考慮的。構建的任務首先要保證絕大多數(shù)學生能夠完成,不至于有些學生因屢次完不成任務而對計算機學習失去信心,因此開始時任務要求降低些,以后逐漸提高。一般任務構建至少包括三個層次:基礎、提高、深化?;A部分是指達成本課學習的基本知識目標,學生通過方法的學習基本能完成任務;提高部分要求學生達成課堂能力目標,對所學知識有一定的理解,能通過自主學習與探索解決一些實際問題;深化部分給學生以思考與自我發(fā)揮的空間,要求學生綜合運用所學知識,培養(yǎng)分析、處理信息的綜合能力。
實例:在Windows的畫圖軟件學習中,我給學生依次設計了以下三級任務:
1.打開畫圖軟件,通過鼠標指向,結合“幫助”菜單,了解各工具名稱與使用方法,能繪制一些簡單的圖形。
2.自主學習書本內容,完成“多彩五環(huán)旗”的繪制。
3.給圖形加上自己的創(chuàng)意說明,并在右下角設計自己的個性化簽名印章。
在布置任務時,要求學生前兩項任務必須完成,第三項任務根據個人情況選擇完成。雖然這堂課的任務源于書本實例,但學生積極性相當?shù)酶?。因為任務的設置目標明確、層次鮮明、難度適中,而且給了學生自己發(fā)揮的空間。一堂課下來,前面兩項任務95%以上的學生都能順利完成,并積極參與深化任務的練習,最終有半數(shù)以上學生都能交出比較優(yōu)秀的作品,這樣的任務構建,讓不同的學生在原有基礎上都得到了練習與提高,一堂課的教學目標也就順利完成了。
二、注重與其他學科的整合
隨著計算機的日益發(fā)展,它的工具性也體現(xiàn)得越來越明顯,信息技術課程與其他課程整合這一概念也越來越多地被我們關注。整合通常以各種各樣的主題“任務”驅動教學,在這個整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機結合在一起,強調信息技術服務于具體的任務,把信息技術作為獲取信息、分析問題、協(xié)作解決問題的認知工具。教師進行“任務”時,要盡可能體現(xiàn)學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力。如我在“Internet中如何下載”教學中,以“尋找宿遷文化”為主題展開學習,將語文教學融入信息技術課,提高了學生的審美情趣,陶冶了學生的情操。
三、貼近學生生活實際,符合學生特點
為了使構建的任務能達到要求,貼近學生生活實際,符合學生特點,我主要從以下幾方面考慮。
1.創(chuàng)設任務情境引入課題。
信息技術教學中課題的引入一直備受關注,在任務驅動教學模式中運用真實貼切的任務情境引入,往往能起到事半功倍的效果。因為先布置“任務”,再引入概念,可以讓學生有“先入為主”的意識,再通過任務認識這些概念,在教師的指導下找出完成任務的步驟和最佳方法,使學生印象深刻,便于理解與掌握。
2.讓學生參與任務構建。
俗話說:“三個臭皮匠,頂個諸葛亮”,在任務設計過程中,為了讓設計出來的任務貼近學生實際,我們也可充分發(fā)揮學生的力量,讓他們參與到任務的設計過程中。在每個班級中我找了幾位“助教”,首先讓他們評價我設計的任務,然后要求他們互相協(xié)作參與構建任務,再通過指導與修改,將任務運用于課堂教學中,往往可以取得意想不到的效果。在學生參與任務的構建時適時給“助教”們鍛煉的機會,讓他們參與輔導學生,從中得到鍛煉與提高。這種形式在一定程度上解決了學生明顯的個體差異,實施分層次教學問題。
四、注重培養(yǎng)學生自主學習與創(chuàng)新能力
“任務驅動”作為一種教學模式,最終目的還是要使學生通過一個個的“任務”學會學習,并找到一種行之有效的學習方法,在完成“任務”的過程中不斷培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。信息技術學科發(fā)展迅猛,單靠老師的課堂知識遠遠不夠,在任務構建中應始終考慮加強學生學習能力與探索創(chuàng)新精神的培養(yǎng),讓學生形成獲取信息、分析與處理信息的能力,學會看“幫助”,能舉一反三,觸類旁通,提高自主學習能力。
隨著新課程的改革,中小學信息技術教育的不斷發(fā)展,任務驅動教學模式的優(yōu)勢日益凸顯,應用也越來越廣泛,但我們也應看到,在課堂實踐中它還存在許多值得進一步探索與完善的地方,文中只結合我的教學案例對任務構建與評價進行了闡述,有志于從事信息技術教學研究的教育工作者,讓我們攜手共同把這項有意義的探索繼續(xù)下去。