国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

體育與電子競(jìng)技發(fā)展“殊途”,豈能“同歸”?

2014-12-05 17:27王曉冬
少年體育訓(xùn)練 2014年9期
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

王曉冬

(上海師范大學(xué)研究生部,上海 200234)

體育與電子競(jìng)技發(fā)展“殊途”,豈能“同歸”?

王曉冬

(上海師范大學(xué)研究生部,上海 200234)

當(dāng)今社會(huì),多數(shù)人們認(rèn)為體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段。于是乎,2003年11月18日,中國(guó)國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,而在5年后的2008年6月20日,國(guó)家體育總局改革整合體育項(xiàng)目時(shí),電子競(jìng)技項(xiàng)目依然列為第78個(gè)體育項(xiàng)目。那時(shí)起,體育界掀起一場(chǎng)關(guān)于電子競(jìng)技與體育之間關(guān)系的大討論。2012年3月19日,國(guó)家體育總局下發(fā)了關(guān)于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)最終參賽人員的通知,電子競(jìng)技項(xiàng)目組建一支17人組成的國(guó)家隊(duì),參加英雄聯(lián)盟、星際爭(zhēng)霸2、極品飛車(chē)、FIFA13四個(gè)項(xiàng)目的比賽。隨后跳水名將何超指責(zé)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)的成立實(shí)屬荒謬,體操世界冠軍陳一冰也隨后跟帖支持何超言論,一石激起千層浪,此言一出,立刻在網(wǎng)絡(luò)引起了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的口水大戰(zhàn),“電子競(jìng)技算不算體育”這一話題再次引發(fā)世人討論。這些爭(zhēng)論似乎是電競(jìng)與體育本質(zhì)之爭(zhēng),其實(shí)質(zhì)仍是體育概念之爭(zhēng),雖然政府認(rèn)可電子競(jìng)技?xì)w入體育,但現(xiàn)實(shí)情況仍是體育與電子競(jìng)技貌合神離。

1 體育概念發(fā)展之思

研究電子競(jìng)技算不算體育理應(yīng)首先分析體育的概念的發(fā)展。目前筆者認(rèn)為主流的有3種社會(huì)學(xué)說(shuō):教育說(shuō),身體活動(dòng)說(shuō),社會(huì)活動(dòng)說(shuō)。

1.1 教育說(shuō)

周愛(ài)光教授(1999)認(rèn)為:體育是以身體活動(dòng)為媒介的教育。

1.2 身體活動(dòng)說(shuō)

張洪潭博士認(rèn)為:體育是旨在強(qiáng)化體能的非生產(chǎn)性肢體活動(dòng)。

1.3 社會(huì)活動(dòng)說(shuō)

周西寬認(rèn)為,體育是人類(lèi)為適應(yīng)自然和社會(huì),以身體練習(xí)為基本手段而自覺(jué)地改善自我身心和開(kāi)發(fā)自身潛能的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。

由此可見(jiàn),無(wú)論是哪種學(xué)說(shuō)都承認(rèn)體育的本質(zhì)特點(diǎn)就是以身體練習(xí)為手段,發(fā)展身體,增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)人的全面發(fā)展,是人類(lèi)社會(huì)的一種身體教育活動(dòng)和社會(huì)文化活動(dòng)。但隨著時(shí)代的發(fā)展,政府部門(mén)將圍棋、電子競(jìng)技納入體育大家庭中,許多學(xué)者也對(duì)此解釋稱為體育概念應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),不變的“體育”術(shù)語(yǔ)與變化的體育實(shí)踐之矛盾成為誘發(fā)體育概念爭(zhēng)論的根源。如陸作生(2010)認(rèn)為“體育就是為更好地實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)價(jià)值,而不斷提高或展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)水平的文化活動(dòng)”。具體解釋為:運(yùn)動(dòng)分為人體的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)以及虛擬的運(yùn)動(dòng)。此種介紹在一定基礎(chǔ)上給予了電子競(jìng)技作為體育的理論支持,但筆者認(rèn)為陸教授的定義割裂了運(yùn)動(dòng)和體育的關(guān)系,其解釋的運(yùn)動(dòng)更類(lèi)似于競(jìng)技體育,而無(wú)法包含宏觀意義上的體育,實(shí)質(zhì)上運(yùn)動(dòng)僅為體育的一類(lèi)方法,用于對(duì)各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的表達(dá),如游泳運(yùn)動(dòng)、籃球運(yùn)動(dòng)等,以運(yùn)動(dòng)等同于體育,縮小了體育的范圍。

