国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

讓游戲在小學數(shù)學教學中揚帆起航

2014-02-25 18:10:36唐曉陽
考試周刊 2014年4期
關鍵詞:游戲設計小學數(shù)學教學游戲

唐曉陽

摘 要: 運用游戲輔助小學數(shù)學教學,能使教學達到事半功倍的效果。同時,它也是全面提高學生素質的素質教育的新體現(xiàn),全面提高教育教學質量的一條捷徑。因此,在教學過程中,針對小學生的特征,把“數(shù)學”與“游戲”相結合,能活躍課堂氣氛,激發(fā)學習興趣,提高教學效率。

關鍵詞: 游戲 小學數(shù)學教學 游戲設計

數(shù)學游戲就是鼓勵孩子們在快樂的游戲中主動發(fā)現(xiàn)學習數(shù)學的樂趣。在小學數(shù)學教學中穿插游戲環(huán)節(jié)非常重要,游戲有利于開發(fā)學生的心智,而與教學目標緊密結合的游戲是數(shù)學課堂的催化劑,教師利用好了這個催化劑,便會達到好的教育效果。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。游戲是兒童最初的學習方式,它在兒童生活中的作用,因此,教師如果在教學過程中結合教學內(nèi)容設計一些數(shù)學游戲活動,就會使枯燥乏味的數(shù)學課堂教學變得生動活潑有趣。因此,在教學過程中,常把“數(shù)學”與“游戲”相結合,以此活躍課堂氣氛,激發(fā)學習興趣,提高教學效率。

一、游戲設計具有目標性

數(shù)學課堂中游戲的設計是為了更有效地達到教學目標。教師可以根據(jù)課堂環(huán)節(jié)設計不同的游戲。

(一)引入式游戲。設計游戲情境導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,使學生很快進入學習狀態(tài)。如教學《有余數(shù)的除法》一課引入時,可以設計一個分豆類游戲。課前學生分小組準備好不同顆數(shù)的不同豆。上課時將本組的豆每人分5顆。學生分完后發(fā)現(xiàn):15顆黃豆,每個人分5顆,可以分給3個人;16顆綠豆,每個人分5顆,可以分3個人,多了1顆;18顆豌豆,每個人分5顆,可以分3個人,多了3顆……于是,學生七嘴八舌地議論開了。這時,教師適時導入新課,讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。

(二)學習式游戲。如教學《認識角》一課時,可以設計一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學生對角有所認識。然后,讓學生用自己準備的平面圖形,設計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學生充分動起來。借助已有的經(jīng)驗,學生設計出了一個個生動的鐘面,在設計過程中學生自然知道了角有一個頂點和兩條邊。通過講一講,學生知道了角的大小在于兩條邊叉開的大小。這樣,既消除了課堂上教師機械的灌輸教育和學生機械的接受學習,達到了教學目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了學生的學習積極性。

(三)應用式游戲。如在教學《20以內(nèi)的進位加法》一課時,在學生學會了加法的計算后,為了讓學生熟練計算,這時可以設計一個游戲:加手指游戲。同桌相互出手指,然后把兩人出的手指個數(shù)加起來,誰先加得對,算誰勝一局,最后看誰勝的局數(shù)多。通過游戲競賽,學生在不知不覺中提高了計算能力。

二、游戲設計要具有可開展性

(一)游戲設計是為數(shù)學教育教學服務的,必須與數(shù)學教育教學緊密聯(lián)系。開展數(shù)學游戲活動,有助于達到數(shù)學教育教學的目的。所以設計時要充分考慮數(shù)學教學的重難點和其他教學要求,如果游戲內(nèi)容與教學內(nèi)容嚴重脫離,甚至風馬牛不相即,數(shù)學游戲便成了玩耍游戲,其結果只是給孩子們帶來一陣歡笑,表面上熱鬧,卻沒有學到實質性的東西,這種為游戲而游戲的做法,失去了游戲在教學中的價值。數(shù)學游戲活動要具有數(shù)學味和數(shù)學性,通過活動要能學到數(shù)學知識,掌握數(shù)學技能,豐富數(shù)學思維,培養(yǎng)數(shù)學品質,提高數(shù)學綜合素養(yǎng),達到數(shù)學教育教學的目的。

