編者按:
2013年,游戲行業(yè)迎來了分水嶺,端游與頁游的“二人轉(zhuǎn)”變成了端游、頁游、手游的“三國殺”。一個個爆炸性數(shù)字讓網(wǎng)游新貴們驚艷亮相,不甘寂寞的網(wǎng)游老將們以及運營商也開始排兵布陣,有所動作。
伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)與智能終端的普及,移動游戲迎來了它的春天,其已漸漸成為人們離不開的應(yīng)用,有效地填充了人們的碎片時間,加上易上手、操作簡便等優(yōu)勢,使得移動游戲成為大量非專業(yè)玩家的首選。另外,隨著iOS、Android及WP平臺的逐步擴(kuò)大,越來越多的開發(fā)商加入到移動游戲的研發(fā)中來。
同時,手機(jī)游戲平臺競爭也將進(jìn)一步擴(kuò)大,具備用戶資源以及優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的平臺將在競爭中擁有較大的機(jī)會。目前,國內(nèi)手機(jī)游戲平臺已經(jīng)進(jìn)入排位階段,易觀智庫的報告顯示,2012年中國手機(jī)游戲平臺實力矩陣中,領(lǐng)先者為騰訊、UC及博遠(yuǎn)無線;務(wù)實者有中國移動手機(jī)游戲及愛游戲等;創(chuàng)新者為當(dāng)樂、機(jī)鋒、360手機(jī)游戲及木瓜移動等;補缺者為斯凱、應(yīng)用匯及手游世界等。
在智能機(jī)保有量大幅上升的背景下,智能機(jī)移動游戲收入量級達(dá)到了一定規(guī)模,這就為移動游戲的高增長埋下伏筆。2013年,移動游戲市場將會被全面點燃爆發(fā)……
4.2億根據(jù)CNNIC《第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》的數(shù)據(jù),截至2012年12月底,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.2億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群比例由2011年年底的69.3%提升至74.5%,這為移動游戲市場的發(fā)展奠定了良好的用戶基礎(chǔ)。
41.8%
易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2012年國內(nèi)端游市場較上年的增幅為19.5%,頁游為76.6%,移動游戲為37.1%。但是易觀預(yù)測2013年三者的市場增長將發(fā)生重大改變:端游增幅為15.9%,且未來幾年將持續(xù)走低;頁游增幅為23.1%,出現(xiàn)增長瓶頸,此后幾年也將保持這個增幅速度;移動游戲增幅將高達(dá)41.8%。
108.9億元
據(jù)艾瑞咨詢2013年2月對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)監(jiān)測數(shù)據(jù),2012年中國移動游戲用戶付費規(guī)模達(dá)52.1億元,其中智能機(jī)移動游戲占12.5%,艾瑞咨詢預(yù)計,2014年中國移動游戲市場將達(dá)108.9億元,2016年將達(dá)173.6億元。
54.2%
2013年3月,艾瑞咨詢發(fā)布《2012年中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)游戲下載平臺分布報告》指出,國內(nèi)手機(jī)游戲平臺目前已經(jīng)進(jìn)入排位階段,騰訊游戲平臺用戶比例最大,占54.2%,UC(九游)、360、91游戲平臺用戶比例分別為36.7%、27.4%、26.1%。