劉付明夫
【摘要】 美國(guó)教育家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激是對(duì)所學(xué)材料的興趣”,說明了興趣是學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力。長(zhǎng)期以來,數(shù)學(xué)給學(xué)生的感覺是抽象的、枯燥的,如果教師照本宣科,語言缺乏生動(dòng),沒有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的適當(dāng)情境,學(xué)生就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)失去興趣,越來越覺得數(shù)學(xué)難學(xué)。如果在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入一些與課堂知識(shí)有關(guān)的故事、趣事、生活背景,增加數(shù)學(xué)的趣味性,一下子就可以把學(xué)生吸引進(jìn)來,讓課堂之水鮮活起來。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué) 激發(fā) 學(xué)習(xí)興趣 促學(xué)
【中圖分類號(hào)】 G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1992-7711(2014)06-037-02
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師應(yīng)做到“目中有人,心中有數(shù),課中有境,學(xué)中有趣”,適當(dāng)增加數(shù)學(xué)的趣味性,有意識(shí)地設(shè)置適合學(xué)生的問題情景,可以激活學(xué)生的求知欲,促使學(xué)生為問題的解決形成一個(gè)合適的思維意向,讓學(xué)生都“動(dòng)”起來,成為學(xué)習(xí)的主人,可以使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變成極具吸引力的一課,從而收到最佳的教學(xué)效果。下面就結(jié)合平時(shí)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),淺議如何激趣促學(xué),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓課堂活起來,進(jìn)一步達(dá)到教與學(xué)的的和諧統(tǒng)一,從而獲得最佳的教學(xué)效果。
1. 以疑激趣,提高學(xué)習(xí)興趣
古人云:“學(xué)起于思,思起于疑”,疑能調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的好奇心,變被動(dòng)接受知識(shí)為主動(dòng)思考。我在教學(xué)《等比數(shù)列的前n項(xiàng)和》時(shí),先拋出這樣一個(gè)問題:小明大學(xué)畢業(yè)后,應(yīng)聘在一家公司打工,簽了為期2年的合同,小明要求老板如此發(fā)工資,第1個(gè)月只發(fā)一元錢,第2個(gè)月發(fā)2元,第3個(gè)月發(fā)4元錢,…從第2月起以后每個(gè)月的工資是前一個(gè)月的兩倍,2年要發(fā)齊24個(gè)月的工資。老板聽后,覺得挺合算,幾天才付幾塊錢,本想與小明簽定合同,但又怕其中有詐,所以一時(shí)難以決定,同學(xué)們,請(qǐng)你們幫幫他,看是否同意
2. 以故事引入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
故事,往往能引人入勝,能引起學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。王梓坤院士曾指出:“數(shù)學(xué)教師的職責(zé)之一就在于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣”。如果能在課堂上引入一些有趣的數(shù)學(xué)知識(shí):介紹數(shù)學(xué)家的趣聞?shì)W事、數(shù)學(xué)概念的起源、古今數(shù)學(xué)方法的簡(jiǎn)單對(duì)比等等都能起到激發(fā)興趣的作用。
如在講授等差數(shù)列求和公式時(shí),先講了一個(gè)數(shù)學(xué)小故事:德國(guó)的“數(shù)學(xué)王子”高斯,在小學(xué)讀書時(shí),老師出了一道算術(shù)題:1+2+3+…+100=?,老師剛讀完題目,高斯就在他的小黑板上寫出了答案:5050,其他同學(xué)還在一個(gè)數(shù)一個(gè)數(shù)的挨個(gè)相加呢。那么,高斯是用什么方法做得這么快呢?這時(shí)學(xué)生出現(xiàn)驚疑,產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的探究反響。這就是今天要講的等差數(shù)列的求和方法——倒序相加法……
又如在學(xué)習(xí)建立極坐標(biāo)系時(shí),習(xí)慣了直角坐標(biāo)系的同學(xué)表現(xiàn)出很大的不適應(yīng),在教學(xué)時(shí)可以引入笛卡兒的解析幾何思想的最初一閃念,是他在注視一只蒼蠅在天花板的一角爬行時(shí),只要知道蒼蠅和兩墻角的距離之間的關(guān)系,就能描述蒼蠅的路線,這個(gè)故事讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的知覺來源于實(shí)際生活,學(xué)生也很清楚運(yùn)用直角坐標(biāo)系解決幾何問題是很簡(jiǎn)潔有效的。現(xiàn)在就可以創(chuàng)設(shè)問題情景:一艘軍艦在海上行駛,發(fā)現(xiàn)敵艦在某個(gè)發(fā)現(xiàn),問你如何向炮手下達(dá)命令,使之迅速瞄準(zhǔn)并開火?問題的實(shí)質(zhì)還是如何確定平面上一個(gè)點(diǎn)的位置,一些學(xué)生還是想到建立直角坐標(biāo)系,利用橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)來確定方向和距離。提示學(xué)生可能嗎?即使可能等計(jì)算出時(shí)間來你也許已經(jīng)陣亡,很自然,學(xué)生立即明白確定一個(gè)點(diǎn)的位置有很多種方法。這個(gè)問題只要知道目標(biāo)的距離和方向就能解決問題,對(duì)極坐標(biāo)觀念的了解得到進(jìn)一步加深,同時(shí)使學(xué)生體會(huì)到直角坐標(biāo)系與極坐標(biāo)系的區(qū)別,學(xué)習(xí)興趣也得到很大的提高。
3. 以趣味問題出發(fā),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
適當(dāng)加入問題情境,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī),使學(xué)生產(chǎn)生“疑而未解,又欲解之”的強(qiáng)烈愿望,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為一種對(duì)知識(shí)的渴求,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。
例如,在“二分法”一節(jié)的教學(xué)引入中,我加入了這樣的問題情境:
著名節(jié)目主持人李泳主持的“非常6+1”欄目中有一個(gè)節(jié)目叫“競(jìng)猜價(jià)格”,你知道如何才能最快速度猜出價(jià)格嗎?
