王靜
摘 要: 體育游戲具有很強的健身性、娛樂性、競爭性。游戲既可以使學生感到快樂,又可以幫助教師教授體育技能知識,然而在現(xiàn)實課堂教學中,有些教師只注重體育游戲的外在形式,而沒有合理地利用游戲幫助課堂教學,出現(xiàn)了諸多問題。作者就目前存在的問題進行了探討,并提出了一些建議和對策,以便更好地為體育教學服務(wù)。
關(guān)鍵詞: 游戲 初中體育教學 教學目標 教學評價
1.引言
新課程標準提出了“健康第一”、“快樂體育”的教學理念,許多教師上課時喜歡運用體育游戲提高學生的興趣和積極性,然而在實際應(yīng)用中,出現(xiàn)了濫用游戲的現(xiàn)象,沒有根據(jù)具體情況、教學內(nèi)容教學方法而定,因此如何巧用合理恰當?shù)捏w育游戲,輔助課堂教學,是廣大一線教師要認真思考的問題。
2.研究對象與方法
2.1研究對象:體育教師對游戲在體育課中的教學運用。
2.2研究方法:文獻資料法、觀察法、分析法。根據(jù)研究的目的和內(nèi)容,查閱收集近年來運用游戲的方法進行教學的教案、體育視頻課,觀看近幾年省、市、區(qū)、校教師的公開課,常態(tài)課,對所取得的教學效果及存在的問題進行分析、總結(jié),找出問題,并提出建議。
3.研究結(jié)果與分析
目前初中課堂教學中,體育游戲教學現(xiàn)狀及存在的問題有:初中生具有活潑好動、好奇心強等心理特征,以下是體育教師在教學中運用游戲法出現(xiàn)的較常見的問題。
3.1游戲缺乏針對性,目的性不明,為了游戲而游戲。部分教師為達到“快樂課堂”的目的,忽視課堂教學的目的,在課堂中選擇游戲純粹為了愉悅學生,學生雖然在課堂中體驗了樂趣,但沒有達到顯著的課堂教學效果,導致游戲僅僅成為課堂的調(diào)節(jié)劑,而不是優(yōu)化課堂教學效果的手段。
3.2游戲的目的任務(wù)缺乏明確性。有些教師在選擇游戲時過于考慮游戲本身,缺乏對體育教學規(guī)律及學生實際的思考,導致游戲與體育教學兩張皮,使得游戲偏離為體育教學服務(wù)的主題。
3.3游戲缺乏適宜的運動負荷。體育教師根據(jù)體育課的內(nèi)容、實際情況、學生情況、游戲的特點,選擇和設(shè)計游戲的時間,負荷越大、學生參與度越高的觀點有待改變。
3.4游戲過程中缺乏組織性和紀律性,游戲缺乏安全教育。初中生好表現(xiàn),但自我控制能力較弱,安全保護意識不強,部分教師在教學中一味地追求高難新穎而脫離學生實際的游戲,容易造成運動損傷,如分組后,學生都要遵守的方法和規(guī)則,特別是投擲項目、在跑動中進行的游戲和球類游戲等,更要注意有組織、有紀律、有次序、有步驟,否則很容易出現(xiàn)混亂,影響教學的開展。
3.5游戲總結(jié)評價不夠及時、全面。在總結(jié)中,評定要公平合理,肯定成績,指出不足,以便參加者通過游戲受到教育,獲得知識和技能。
4.巧用游戲提高初中體育課堂教學質(zhì)量的措施
4.1明確體育游戲的對象。初中生具有活潑好動、好勝和積極上進的心理特征,具有個性,游戲太簡單,他們會覺得幼稚;太難,又挫傷其積極性,因此要明確對象,選擇適合的游戲。并結(jié)合音樂伴奏,使游戲的內(nèi)容體現(xiàn)出較強的靈活性和現(xiàn)實性,激發(fā)學生的興趣,滿足學生的表演欲,調(diào)動學生的積極性。
4.2明確體育課堂教學目標,遵循教學規(guī)律。因此,體育教師要圍繞教學內(nèi)容、目標、教學重難點來編排與選擇體育游戲。體育游戲設(shè)計時,遵循由易到難、由量小到量大、由簡到繁的學習規(guī)律,科學合理地安排順序,符合做熱身準備活動、專項活動、放松的游戲規(guī)律,并精心安排游戲合理地穿插到課程體系結(jié)構(gòu)中。例如游戲準備是通過有組織的活動達到讓學生身體發(fā)熱,興奮性提高,為基本部分做好各方面準備,因此,準備部分應(yīng)采用運動量適中,興奮性恰當,時間又不會太長的游戲。而對于基本部分中的體育游戲所要達到的要求,應(yīng)盡量與教材內(nèi)容所要求的技術(shù)相一致,從而使學生生理、心理全面和諧地發(fā)展。對于那些難度較高的技術(shù)、技能,教師在教學中不宜過早采用游戲,否則會讓學生形成不正確的技術(shù),它只有在學生的技術(shù)技能基本定型后,游戲才會達到強化技術(shù)的極好目的。同時對那些精神高度集中或過程較復雜的游戲,不安排在那些比較復雜的動作學習部分,避免相互干擾,產(chǎn)生負遷移。
4.3采用簡單易行、趣味性、針對性的游戲,確保每個學生受益。在組織進行體育游戲時,注意掌控游戲的時間與次數(shù),游戲時間不宜過長,次數(shù)不宜過多。分組時,應(yīng)考慮學生的水平,要區(qū)別對待,達到身心愉悅的目的。
4.4注意游戲結(jié)束時機,教師應(yīng)及時點評及鼓勵,評價時注意評價的藝術(shù)。當游戲已達到預期效果,或?qū)W生體力下降,易發(fā)生傷害事故時應(yīng)立即結(jié)束游戲。并公正地評定結(jié)果,指出各組在發(fā)揮集體智慧、遵守紀律、執(zhí)行規(guī)則、技戰(zhàn)術(shù)運用等方面的優(yōu)缺點,對優(yōu)勝者提出表揚和指出不足。此外,教師還要以身作則。
4.5團結(jié)合作,積極探究。分析不同技戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮積極探究作用,把智力與體力有機地結(jié)合,拓展游戲的外延,發(fā)展學生的求知欲,使游戲變得有趣。
4.6考慮學生在游戲中的安全因素,加強管理,有組織有紀律,以便游戲順利進行。在游戲中教師要隨時強調(diào)安全教育,關(guān)注學生的游戲安全,一般采用教學分組、由組長帶頭層層管理的措施。
5.結(jié)語
合理恰當?shù)剡\用好體育游戲,可以豐富教學內(nèi)容,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,從而不斷增強學生體質(zhì),熟練掌握基本技術(shù),達到良好的教學效果。深入研究,遵循體育教學的基本原則和學生身心發(fā)展的基本規(guī)律,與課堂教學有機結(jié)合,增強體育課堂教學效果,讓學生健康成長。
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作者系江蘇省淮安市北京路中學教師,蘇州大學2012級在職體育碩士。