張文娟
【摘 要】游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),在學(xué)前教育領(lǐng)域已經(jīng)得到普遍認(rèn)可。集體教學(xué)活動(dòng)的普遍存在也是客觀事實(shí),如何使教學(xué)活動(dòng)成為像游戲一樣受幼兒喜歡的活動(dòng)是很多人關(guān)心與研究的問題。本文分析了小班集體教學(xué)活動(dòng)中教學(xué)游戲存在的主要問題并提出了相關(guān)的建議。
【關(guān)鍵詞】幼兒園 小班 集體教學(xué) 游戲
1小班集體教學(xué)活動(dòng)中教學(xué)游戲存在的主要問題
1.1游戲沒有面向全體幼兒
活動(dòng)領(lǐng)域:小班語(yǔ)言
活動(dòng)內(nèi)容:分享閱讀《小海電》
教學(xué)游戲:"我是小海電”
游戲環(huán)節(jié)實(shí)錄:這是一次語(yǔ)言活動(dòng),教師先帶領(lǐng)幼兒完整地講述了一遍故事,然后設(shè)計(jì)了一個(gè)體育游戲,幼兒模仿小海電爬行。教師準(zhǔn)備了塑子作為小海電們爬行的路線,自制烏色殼4個(gè),被邀請(qǐng)到的幼兒背著烏電殼的道具,從教師布置好的“通道”上爬過,每次請(qǐng)4名幼兒以比賽的形式進(jìn)行游戲,完成任務(wù)的幼兒獲得枯貼獎(jiǎng)勵(lì)。在整個(gè)游戲過程中,教師邀請(qǐng)了 3組,也就是12名幼兒參與了游戲,而當(dāng)時(shí)的班級(jí)人數(shù)是28人。在游戲結(jié)束后,沒有被邀請(qǐng)到的幼兒“抱怨”:“我還沒玩呢”,“我也沒玩上”。
從案例中我們可以看出,教師在活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)是花了一定心思的。準(zhǔn)備游戲材料烏龜殼,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)爬行游戲,活動(dòng)過程動(dòng)靜交替,氣氛活躍。但與此同時(shí),該游戲也暴露出了教學(xué)游戲中存在的一個(gè)普遍問題,那就是游戲沒有關(guān)注到全體或大部分幼兒,使游戲成了少部分幼兒的“獨(dú)角戲”。在游戲過程中,大部分幼兒都爭(zhēng)先恐后地舉手希望得到游戲的機(jī)會(huì),但無(wú)奈受人數(shù)的限制,只能一直當(dāng)“觀眾”,在下面靜靜坐著的幼兒不免情緒低落,有的干脆將自己“置身事外”,跟周圍的小朋友聊天,使精心設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)的效果大打折扣。
1.2幼兒的主體地位喪失
活動(dòng)領(lǐng)域:小班社會(huì)
活動(dòng)內(nèi)容:神奇的小手和小腳
教學(xué)游戲:小小魔術(shù)師
游戲環(huán)節(jié)實(shí)錄:這次活動(dòng)的重點(diǎn)是認(rèn)識(shí)手、腳的外形和作用。給小朋友介紹"指紋”的概念時(shí),老師變了一個(gè)小魔術(shù):拿出一張白紙,用大拇指在紙上應(yīng)了一下,什么都沒有,老師請(qǐng)小朋友閉上眼睛,教師背對(duì)著小朋友,用蔬了顏料的拇指在紙上抵出一個(gè)手印,請(qǐng)小朋友們觀察,并告訴小朋友一條一條的紋路就是“指紋”。游戲到這結(jié)束了,接下來(lái)是認(rèn)識(shí)腳。
案例中教師設(shè)計(jì)的魔術(shù)本來(lái)頗具亮點(diǎn),將抽象的概念具體化,使“指紋”躍然紙上,非常適合極具好奇心的小班幼兒的年齡特征,游戲的操作又簡(jiǎn)單晃行。但“3-4歲兒童的認(rèn)識(shí)活動(dòng)往往依靠動(dòng)作和行動(dòng)進(jìn)行”,〖直覺行動(dòng)性是小班幼兒思維的主要特點(diǎn),對(duì)具體事物的認(rèn)識(shí)依賴于直接感知和自己的動(dòng)作,眼見遠(yuǎn)不如手動(dòng)來(lái)得有效。所以,教學(xué)游戲反映出的主要問題是教師在實(shí)施教學(xué)游戲時(shí)沒有意識(shí)到幼兒才是游戲的主人,是活動(dòng)的主體,游戲被教師一手操作的,是教師在臺(tái)上的表演,幼兒只能被接受,沒有動(dòng)手實(shí)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。如果教師只是提出游戲建議,將變魔術(shù)的權(quán)利還給幼兒,讓幼兒自己操作,那幼兒在自我發(fā)現(xiàn)、自我探索的過程中積累的經(jīng)驗(yàn)是不是更有意義?與幼兒的自然游戲不同,教學(xué)游戲的制定者、發(fā)起者是教師,但游戲的主體應(yīng)該是幼兒,“讓教學(xué)借助游戲成為一個(gè)生動(dòng)、真實(shí)、開放、有意義的過程,一個(gè)教師和幼兒共同建設(shè)的過程,一個(gè)將內(nèi)容(課程)轉(zhuǎn)化為自身體驗(yàn)并與大家一起分享和表達(dá)的過程”,"'在教學(xué)游戲的實(shí)施過程中,教師切不可越俎代鹿,剝奪幼兒自我探索、自我發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
