劉星
摘 要:互聯(lián)網(wǎng)的普及使得近年來國內(nèi)外各大動漫類電影節(jié)愈發(fā)引起動漫類專業(yè)人士的關(guān)注,越來越多的原創(chuàng)動漫團(tuán)隊將具有創(chuàng)作完整參賽劇情片的實力。總結(jié)多年的經(jīng)驗,提出了作為普通影視類專業(yè)人士如何組建職業(yè)化影視類動漫團(tuán)隊,并就之提出可持續(xù)發(fā)展建議。
關(guān)鍵詞:可持續(xù)發(fā)展;共同愛好;團(tuán)隊建設(shè);職能分配
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幼兒化特點導(dǎo)致藝術(shù)作品品質(zhì)的欠缺,國際市場上難尋其蹤跡。在本土,盡管政府出臺了相關(guān)的動漫地方產(chǎn)業(yè)保護(hù)政策,仍然未能阻止國外動漫文化的無情入侵。藝術(shù)性較為成熟的動畫影片,如,《瘋狂的原始人》等使得我國動漫電影制作者倍感自身的弱小與對手的強(qiáng)大。動漫行業(yè)的覆蓋面較廣,影視動畫片里的卡通形象具有代表性,動畫電影已經(jīng)如同該行業(yè)的先鋒隊,帶動著如游戲、展覽、玩具制造等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起,引領(lǐng)著該類行業(yè)的發(fā)展。建立卓有成效的制作團(tuán)隊是制作動畫電影的前提,隨著動畫教育及制作技術(shù)的逐步成熟,相信國產(chǎn)動畫電影就像中國的膠片電影工業(yè)一樣,也能在主流動漫電影節(jié)上獲獎,國內(nèi)的動畫行業(yè)的設(shè)計師們一定能夠迎來這一機(jī)遇,創(chuàng)作出走出國門的卡通形象。
結(jié)合當(dāng)前的舉國體制及產(chǎn)業(yè)市場狀況,國家扶植動漫產(chǎn)業(yè)的資金難以直接到創(chuàng)作者手上,投資者本身在這個不成熟的領(lǐng)域注入利益最大化的思路,如,側(cè)重投資不動產(chǎn),動漫產(chǎn)業(yè)園給予動漫公司的相關(guān)免租優(yōu)惠政策等,投資者很清楚房價比起動漫產(chǎn)業(yè)來說是利益有保障的。大批非藝術(shù)家涌入動漫圈成為領(lǐng)頭軍,而對于專心創(chuàng)作的動漫電影藝術(shù)家們來說大多只能成為玩物,趕作品而忽略作品質(zhì)量導(dǎo)致急功近利的思想在動漫圈漫延。高質(zhì)量動漫電影的制作是專業(yè)性極強(qiáng)且漫長的創(chuàng)作過程。大多數(shù)原創(chuàng)工作者要從決策者(投資者)那里得到支持是件困難的事,溝通往往成了藝術(shù)家與投資者之間不可逾越的障礙。是否能利用藝術(shù)家的熱情,整合身邊現(xiàn)有資源,采用“小米加步槍”的策略,擺脫束縛低成本高效率地制作出有市場價值的成品呢?