2 電子競(jìng)技發(fā)展之思

電子游戲最早出現(xiàn)在美國(guó),起源于單機(jī)版游,最早是人機(jī)(計(jì)算機(jī))對(duì)戰(zhàn)的電子游戲。1962年,世界上第一款電子游戲軟件《天空大戰(zhàn)》橫空出世至今也不過(guò)50年歷史,而在1996年,美國(guó)的Total Entertainment Network公司成立了第一個(gè)PGL(Professional Gamers League),從此電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)進(jìn)入了一個(gè)高速發(fā)展時(shí)期。近些年來(lái),電子競(jìng)技比賽日趨繁多,目前流行的主要有《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》《英雄聯(lián)盟》《極品飛車(chē):變速2 釋放》《FIFA13》《特種部隊(duì)》《鐵拳TT 2》等6項(xiàng)競(jìng)技比賽,6項(xiàng)游戲全部為目前熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

電子競(jìng)技區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲在于電子競(jìng)技的主流方向還是人與人之間的電子游戲?qū)?,網(wǎng)絡(luò)游戲僅指人與電腦之間的對(duì)抗。目前對(duì)電子競(jìng)技尚無(wú)準(zhǔn)確統(tǒng)一的定義,李宗浩教授(2004)認(rèn)為,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是人(隊(duì))與人(隊(duì))之間,運(yùn)用計(jì)算機(jī)(含軟件和硬件設(shè)備),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)(局域網(wǎng))所營(yíng)造的虛擬平臺(tái),按照統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則而進(jìn)行競(jìng)賽的體育活動(dòng)。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技最早是從電腦游戲的中分離出來(lái)的,隨著信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑成了電腦游戲的代名詞,但電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分較為模糊,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)為游戲,人與人(隊(duì)與隊(duì))之間對(duì)戰(zhàn)則為體育,難免有些牽強(qiáng)。

但如果說(shuō)電子競(jìng)技作為一種沒(méi)有純體能項(xiàng)目、只有智能和技能結(jié)合的項(xiàng)目,那么它能否在促進(jìn)人類(lèi)健康方面發(fā)揮重要的作用,還需商榷。

3 分析與討論

3.1 體育與電子競(jìng)技是否同源

多數(shù)反對(duì)何超的學(xué)者認(rèn)為體育與電子競(jìng)技同源,同屬于游戲,正如有學(xué)者認(rèn)為遵循玩耍(play)→(game)→競(jìng)技體育(sport)→奧林匹克運(yùn)動(dòng)(OLympic games)的發(fā)展脈絡(luò),體育來(lái)源于游戲,任何游戲發(fā)展到一定的規(guī)模和水平就可以演變成體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技正是電子游戲發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。(1)體育有很明顯的肢體語(yǔ)言,其游戲起源的特質(zhì)為身體動(dòng)作游戲或肢體游戲,如跑跳投等。而電子競(jìng)技發(fā)展于電腦游戲,屬于智力性游戲,而對(duì)于許多種目前存在的電子競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),都明顯缺乏身體性。按照現(xiàn)在電子競(jìng)技的分類(lèi),主要分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)上游戲和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,均屬于智力游戲,鍵盤(pán)的敲打和鼠標(biāo)的移動(dòng)至少算不上大幅度的肢體動(dòng)作;(2)即使體育與電子競(jìng)技同源于游戲,那么也不能證明電子競(jìng)技就一定從屬與體育,等同于競(jìng)技體育,這是偷換概念的表現(xiàn),因此,體育與電子競(jìng)技不同源。

3.2 體育與電子競(jìng)技中的項(xiàng)目設(shè)置、運(yùn)動(dòng)員有無(wú)較大差異

體育中一個(gè)項(xiàng)目的形成、傳播需要經(jīng)過(guò)許多年的時(shí)間,由于其項(xiàng)目形成時(shí)間上的長(zhǎng)期性特點(diǎn)導(dǎo)致其存在的周期也較長(zhǎng),而且其群眾基礎(chǔ)一旦建立后會(huì)延綿下來(lái),如同籃球,經(jīng)過(guò)上百年的發(fā)展已逐步成型,雖然其規(guī)則在不斷的小修小改,但其項(xiàng)目本身無(wú)較大變化。而電子競(jìng)技則不同,隨著計(jì)算機(jī)硬件的更新?lián)Q代,游戲的配置要求也越高,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷的變化,以其近些年發(fā)展的軌跡來(lái)看,游戲的推出換代速度極快,各領(lǐng)風(fēng)騷兩三年,便沉寂于過(guò)季游戲中去,這樣也制約了專(zhuān)業(yè)玩家的職業(yè)生涯,同一個(gè)玩家對(duì)換代的新游戲都得心應(yīng)手是很難的,因此其職業(yè)化程度也會(huì)受影響。