“一石激起千層浪”,學(xué)生立即激烈討論;接著我又設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲:兩個(gè)學(xué)生相互競(jìng)猜生日,以最小次數(shù)猜出對(duì)方生日者為贏。通過創(chuàng)設(shè)這些情境,增強(qiáng)了學(xué)生的有意注意,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
又例如在講解“相互獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率”時(shí),可以創(chuàng)設(shè)如下情境:俗話說:“三個(gè)臭皮匠頂上一個(gè)諸葛亮”,能頂?shù)蒙蠁幔勘热缭谝淮斡嘘P(guān)“三國(guó)演義”的知識(shí)競(jìng)賽中,三個(gè)臭皮匠能答對(duì)的題目的概率分別為50%,45%,40%。諸葛亮能答對(duì)題目的概率為80%,如果將三個(gè)臭皮匠組成一組與諸葛亮比賽,各位選手獨(dú)立解題,不得商量,團(tuán)隊(duì)中只要有一上解出即為獲勝。答對(duì)題目多者為勝方。問哪方勝的概率大?這是概率教學(xué)中的一個(gè)優(yōu)秀“問題情景”,直觀生動(dòng),能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
4. 以生活作為背景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)的概念或式子有些是生產(chǎn)、生活實(shí)際問題中抽象出來的,有些是由數(shù)學(xué)自身的發(fā)展而產(chǎn)生的,而有些數(shù)學(xué)概念源于生活實(shí)際。但數(shù)學(xué)的高度抽象性常常使學(xué)誤認(rèn)為數(shù)學(xué)是脫離實(shí)際的,其應(yīng)用的廣泛性更使學(xué)生覺得高深莫測(cè),望而生畏,阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性。因此,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)背景出發(fā),提供學(xué)生充分進(jìn)行數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)和交流的機(jī)會(huì),這樣有助于學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值,為學(xué)生從數(shù)學(xué)的角度去分析問題,解決問題提供了示范。
在《變量間的相關(guān)關(guān)系中》教學(xué)中,要解析清楚相關(guān)概念就要用到很多的文字?jǐn)⑹?,另一方面要用最小二乘法的思想求線性回歸方程:y=bx+a.這個(gè)內(nèi)容很抽象,如果把這個(gè)知識(shí)生搬硬套的告訴學(xué)生,不但學(xué)生會(huì)覺得枯燥無味,面且我們的教學(xué)效果會(huì)事倍功半。教師需要引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用具體的例子把抽象的理論具體化。我們可以嘗試讓一名學(xué)生提供爺爺、父親和自己的身高,因兒子的身高與父親的身高有關(guān),教師用線性回歸分析的方法逐步引導(dǎo)學(xué)生預(yù)測(cè)他兒子的身高。這樣有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決與自己生活密切相關(guān)的實(shí)際問題,學(xué)生一定會(huì)感到十分有趣,能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
5. 以信息技術(shù)為手段,讓學(xué)生直觀感受數(shù)學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣
著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“人們對(duì)數(shù)學(xué)造就產(chǎn)生了枯燥乏味,神秘難懂的現(xiàn)象,成因之一是脫離了實(shí)際。”因此,我們可充分利用現(xiàn)代教學(xué)媒體,創(chuàng)設(shè)豐富的、直觀、生動(dòng)、有趣的生活情境,化抽象為具體,有利于對(duì)知識(shí)的理解和掌握。
如在學(xué)習(xí)“數(shù)列的通項(xiàng)公式”時(shí),我精心設(shè)計(jì)好課件,利用多媒體展現(xiàn)動(dòng)感的的畫面,其中有這樣一幕:
(1)1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿,撲通一聲跳下水,
(2)2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿,撲通、撲通跳下水,
(3)3只青蛙3張嘴,6只眼睛12條腿,撲通、撲通、撲通跳下水
……
思考:按以上順序,青蛙一批一批來了,各批中各有幾只青蛙?幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?有什么樣的規(guī)律呢?
課堂上,學(xué)生看到這樣有趣的動(dòng)感畫面,個(gè)個(gè)異常興奮,興趣倍增,學(xué)習(xí)熱情高漲,很快便找出了規(guī)律,老師再加以引導(dǎo),很容易推出了等差數(shù)列的通項(xiàng)公式,而且對(duì)公式理解十分透徹且記憶深刻。
總之,數(shù)學(xué)課堂中的激趣促學(xué),是我們當(dāng)時(shí)代的要求,是一種科學(xué)的教學(xué)方法,可以使枯燥、抽象的數(shù)學(xué)教學(xué)鮮活起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
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[3]鄭建峰.《中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)“問題情境”創(chuàng)設(shè)研究》上海師范大學(xué),2007年.
[4]張玉華.《數(shù)學(xué)文化教育的認(rèn)識(shí)與實(shí)踐》四川師范大學(xué),2007年.
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