陸麗萍
摘 要: 《3—6歲幼兒發(fā)展指南》在說明中強調(diào)要理解幼兒的學(xué)習方式和特點,幼兒的學(xué)習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,營造豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗。在主題背景下的區(qū)域游戲,它是教師根據(jù)教育目標及幼兒的發(fā)展水平和興趣,有目的地營造活動環(huán)境,投放相應(yīng)的活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作擺弄為主要方式進行個別化的自主學(xué)習活動。讓幼兒能在游戲氛圍中積極參與到活動中,體驗到愉快的情緒、自主的探索的性質(zhì)。幼兒參與區(qū)域游戲的的興趣往往來自于游戲的環(huán)境,幼兒的探索意愿更依賴于材料的提供。教師如何進行游戲環(huán)境的營造與材料的投放,才能營造相應(yīng)的寬松、自主、愉悅的游戲環(huán)境。
關(guān)鍵詞: 幼兒園 平板電腦 主題區(qū)域游戲
我園利用信息技術(shù)這一特色,大膽嘗試將技術(shù)融入游戲,從而推動游戲的發(fā)展。我們把平板電腦融入主題性區(qū)域游戲中,放置于區(qū)角,將虛擬與現(xiàn)實融合,給孩子創(chuàng)設(shè)了情景交融的立體空間,讓幼兒在多維、開放的環(huán)境中,在富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的材料中探索、發(fā)現(xiàn)和操作。經(jīng)過思考嘗試實踐,我們有了一些收獲,現(xiàn)在將收獲與大家分享。
在美術(shù)構(gòu)圖中,通過一支畫筆將點、線、面進行各種組合,就能架構(gòu)出一幅幅生動的畫面,平板電腦運用于主題性區(qū)域游戲中正像點線面的結(jié)合,接下來我一一闡述。
一、巧妙的畫筆——平板電腦
神奇的畫筆能妙筆生花,在主題區(qū)域游戲中我們投入的平板電腦,正像神奇的畫筆,通過ipad的運用,讓整個區(qū)域游戲更顯生機與活力。
二、點——建立電子進區(qū)卡與電子評價卡
首先是電子進區(qū)卡的建立,為了使每個區(qū)域的人數(shù)均衡,我們常常會使用進區(qū)卡,將孩子的頭像拍攝成照片存入平板電腦中,孩子游戲時可以直接在電腦上拖動自己的照片到想玩的區(qū)域圖表中,消除了傳統(tǒng)進區(qū)卡容易損壞丟失的弊病。
進區(qū)卡不僅可以控制游戲區(qū)人數(shù),還有一個重要作用是記錄孩子每次選擇參與游戲的痕跡,能讓老師清晰地了解每個孩子游戲的選擇,做出相應(yīng)的指導(dǎo)。
其次給孩子建立電子評價表,引導(dǎo)幼兒自主評價游戲,幼兒在玩過區(qū)域游戲后可以根據(jù)直觀感受在電腦上進行簡單評價,如非常喜歡的給三顆星,一般的給兩顆星,不喜歡的給一顆星,通過評價游戲的環(huán)節(jié)幫助幼兒積累客觀評價事物的經(jīng)驗。這就為老師深入分析孩子游戲過程提供了數(shù)據(jù)資料,并為今后游戲的選擇提供了依據(jù)。
三、線——游戲指導(dǎo)微視頻貫穿游戲始終
教師在游戲開展前就針對每個游戲精心制作了操作指導(dǎo)視頻,當幼兒在游戲過程中碰到困難時,除了通過傳統(tǒng)的生生互動、師生互動外,還可以通過平板電腦中的游戲指導(dǎo)微視頻得到幫助,解決以往需要教師一一指導(dǎo)、因孩子人數(shù)眾多難以及時指導(dǎo)到位的問題。
平板電腦運用于主題區(qū)域游戲后,教師的角色更符合《綱要》中對教師角色的定位,真正成為幼兒游戲的引導(dǎo)者、合作者、支持者。
四、面——優(yōu)選、整理豐富的app游戲資源包
Ipad平板電腦可以下載各類app資源,我們將這些資源進行優(yōu)選、整合,建立了豐富的app游戲資源包。例如,在《濃情中國年》的主題區(qū)域游戲中,我們收集了涵蓋五大領(lǐng)域的app資源,語言區(qū):兒童謎語大全、說吉祥話、故事屋《年的故事》、繪本館、“新年大片”,美術(shù)區(qū):寶寶涂鴉、神奇的畫筆、十二生肖剪紙;音樂區(qū):寶寶音樂會、廚房打擊樂、寶寶愛節(jié)奏、哆來咪;科學(xué)區(qū):職業(yè)認知、數(shù)字連連樂、有趣的對比、魔法調(diào)色屋、趣玩保齡球;社會區(qū):寶寶小廚房、寶寶制衣、歡樂美食街、Alex(家庭維修)、寶寶愛衛(wèi)生、居家安全、寶寶愛整理等。
App游戲資源包的建立滿足了孩子自主選擇的多樣性。資源的共享解放了老師的雙手,節(jié)省了大量制作游戲教玩具的時間,讓老師更有精力觀察幼兒、參與游戲、精于評價。
五、神奇的畫面——幫助幼兒體驗成功的快樂
在“技術(shù)推動游戲”理念的指導(dǎo)下,游戲能幫助孩子更好地體驗快樂感、成功感。
如美術(shù)游戲剪窗花,每個孩子都有表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的意愿。如何把孩子們的大膽創(chuàng)想更好地表現(xiàn)出來,我們借助信息技術(shù)媒體的聯(lián)合運用滿足孩子表達美的感情。首先是借助IPAD中的花樣圖案庫和十二生肖動物形象集合,讓孩子在屏幕上自行設(shè)計——直線曲線的靈活運用,組合疊加的完美呈現(xiàn),一幅美麗的窗花設(shè)計電子稿就設(shè)計完成了。對于設(shè)計好的作品還可以連接打印機將自己作品呈現(xiàn)出來,再進行作品后期的實物加工:剪、貼、上色、裝裱等。一個游戲,多種手段,孩子的空間想象能力和動手能力都得到了鍛煉,還在其中收獲了剪紙的成功感。如調(diào)色游戲,以往孩子操作時畏首畏尾,害怕犯錯,不敢輕易嘗試,或者操作中不盡如人意,老師需要及時更換材料畫筆,現(xiàn)在孩子們可以先在app游戲畫面中進行各種嘗試,記住顏色調(diào)配方法,接著運用于實踐,在真實場景中用學(xué)到的方法嘗試調(diào)色,一個游戲,多種手段,孩子對色彩的敏銳度和動手能力都得到了鍛煉,玩得更有底氣,成功率更高。還有一些游戲以幼兒目前的年齡是難以開展和制作的,但是利用平板電腦可以達到一些傳統(tǒng)游戲中無法達到的高度,如十二生肖剪紙游戲,孩子們通過選擇、點擊便能剪出惟妙惟肖的十二生肖,還能選擇各種圖案進行裝飾,孩子們看到自己的想象變成了現(xiàn)實個個都很興奮。
在開展主題性區(qū)域游戲活動中,我們發(fā)現(xiàn)靈活、協(xié)調(diào)地運用平板電腦,不斷地加以創(chuàng)新和深化,確實達到良好的效果。在信息技術(shù)有力的支撐下,游戲活動開展得更有聲有色、更有效,今后,我們還要堅持不懈地探索,在這條路上一直走下去。