3.3 體育與電子競(jìng)技的發(fā)展軌跡與發(fā)展方向有無(wú)差異

體育的受眾是全部人民群眾,發(fā)展體育運(yùn)動(dòng),增強(qiáng)人民體質(zhì)早已深入人心,群眾體育、競(jìng)技體育、學(xué)校體育三者全面發(fā)展,在“一窮二白”的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)期,嚴(yán)格執(zhí)行“舉國(guó)體制”的政策,著力發(fā)展競(jìng)技體育,如今,國(guó)家的政策已經(jīng)有傾斜于群眾體育和學(xué)校體育的趨勢(shì)。而電子競(jìng)技作為網(wǎng)絡(luò)游戲的分支,其局限于年輕人群體,由于受文化、知識(shí)背景、經(jīng)濟(jì)狀況的影響,其受眾很難普及到全體民眾,一個(gè)人不會(huì)上網(wǎng)但他一定會(huì)跑步,這即是很簡(jiǎn)單的道理。眾所周知,國(guó)家有法律規(guī)定,體育課應(yīng)該作為學(xué)校教育的必修課,那么假如電子競(jìng)技屬于體育,日后的部分體育課要在計(jì)算機(jī)房中進(jìn)行了?學(xué)生們沖進(jìn)網(wǎng)吧也有了正當(dāng)?shù)睦碛伞w育鍛煉?另一方面,現(xiàn)實(shí)中的競(jìng)技體育和虛擬的電子競(jìng)技雖說(shuō)都起源于游戲,而且在隨后的發(fā)展過(guò)程中都存在著商業(yè)化和職業(yè)化的必然趨勢(shì),但并不能因?yàn)樗鼈冇邢嗤钠鹪春桶l(fā)展過(guò)程,就認(rèn)為其本質(zhì)相同。而且,電子競(jìng)技的規(guī)則卻由網(wǎng)絡(luò)游戲的生產(chǎn)商來(lái)制定,而生產(chǎn)廠商是以盈利為目的的。體育的規(guī)則本身都是沒(méi)有商業(yè)目的的,規(guī)則只是為了使游戲順利進(jìn)行下去,因此其具體的發(fā)展方向不會(huì)與體育相同。由此看來(lái),即使電子競(jìng)技由于種種原因歸于體育范圍內(nèi),但其發(fā)展軌跡與發(fā)展方向必定與體育有很大的差異。

3.4 電子競(jìng)技?xì)w于體育的根源是否是商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)

2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目,2004年4月,第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)順利舉行,各游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站、門(mén)戶網(wǎng)站的游戲頻道、游戲廠商及代理商、電視媒體、平面媒體等單位同時(shí)參與中國(guó)體育電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和宣傳推廣,在賽事贊助,賽區(qū)經(jīng)營(yíng),比賽場(chǎng)館,合辦欄目等各個(gè)方面進(jìn)行合作。同樣情況出現(xiàn)在韓國(guó),其作為電子競(jìng)技領(lǐng)域的后來(lái)者,在政府的大力扶持下已經(jīng)躋身世界頂尖游戲王國(guó),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在韓國(guó)成為國(guó)3大競(jìng)技運(yùn)動(dòng)之一(圍棋、足球、電子競(jìng)技),游戲產(chǎn)業(yè)成為該國(guó)的支柱產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在每年產(chǎn)值近40 億美元。無(wú)論是在中國(guó)還是韓國(guó),電子競(jìng)技體育都具有巨大的商業(yè)開(kāi)發(fā)價(jià)值。

我們不難看出,之所以很多大型的電網(wǎng)機(jī)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)公司不惜投入巨額資金來(lái)支持電子競(jìng)技并使之“體育化”,是因?yàn)殡娮痈?jìng)技進(jìn)入競(jìng)技體育的范疇中能帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)效益。很顯然,電子競(jìng)技必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)支撐才能得以開(kāi)展,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)逐漸成為社會(huì)運(yùn)作的新興平臺(tái)后,原本現(xiàn)實(shí)生活中的競(jìng)技體育和競(jìng)技體育精神也很容易的被遷移至了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),而這種革新性的轉(zhuǎn)變則意味著新商機(jī)的產(chǎn)生。在國(guó)家還沒(méi)有明確的法律法規(guī)對(duì)它進(jìn)行規(guī)范、學(xué)術(shù)界對(duì)它的理論研究還落后于實(shí)踐的過(guò)程中,將電子競(jìng)技“體育化”是使之合法化的一個(gè)有效途徑。筆者認(rèn)為,雖然目前電子競(jìng)技具有競(jìng)技的成分,但是競(jìng)技并不等于競(jìng)技運(yùn)動(dòng),也不等于體育。

隨著各國(guó)電子競(jìng)技隊(duì)的組建,以國(guó)家名義參加世界電子競(jìng)技大賽已經(jīng)成型,雖然爭(zhēng)取比賽勝利,振奮民族精神與競(jìng)技體育某些方面相同,但由于其本質(zhì)等方面的區(qū)別,電子競(jìng)技仍難以與體育劃等號(hào)。

