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基于Flash的注意力訓(xùn)練游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2014-04-29 00:44謝成爽徐佳慧章穎芳
電腦迷 2014年21期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)

謝成爽 徐佳慧 章穎芳

摘 要 “舒爾特方格”(Schulte Grid)是一個(gè)效果明顯的注意力訓(xùn)練方法。"舒爾特方格"的注意力訓(xùn)練系統(tǒng)適用于1-12年級(jí)學(xué)生及成年人,學(xué)生每日堅(jiān)持進(jìn)行5分鐘訓(xùn)練可有效改善注意力分散的癥狀,明顯提高注意力水平。本文以Flash為工具,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了“舒爾特方格”注意力訓(xùn)練游戲。

關(guān)鍵詞 舒爾特方格 Flash 注意力訓(xùn)練 游戲設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

0引言

“舒爾特方格”是一個(gè)效果明顯的注意力訓(xùn)練方法,普遍應(yīng)用于飛行員航天員的訓(xùn)練。它也是心理咨詢師進(jìn)行心理治療時(shí)常用的基本方法,可以通過動(dòng)態(tài)的練習(xí)鍛煉視神經(jīng)末梢。因此舒爾特方格可以很好培養(yǎng)孩子的注意力集中和控制能力;拓展視幅;提高視覺的穩(wěn)定性、辨別力和定向搜索能力等。

1 舒爾特方格注意力訓(xùn)練游戲概述

(1)舒爾特方格

舒爾特方格是在一張方形卡片上畫有1CM?CM 的25個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字1~25的共25個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),要求被測者用手指按1~25的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲。數(shù)完25個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。以7~12歲年齡組為例,能達(dá)到26秒以內(nèi)者為優(yōu)秀,學(xué)習(xí)成績絕大多數(shù)名列前茅,27~42秒屬于中等水平,50秒以上者則問題較大,考試大多會(huì)出現(xiàn)不及格現(xiàn)象。18歲及以上成年人最好可達(dá)到8秒,25秒為中等水平。

(2)現(xiàn)有舒爾特方格訓(xùn)練游戲的不足

現(xiàn)在中國教育游戲項(xiàng)目比較貧瘠,大部分教育游戲都是讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中自由、廣泛地學(xué)習(xí)知識(shí),很少有專門針對校正學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的電子游戲。從現(xiàn)有注意力訓(xùn)練電子游戲的開發(fā)及應(yīng)用情況看,它們在設(shè)計(jì)開發(fā)上存在著一些缺陷與問題。

(3)Flash游戲開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)

ActionScript 3.0技術(shù)本注意力訓(xùn)練游戲采用Flash ActionScript 3.0技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。Flash是一種優(yōu)秀的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,也是交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的游戲效果。

2 Flash舒爾特方格注意力訓(xùn)練游戲設(shè)計(jì)

游戲題材選擇和設(shè)計(jì)理念都與社會(huì)關(guān)注點(diǎn)息息相關(guān)。本游戲設(shè)計(jì)注重符合社會(huì)需求,響應(yīng)社會(huì)潮流,將教育與游戲結(jié)合,畫面風(fēng)格符合學(xué)生審美,讓學(xué)生享受更好的環(huán)境,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

2.1 FLASH舒爾特方格訓(xùn)練游戲的風(fēng)格

小學(xué)部的角色、場景設(shè)計(jì)風(fēng)格卡通、簡單。中學(xué)部的角色、場景稍微復(fù)雜、唯美,游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性。根據(jù)整體風(fēng)格設(shè)計(jì)游戲角色場景等,并利用flash AS3.0編程實(shí)現(xiàn)該游戲。

2.2 FLASH舒爾特方格訓(xùn)練游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲依據(jù)年級(jí)劃分為兩個(gè)部分,分別為:

(1)小學(xué)部

選擇守株待兔,點(diǎn)擊,下個(gè)頁面是通過3D制作以文字播放形式解釋這個(gè)成語,解釋結(jié)束,顯示下個(gè)頁面,開始玩游戲。在5CM?CM的格子中,我們在每個(gè)各自插入一個(gè)人或者一只兔子,她們的前方有明顯的數(shù)字,每次都會(huì)亮起一個(gè)數(shù)字,直至游戲結(jié)束。每個(gè)關(guān)卡有時(shí)間限制,我們會(huì)放一個(gè)鬧鐘在頁面里,以倒計(jì)時(shí)的方式播放時(shí)間,當(dāng)時(shí)間不多時(shí),鬧鐘會(huì)閃爍紅燈,來提醒玩家時(shí)間。

(2)中學(xué)部

進(jìn)入中學(xué)部后頁面,中學(xué)部頁面簡介可能會(huì)有顏色、形狀上的變化。例如點(diǎn)擊顏色則在游戲頁面內(nèi)將表格中的每個(gè)格子顏色都設(shè)為不同顏色,然后在每個(gè)各自中標(biāo)上數(shù)字,每次都會(huì)亮起一個(gè)顏色,玩家必須點(diǎn)擊亮起的數(shù)字顏色格子,點(diǎn)擊后,數(shù)字燈光將會(huì)暗下去。分?jǐn)?shù)可以不斷累加的,卻不可以選擇關(guān)卡,也有時(shí)間限制,如果超過時(shí)間限制,則游戲無法繼續(xù),如果在時(shí)間限制內(nèi)通過,游戲就可以繼續(xù)下去。

2.3 界面設(shè)計(jì)

界面的風(fēng)格以可愛俏皮,顏色鮮艷為主,有利于吸引孩子們的注意力。其主要特點(diǎn)是簡潔大方,這使得畫面不會(huì)太過混亂,以此擾亂孩子們的注意力。

以下是界面截圖及文字說明:

3 Flash舒爾特方格訓(xùn)練游戲效果

游戲優(yōu)勢表現(xiàn)在:

(1)多種模式?,F(xiàn)在游戲大多是關(guān)卡式,無論任何人使用,都是統(tǒng)一的界面,我們的游戲根據(jù)針對的對象的不同來設(shè)計(jì)不同的風(fēng)格,讓玩家更好的使用。

(2)教育性與娛樂性并存的游戲?,F(xiàn)在市場上的電子游戲大多是以獲利為主的娛樂性游戲,而我們的游戲則是以學(xué)生的教育為主,娛樂為輔。

4 結(jié)束語

本次研究發(fā)現(xiàn),皮亞杰認(rèn)知理論結(jié)合不同階段學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)后,會(huì)使學(xué)生更容易接受Flash舒爾特方格訓(xùn)練游戲,有利于教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

項(xiàng)目名稱:舒爾特注意力訓(xùn)練App應(yīng)用設(shè)計(jì),項(xiàng)目編號(hào):E1-0509-14-0136

參考文獻(xiàn)

[1] 陳燕虹. 數(shù)字化兒童益智游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究[D]. 浙江大學(xué), 2010.

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