龐偉偉
摘 要:多媒體課件已經(jīng)成為當今教育中不可缺少的教學工具之一,在日常教學過程中被廣泛的使用。本文通過Flash和其他多媒體制作軟件多方面的對比,指出了Flash制作課件的優(yōu)勢。同時結合多媒體課件的制作步驟,更為詳細的說明了Flash的使用方法和技巧。
關鍵詞:flash;課件制作;制作步驟
眾所周知,當前主流的制作課件的工具是PowerPoint,Authorware,F(xiàn)lash,Director等等軟件。PPT是使用最為廣泛的軟件,它是微軟公司開發(fā)的Microsoft Office辦公套裝的一個重要的組件。PowerPoint的主要優(yōu)勢是簡單易學,空間占用量小,做課件比較方便,上手十分容易,同時做出的東西也可以在互聯(lián)網(wǎng)上播放和使用。缺點也很明顯,能夠運用到的外部文件的格式和大小都很有限,通常也只能展示出一些圖片、文字和視頻等,交互使用方面也比較差,只會做些簡單的按鈕和區(qū)域交互。Authorware是美國Macromedia公司出的一種在Windows環(huán)境下的多媒體制作軟件。它并不需要傳統(tǒng)復雜的計算機語言編程,直觀的流程線的操作界面,簡單的發(fā)布方式以及最后制作生成的能夠廣泛在windows系統(tǒng)中應用的EXE文件都是它的優(yōu)勢。但是它相比Flash的缺點也是顯而易見,對于打包它往往不能精確設置,動畫生成能力遠不及Flash,同時它做出的成品也不能在網(wǎng)頁上進行瀏覽。Flash這款由adobe公司出品的軟件,其中有強大的動畫效果,多種時間的觸發(fā)機制,這些便利條件都給課件的制作提供了有力的技術保障。另外Flash中自帶了豐富的課件模板,就使得制作課件更加方便快捷。其實作為一名普通的教師我們通常都不用去深入研究Flash中所有的功能,只需適當?shù)恼莆掌渲谐S玫膭赢嬆J剑^為合理的去操作我們手中的教學素材,再搭配上Flash中的簡單代碼,最后用到模塊化的設計,就可以做實用能夠吸引學生的課件了。
多媒體課件的制作都要有以下幾個步驟:第一是課件的總體設計,第二是腳本的設計編寫,第三是素材的使用和加工,第四是課件實現(xiàn),第五是課件的測試及修改。下面我們就分別來說明這五個步驟:
⑴課件的總體設計要有科學的教學理論為指導,同時利用系統(tǒng)的教學方法,以課程最終的教學效果為目標,綜合考慮到教學對象特點等方面做出的一個設計方案。
⑵腳本的設計編寫就是從整體設計到計算機軟件實現(xiàn)的一個過渡過程,F(xiàn)lash課件的腳本分為文字腳本和制作腳本。比方說課件中要教給學生哪些知識點就要選用文字腳本。制作腳本是在文字腳本基礎上,讓人機出現(xiàn)交互,比如音樂、動畫、視頻等等。
⑶收集素材是制作課件的基礎,沒有大量素材的堆積,不可能出現(xiàn)一個優(yōu)秀的課件。通常有兩種途徑:一是搜集已有的素材,就是在長期教學實踐過程中分門別類的存儲了大量豐富的圖片資料,影音資料等等。另一種是自制的素材。如果有一定繪畫基礎的老師,就可以利用Flash軟件里的工具來創(chuàng)建合適有用的素材,也可以通過數(shù)碼相機、攝像機、錄音設備等等外界工具來直接獲取素材。我們可以把在課件中需要的素材作為元件統(tǒng)統(tǒng)放到Flash這個庫中,從而做到多次重復的使用,如果合適的話可以形成某一課程的設計模板,方便以后使用。這里需要提醒的是,在整理和導入素材的時候,盡可能的把素材分門別類的放到不同的文件夾中,文件夾的名字要能方便查找,方便今后對素材庫進行維護和修改。
⑷Flash課件的實現(xiàn)。一個好的Flash課件一定是合理規(guī)劃的,不會把各種各樣的演示功能集中體現(xiàn)在主場景的時間軸上造成維護和修改的不便。它能利用層次結構的來較好的規(guī)劃課件所表現(xiàn)的時空關系,讓課件中的時間軸始終比較簡單。Flash中特有的元件功能,分別是圖形、按鈕和影片剪輯。靜態(tài)的元件要選擇圖形,按鈕元件可以加入動作語句,影片剪輯有獨立的時間軸,可在關鍵幀上加入動作語句。優(yōu)勢有以下兩點:一是能夠多次使用,另外我們可以將課件封面的多個欄目做成影片剪輯,方便其他課件的使用;二是動態(tài)的調(diào)用,可以通過使用attachMovie函數(shù),從而實現(xiàn)動態(tài)效果。
現(xiàn)在我們的課件通常涉及的內(nèi)容廣泛,數(shù)據(jù)龐大,十分難修改和維護。所以在Flash中,我們盡可能把每一部分做成一個模塊,然后再用一個主模塊去調(diào)用子模塊。其實每一個模塊框架都是類似的,可以單獨實現(xiàn)教學內(nèi)容。如果教學內(nèi)容需要修改,我們只需更改模塊內(nèi)容就可以了。
Flash內(nèi)置一種編輯語言就是Action Script,俗稱AS,作用是為動畫增加交互性,很好的控制影片,實現(xiàn)種種Flash的動畫效果。下面我們列舉出在課件中常用簡單的ActionScript語句(函數(shù)),主要是用英文和符號組成的。時間軸上的ActionScript語句:播放影片—play();停止影片—Stop();跳轉并播放—gotoAndPlay();跳轉并停止—gotoAndStop()。影片剪輯元件的ActionScript語句:設置屬性—setProperty();載入影片—loadMovie();實現(xiàn)拖動—startDrag();停止拖動—stopDrag();鼠標指針隱藏—Mouse.hide()。
⑸調(diào)試和修改:剛做好的Flash課件都或多或少的存在些問題,比如界面的問題,文字搭配的問題,聲音配合的問題等,都需要再做小的調(diào)整修改。另外課件最終是要落實大學生掌握的情況上,所以它實際的教學效果的檢驗也是非常重要的。這些都要求我們要形成自己的設計風格和教學思路,同時能夠熟練操作Flash,才能進一步提高課件的制作水平。
[參考文獻]
[1]趙艷鐸.Flash Mx動畫制作教程與上機實訓.機械工業(yè)出版社, 2006.1
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