4 小 結(jié)

4.1 雖然何超的言論有些過(guò)激,但其中道理仍然值得大家思考,體育與電子競(jìng)技有著本質(zhì)的區(qū)別,體育有著肢體動(dòng)作等身體性,而電子競(jìng)技的本質(zhì)為網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬性是其最大特點(diǎn),其難以與體育劃等號(hào)。

4.2 體育與電子競(jìng)技不同源,電子競(jìng)技是智力型游戲,體育則是體力運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技與體育的項(xiàng)目設(shè)置毫無(wú)相同的規(guī)律性,電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)化程度和職業(yè)生涯受其本身特質(zhì)而有所限制。而且,體育與電子競(jìng)技的發(fā)展軌跡與發(fā)展方向有較大差異,電子競(jìng)技同樣受其固有條件的限制,其全民推廣的可能性極小,而體育則由政府倡導(dǎo)“全民體育,終身體育”。因此,電子競(jìng)技不是體育。

4.3 由于電子競(jìng)技的發(fā)展有“錢(qián)景”,能夠促進(jìn)國(guó)家競(jìng)技的發(fā)展,因此,其被歸入體育部門(mén)統(tǒng)一管理也在所難免。但筆者認(rèn)為體育與電子競(jìng)技發(fā)展“殊途”,談何“同歸”?即使目前電競(jìng)歸入體育部門(mén)有利用其快速發(fā)展,那么由于其與體育的本質(zhì)相差甚遠(yuǎn),發(fā)展方向如規(guī)則制定、項(xiàng)目周期等等有較大的差異,因此長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展應(yīng)獨(dú)立于體育之外,而不受體育之條條框框所束縛。而不應(yīng)設(shè)法修改體育之概念,將電競(jìng)歸于體育。筆者認(rèn)為未來(lái)成立新的電競(jìng)管理部門(mén),如與體育相對(duì)的智育部門(mén),將航模、圍棋、國(guó)際象棋等項(xiàng)目納入其中統(tǒng)一管理將更加有效;另外,完善統(tǒng)一的電競(jìng)規(guī)則與法律,借鑒體育職業(yè)化發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)等等,也將是電子競(jìng)技發(fā)展壯大之路。

[1]閆彥. 韓國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展成功經(jīng)驗(yàn)對(duì)中國(guó)的啟示[J].體育文化導(dǎo)刊, 2013(2):75-77.

[2]周愛(ài)光.體育本質(zhì)的邏輯學(xué)思考[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào),1999,33(2):19-21.

[3]張洪潭.體育的概念、術(shù)語(yǔ)、定義之解說(shuō)立論[J].西安體育體育學(xué)院學(xué)報(bào),2006,23(4):1-5.

[4]周西寬.體育基本理論教程[M].北京:人民體育出版社,2004.

[5]陸作生.我國(guó)體育概念的界定[J].體育學(xué)刊,2010,17(12).

[6]馬超,崔江.電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的概念界定[J]. 四川教育學(xué)院學(xué)報(bào),2009,25(3):110-111.

[7]李宗浩,王健,李柏. 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念、分類(lèi)及其發(fā)展脈絡(luò)研究[J].天津體育學(xué)院學(xué)報(bào),2004,19(1):1-3.

[8]宋天華,羅萍. 試析電子競(jìng)技與競(jìng)技體育的異同[J].軍事體育進(jìn)修學(xué)院學(xué)報(bào),2006,25(3):96-98.

[9]胡俊,余慶東. 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展問(wèn)題研究[J]. 河北體育院學(xué)報(bào),2009(3).

[10]楊芳. 電子競(jìng)技應(yīng)回歸游戲的本質(zhì)[J]. 山東體育學(xué)院學(xué)報(bào),2005,21(66):35-37.

G804.3

A

1674-151X(2014)09-028-03

2014-08-14

王曉冬

猜你喜歡
電子競(jìng)技競(jìng)技運(yùn)動(dòng)
肌內(nèi)效貼與電子競(jìng)技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
基于Cite Space的國(guó)外電子競(jìng)技研究進(jìn)展與趨勢(shì)分析
人工智能在電子競(jìng)技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來(lái)展望
TSA在重競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員體能測(cè)試中的應(yīng)用
第1-3屆冬季青年奧運(yùn)會(huì)競(jìng)技格局分析
我國(guó)高校大學(xué)生參與電子競(jìng)技研究
——以山東大學(xué)為例
不正經(jīng)運(yùn)動(dòng)范
花與競(jìng)技少女
古代都做什么運(yùn)動(dòng)
瘋狂的運(yùn)動(dòng)