肖英
摘 要:運(yùn)用“敘事研究”的理論方法,研究在小學(xué)階段內(nèi)、在信息技術(shù)課上這一特殊環(huán)境中,學(xué)生所表現(xiàn)出的普遍心理:“游戲心理”的發(fā)展過程,及在它的發(fā)展過程中師生之間的行為變化。
關(guān)鍵詞:敘事研究;游戲心理;學(xué)習(xí)環(huán)境
一、研究背景與問題的提出
課堂事件一:我們要自由上機(jī)
在信息技術(shù)上課期間總是有同學(xué)問我能不能玩游戲,并表現(xiàn)出想玩一玩的意思……我對(duì)學(xué)生的這種行為雖然心里不悅,但是并沒有重視。但是一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)班上竟有個(gè)別“不上進(jìn)”的學(xué)生和我在課堂上玩起了“游擊戰(zhàn)”:我走近時(shí),他們假裝操作,把游戲窗口隱蔽;我一離開,他們又恢復(fù)了原樣。時(shí)間不長,我發(fā)現(xiàn)這部分學(xué)生對(duì)學(xué)過的知識(shí)和操作一點(diǎn)都不會(huì)。
課堂事件二:我要玩游戲
張×同學(xué)是五(4)班的男生,記得那是五(4)班的一節(jié)信息技術(shù)課。上課時(shí)間過了30分鐘,他竟然在專心地玩網(wǎng)上游戲,而且對(duì)我的批評(píng)絲毫不以為然。下課后,柔聲詢問他平時(shí)在哪玩游戲,他說在同學(xué)家和網(wǎng)吧。像張×這樣的學(xué)生有許多,家里沒有電腦,而又喜歡玩電腦游戲,自控能力差。他們腦子里想的是游戲,想自由上機(jī),一有上機(jī)時(shí)間,就開始玩游戲。學(xué)生們的這種想法和欲望,我把它稱為“游戲心理”。
課堂事件三:破壞電腦室電腦設(shè)備
在電腦課中,有的少數(shù)學(xué)生因?yàn)樯险n不注意聽講,受到老師的批評(píng)后,在我管理的機(jī)房內(nèi)竟暗地里以“破壞耳機(jī)、偷走鼠標(biāo)球”等行為“報(bào)復(fù)”老師。
課堂事件四:我可以不需要自由上機(jī)或玩游戲
我也發(fā)現(xiàn)一部分這樣的學(xué)生:上課師生配合的較好,“游戲心理”很少,即使自主上機(jī)的時(shí)間里,他們也能學(xué)習(xí)一些其他的知識(shí)。那么是什么原因促使他們的克服“游戲心理”呢?經(jīng)過調(diào)查我發(fā)現(xiàn),家長正確引導(dǎo)孩子用電腦,對(duì)于他們能夠正確使用電腦影響很大。
二、研究的對(duì)象
這些在信息技術(shù)課中發(fā)生的事件主要由三、四、五、六年級(jí)的學(xué)生(一、二年級(jí)的個(gè)別學(xué)生也有)做出來的,這使我不能再輕視學(xué)生上信息技術(shù)課時(shí)產(chǎn)生的“玩一玩”的游戲心理。于是我開始研究“游戲心理發(fā)展”的問題。
三、研究實(shí)施過程——我的教學(xué)事件
根據(jù)小學(xué)生的這種“游戲心理”現(xiàn)象的存在,于是我做了以下方面的嘗試。
1.在學(xué)生行為規(guī)范上,首先明確地告訴學(xué)生:小學(xué)階段在國家相關(guān)法規(guī)上明文規(guī)定小學(xué)生禁止上網(wǎng)吧玩游戲;在學(xué)校,規(guī)定在電腦室不得自由上網(wǎng)玩在線游戲,必須在老師的引導(dǎo)下,進(jìn)行游戲類的活動(dòng)。這就在思想上給學(xué)生打下了一個(gè)烙?。骸拔也荒茈S便地在電腦課上玩在線游戲,否則后果是我違反國家的法規(guī),違反校規(guī)?!睂W(xué)生意識(shí)到了,才有可能行動(dòng)。
2.在教學(xué)進(jìn)度上,為了使學(xué)生們的“游戲心理”而產(chǎn)生的欲望得以正確地釋放,我首先在每學(xué)期課程內(nèi)容上安排出二節(jié)學(xué)生“自主學(xué)習(xí)”的課時(shí),開學(xué)初明確地告訴學(xué)生們,和學(xué)生商量并爭得學(xué)生們的同意,安排在學(xué)生認(rèn)可的周數(shù)上,一般在節(jié)日的前一周或節(jié)日過后第一周的電腦課上,間隔時(shí)間是6周左右上一次。
3.在教學(xué)內(nèi)容的表現(xiàn)手法上,在每一節(jié)教學(xué)內(nèi)容上,盡量增加趣味性、游戲性。例如素材選用方面:全部選用學(xué)生們喜歡的畫面,有時(shí)還用“動(dòng)畫”形式。這樣的處理方法,學(xué)生們?cè)敢鈱W(xué),容易被他們接受。他們開始喜歡上課的我,喜歡和我一起來學(xué)習(xí)電腦操作。
4.在教學(xué)內(nèi)容上,引導(dǎo)學(xué)生們上健康的網(wǎng)站和內(nèi)容,常告訴他們哪些網(wǎng)站的游戲可上,并且安全。在學(xué)校停電時(shí),給同學(xué)們上了“QQ十大防身術(shù)”的課,后來在我的引導(dǎo)下,學(xué)生們能正確使用QQ,遵守《網(wǎng)絡(luò)QQ安全使用規(guī)則》了。比如:遵守QQ群規(guī)則,不傳播真假不知的信息,不傷害群內(nèi)同學(xué),不和陌生人交朋友等。
但是經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)這種方法會(huì)影響同學(xué)們課間休息及上課秩序。我果斷地終止了這種方法。
經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的實(shí)踐,學(xué)生們上課專心了,“游戲心理”在逐漸地得到較合理的疏導(dǎo),而且在以后的學(xué)期中,學(xué)生的情況越來越好。