一、共同的愛好是團(tuán)隊成員必須具備的必不可少的特質(zhì)
倘若忽視了這個要素,將為項目付出沉重的代價。正由于缺少雄厚資金的支撐,隨著項目的深入,追求高品質(zhì)所伴隨的必然的工作疲勞感、枯草無味的重復(fù)勞動將面臨人員缺失,從而導(dǎo)致項目半途而廢。在團(tuán)隊成員有了興趣和愛好的基礎(chǔ)前提下,了解到工作目標(biāo)為藝術(shù)價值實現(xiàn)性目標(biāo)而非商業(yè)性目標(biāo)。主觀上樂意完成項目設(shè)定的目標(biāo),愿意為之在困境中付出。協(xié)力奔向目標(biāo)的團(tuán)隊和擁有信仰的團(tuán)隊一樣具有堅不可摧的持久戰(zhàn)斗力,這是高品質(zhì)動畫電影產(chǎn)出所必備的要素。筆者認(rèn)為資金不是最重要的,有時候資金的不適當(dāng)介入會嚴(yán)重干擾創(chuàng)作者的關(guān)注力,商業(yè)化目的將導(dǎo)致作品的浮躁與華麗,藝術(shù)性缺失。這正是我國當(dāng)前動漫發(fā)展道路上所面臨的巨大障礙。不要讓藝術(shù)被商業(yè)牽住了鼻子。
二、合理分配各部門職能任務(wù)
一臺電腦一張辦公桌即可為一個部門,這也是動漫團(tuán)隊不需要進(jìn)駐高昂費(fèi)用的寫字樓的原因。專業(yè)設(shè)計師之間多一些交流,在不同的工作中充分施展出自己的特長,如,角色設(shè)計、背景設(shè)計、動作設(shè)計等,避免讓設(shè)計師經(jīng)常變換做不同的工作,專注于專項內(nèi)容并將特長逐步發(fā)揮出來。對于技術(shù)含量相對少一些的工作如,掃描輸入、動檢測試等最好由專人完成,以便使技術(shù)含量大的設(shè)計師集中精力去挑戰(zhàn)高品質(zhì)作業(yè),如,動作與表情設(shè)計等等。構(gòu)建各司其職、分工協(xié)作的團(tuán)隊。團(tuán)隊成員都能發(fā)揮出潛能是動漫團(tuán)隊面對的難題,源于團(tuán)隊成員之間缺乏信任,習(xí)慣于依賴某一位天才。這樣的做法是不妥的,高品質(zhì)團(tuán)隊理應(yīng)職能分工,各部門如同大樓建造中的每一根支柱。任何一個不夠強(qiáng)大的部門都將影響著整個團(tuán)隊產(chǎn)出高質(zhì)量的動漫電影作品。
三、體會到制作過程中的快樂或成功的喜悅,從而帶來團(tuán)隊的凝聚力是必不可少的環(huán)節(jié)
在選題定位上不宜將動漫影片的時間設(shè)得過長,創(chuàng)意富有新意、劇情有起伏、角色設(shè)計幽默夸張、構(gòu)圖層次豐富、場景設(shè)計要新穎,所有這些除了吸引觀眾的注意力也給創(chuàng)作者帶來了樂趣。通篇顯耀電腦技術(shù)或繪畫功底將使你在這條道路上走得很辛苦,更多去關(guān)注普通消費(fèi)者而非其他同行的評論。作品完成之后積極將作品向社會推廣,參加國內(nèi)外的動漫藝術(shù)節(jié),讓團(tuán)隊成員分享可能產(chǎn)生的榮譽(yù)與成果。如果作品有幸獲獎并得到了制片人的垂青,那么一切將變得順風(fēng)順?biāo)?。在現(xiàn)實中這是大多數(shù)動漫人力所不能及的,這也是為何當(dāng)代年輕人普遍認(rèn)同動漫行業(yè)是充滿挑戰(zhàn)性行業(yè)的重要原因。
當(dāng)一只動漫團(tuán)隊的合作越來越趨于成熟的時候,參與創(chuàng)作的人員所面臨的挑戰(zhàn)也越來越大。伴隨著意見上的分歧,團(tuán)隊不穩(wěn)定性也將增強(qiáng)。請相信自己的付出不是徒勞,安心度過團(tuán)隊合作中的分歧并完成最終制作,嘗試著熱愛這項事業(yè)從而得到快樂。作品是否可以斬獲各類獎項?能開辟出一條新路讓自己的團(tuán)隊步入良性循環(huán)的軌道嗎?這些都是未知數(shù)。剩下來的就要看運(yùn)氣了。畢竟在動漫的世界里充滿了摸索前行的人。
(作者單位 廣東省佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院)
?誗編輯 董慧紅