2改進(jìn)幼兒園小班集體教學(xué)活動(dòng)中教學(xué)游戲的建議
2.1轉(zhuǎn)變教師觀念,把游戲的權(quán)利還給幼兒
長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)把教師的角色定位于“傳道、授業(yè)、解惑”,在課堂上,教師具有絕對(duì)的權(quán)威,隨著時(shí)代的發(fā)展,“現(xiàn)在教師的職責(zé)己經(jīng)越來(lái)越少地傳遞知識(shí),而越來(lái)越多地激勵(lì)思考;越來(lái)越成為一位顧問、一位交換意見的參考者、一位幫助發(fā)現(xiàn)矛盾論點(diǎn)而不是拿出現(xiàn)成真理的人?!?'隨著時(shí)代的發(fā)展,教師要對(duì)自身角色進(jìn)行重新定位,“由知識(shí)的傳授者變?yōu)閷W(xué)生發(fā)展的促進(jìn)者、成為教育的研究者、學(xué)會(huì)傾聽成為與學(xué)生平等的對(duì)話者,人格觀上,由‘師道尊嚴(yán)變?yōu)椤烁衿降龋粚W(xué)生觀上,自‘教育客體變?yōu)椤畬W(xué)習(xí)主體;在教育中心論上,由‘教宵中心變?yōu)椤畬W(xué)生中心;在教學(xué)觀上,由‘教會(huì)知識(shí)變?yōu)椤虝?huì)學(xué)習(xí)等等?!?/p>
教師轉(zhuǎn)變觀念,從臺(tái)前退居幕后,要求教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)要心中有幼兒,多站在幼兒的角度來(lái)考慮感受幼兒的需要,不能單憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和喜好來(lái)決定游戲活動(dòng)?!俺扇嗽谟螒蛑羞^度行使成人權(quán)力,使游戲過度結(jié)構(gòu)化,從而抑制了兒章按自己的喜好和游戲意愿進(jìn)行游戲的能力,并且也減少了兒童在游戲中探索新知、解決問題、承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)和進(jìn)行同伴交往的機(jī)會(huì)”。"幼兒是游戲活動(dòng)的主體,教學(xué)游戲的幵展應(yīng)該以幼兒為中心,充分尊重幼兒,把游戲的主動(dòng)權(quán)、掌控權(quán)交給幼兒,從而調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,充分發(fā)揮幼兒的主體作用?!爸挥袑⒂螒虻淖灾鳈?quán)還給幼兒,才能產(chǎn)生真正意義上的游戲,只有真正意義上的游戲,才能發(fā)揮理論上所闡述的游戲的各種功能”。實(shí)現(xiàn)從“教者”到游戲參與者的轉(zhuǎn)變,要求教師“慢下來(lái)”,給予幼兒更多的自我探索、自我發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),在教育活動(dòng)中要盡可能地避免告訴幼兒現(xiàn)成的、結(jié)論性的知識(shí),允許幼兒犯錯(cuò),在錯(cuò)誤中嘗試、成長(zhǎng)。只要是幼兒自己能夠動(dòng)手操作的,教師就不要越俎代鹿。
2.2游戲的設(shè)計(jì)與組織要面向全體幼兒
集體教學(xué)活動(dòng)的頑疾就是難以照顧到全體幼兒,忽視學(xué)習(xí)者的個(gè)體差異,所以,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要盡量彌補(bǔ)集體教學(xué)的不足。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要考慮到游戲的受眾面,應(yīng)盡量設(shè)計(jì)允許集體參與的游戲,將教學(xué)目標(biāo)落實(shí)到每位幼兒身上,“好的教學(xué)游戲要能夠使每個(gè)幼兒都參與到游戲過程中來(lái)”。
以分組形式進(jìn)行的教學(xué)游戲,應(yīng)適當(dāng)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,增加游戲次數(shù),擴(kuò)大游戲場(chǎng)地,以保證游戲活動(dòng)的全體性和參與度;另一方面,對(duì)于處在“觀眾”位置一直等待的幼兒要予以理解,同時(shí)給他們提出一定的任務(wù),以減少游戲中幼兒無(wú)所事事,游離于活動(dòng)之外的情況;以操縱材料為主的教學(xué)游戲,應(yīng)給每位幼兒提供充足的游戲材料,保證每個(gè)幼兒都有自己動(dòng)手操縱的機(jī)會(huì)。
3結(jié)束語(yǔ)
在幼兒小班教學(xué)中,我們要將游戲和教學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,開發(fā)他們的智力。
【參考文獻(xiàn)】
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[2]王春燕、陳倩巧.游戲整合幼兒園課程的可能性與策略[J].學(xué)前教育研究,2008 (07): 45-48.