課堂事件五:《豬之歌》
記得在這實(shí)踐階段里,有一次是五(2)的電腦課,學(xué)生們課間比我先到了電腦室,當(dāng)時(shí)我就發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生在Internet網(wǎng)上聽歌。
我感到歌曲的旋律還是很美的。這時(shí)上課的鈴聲響了,是馬上停止學(xué)生上網(wǎng),開始上課;還是參與到同學(xué)中?沉思片刻,于是我在教師電腦上找到這首歌,打開,并組織學(xué)生一起演唱歌曲。歌聲回蕩在電腦室,同學(xué)們開心地唱了10分鐘的時(shí)間,之后我才開始組織教學(xué)。由于同學(xué)們和我配合成功,很順利地上完了學(xué)習(xí)內(nèi)容。我不會(huì)忘記這節(jié)課的“唱歌效應(yīng)”。
四、研究結(jié)果的分析
通過我的信息技術(shù)課堂上的事件和我的研究實(shí)施的過程,我把制約小學(xué)生的“游戲心理發(fā)展”的因素歸納為表格一中D、E、F、G、H五個(gè)方面。
表格一:制約《小學(xué)生游戲心理發(fā)展》因素編碼表
■
續(xù)表
■
1.小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn)
小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn)是小學(xué)生極易產(chǎn)生“游戲心理”的前提條件(基礎(chǔ));學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境學(xué)習(xí)工具:計(jì)算機(jī)教室、網(wǎng)絡(luò)、電腦是使小學(xué)生在信息技術(shù)課堂上產(chǎn)生“游戲心理”的環(huán)境誘因。以上兩個(gè)因素都可能使小學(xué)生產(chǎn)生一定的語言和兩類行為(C1、C2)。而教師的語言和行為、學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境:家庭、社會(huì)和課程要求三者影響小學(xué)生“游戲心理”的健康發(fā)展,也使小學(xué)生產(chǎn)生一定的語言和兩類行為(C1、C2)。
2.教師的語言和行為
在“課堂事件一”和“課堂事件二”中,由于我的教學(xué)指導(dǎo)思想是重視教學(xué)內(nèi)容的傳授和學(xué)生知識(shí)技能掌握的深度和廣度,對(duì)于C1學(xué)生內(nèi)心的想法和情感關(guān)注的不夠,我的語言和教學(xué)行為沒有針對(duì)性和根據(jù),是普通單一的說教方法。對(duì)于C2類學(xué)生,這種方法是有效的。對(duì)于行為偏激的類學(xué)生,我采取“更嚴(yán)厲的批評(píng)方法”。沒有考慮影響學(xué)生的游戲心理、家庭無電腦,家長疏忽對(duì)他的教育,沒有合理的引導(dǎo)等因素,而這些因素導(dǎo)致該學(xué)生產(chǎn)生嚴(yán)重的“游戲心理”問題。
當(dāng)我意識(shí)到自己的教學(xué)指導(dǎo)思想、語言和教學(xué)行為不能很好地解決的問題時(shí),課程改革的理念正逐漸滲透到我的教學(xué)思想中,我的語言和教學(xué)行為發(fā)生了改變,結(jié)果使A、B、C都向著良性的方向發(fā)展。
3.學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境:家庭、社會(huì)
在“課堂事件四”中,對(duì)于有C2行為的學(xué)生,和諧的家庭環(huán)境,父母與孩子良好的溝通方式,父母的正確引導(dǎo)對(duì)學(xué)生的語言和行為起到重要的影響作用。C2促使學(xué)生有了“游戲心理”后,能使學(xué)生得到合理的緩解和釋放,這使教師的語言和教學(xué)行為得到順利的實(shí)施,彌補(bǔ)了D的不足。結(jié)果是C類學(xué)生在信息技術(shù)課堂上表現(xiàn)出良好的綜合素質(zhì)。
4.信息技術(shù)課程的要求
信息技術(shù)課程內(nèi)容的安排、教學(xué)進(jìn)度要圍繞著這兩方面安排。在實(shí)施過程中,要受到六方面的制約。
深圳的許多家庭是外地移民的家庭,家庭成員不穩(wěn)定的因素影響對(duì)學(xué)生的教育,使學(xué)校在教學(xué)課堂上難于管理學(xué)生的行為。這制約H的第一方面實(shí)施。這要求D要隨著B、C的變化而變化,否則G會(huì)加重學(xué)生學(xué)生“游戲心理”。
管理得好,有利的實(shí)施,從而保證學(xué)生的健康發(fā)展。我在(三、研究實(shí)施過程——我的教學(xué)事件)的事件五中體現(xiàn)在機(jī)房管理硬件和軟件資源上保證H,促進(jìn)健康發(fā)展。
每學(xué)年度,我都會(huì)接一些新班級(jí),不同的學(xué)生,在課堂教學(xué)過程中,所表現(xiàn)出的“游戲心理”也是不同的,它們發(fā)展變化著。而對(duì)疏導(dǎo)這些“游戲心理”,我也有了一定的經(jīng)驗(yàn),但我總要有所變化和改動(dòng)。我相信“課堂教學(xué)中學(xué)生游戲心理發(fā)展”是有基本規(guī)律可循的,教師采用正確的教育教學(xué)方法可以使小學(xué)生游戲心理沿健康的道路發(fā)展。
(作者單位 廣東省深圳市南山區(qū)華明路10號(hào)南油小學(xué))