(二)游戲的設計要符合小學生的年齡特點。低年級的學生好奇、好動、好玩、喜歡得到老師的表揚。游戲設計要有趣味性和層次性,激發(fā)不同層次學生的學習興趣。

三、游戲設計要考慮到學生的參與性

(一)新課程改革強調(diào),學生是學習主體,是學習活動的主要參與者。游戲的設計要體現(xiàn)學生的主體地位。因此,游戲的設計要考慮到不同層次的學生,要讓學生都積極參與其中,成為游戲中的一分子。如果教師設計這樣的游戲:選幾位學生參與游戲,其他學生在下面做拉拉隊,卻不知道這樣的游戲表面上看起來很熱鬧,然而真正參與游戲的只有少數(shù)幾名學生。其余學生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,整個課堂看似熱鬧,實則混亂,收效甚微。

(二)教師是學生學習的組織者、引導者和合作者。因此,在課堂上開展游戲教學時,教師應該和學生一起游戲,融入到游戲學習中。教師在與學生一起參與游戲的過程中,不斷地對學生進行啟發(fā)、引導,學生在教師的指導下積極地進行討論與交流,當學生發(fā)生錯誤,教師適時予以指正。這樣,枯燥無味的數(shù)學講授變成了游戲教學,實現(xiàn)了寓教于樂,讓學生在游戲中學會了知識。

四、游戲設計要滲透對學生的品德教育

數(shù)學游戲設計滲透品德教育是指在游戲過程中或游戲結束時,教師要因勢利導,引導學生感悟道理。如:在教學《加法交換律》一課時,可以設計一個“長勺舀湯”的游戲:用一個長柄的勺子,拿著它的末端舀到湯放到自己的嘴里?在學生相互幫助下,完成任務后,教師在因勢利導,對學生進行道德教育。讓學生在掌握數(shù)學知識技能的同時,更感悟到生活中有時我們不能直接為自己做事,但是如果通過互相幫助做事,其收獲的總和還是一樣的道理,尋求到數(shù)學學習中的人生意味。

總之,在教學中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學游戲,使學生都積極地參與到數(shù)學游戲中,在游戲中樂學,在獲得數(shù)學知識和方法的同時,思維能力、情感態(tài)度與價值觀諸方面都得到發(fā)展。

參考文獻:

[1]胡良鋒.運用交流互動的教學方式提高小學數(shù)學教學的有效性[J].科學大眾(科學教育),2011(05).

[2]繆華.淺談如何打造有效的小學數(shù)學課堂教學[J].新課程(教研),2010(01).

猜你喜歡
游戲設計小學數(shù)學教學游戲
VR技術現(xiàn)況及其未來對游戲設計的影響
科技傳播(2016年19期)2016-12-27 15:58:11
小學低年級語文游戲教學設計探討
考試周刊(2016年99期)2016-12-26 10:05:52
讓小學英語閱讀教學煥發(fā)生機
考試周刊(2016年21期)2016-12-16 10:48:38
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
小學數(shù)學教學良好課堂氣氛的創(chuàng)建初探
考試周刊(2016年77期)2016-10-09 11:17:47
論新課程改革背景下小學數(shù)學教學生活化
考試周刊(2016年76期)2016-10-09 09:10:23
任務驅動, 啟發(fā)學生自學
考試周刊(2016年76期)2016-10-09 09:06:52
翻轉課堂在小學數(shù)學教學中的應用
考試周刊(2016年76期)2016-10-09 09:02:40
爆笑游戲
赞皇县| 怀柔区| 西乌| 肥城市| 同心县| 澎湖县| 甘谷县| 子长县| 凉山| 永兴县| 舒兰市| 贞丰县| 大洼县| 金乡县| 南康市| 台中县| 平定县| 南城县| 巴南区| 项城市| 江门市| 平远县| 简阳市| 砚山县| 玛纳斯县| 云龙县| 永川市| 晋宁县| 西峡县| 婺源县| 两当县| 陆良县| 广德县| 吴旗县| 永嘉县| 荣昌县| 嵊州市| 漾濞| 繁峙县| 胶南市| 商丘市|