劉紅梅
【摘 要】游戲是幼兒的天使,是幼兒發(fā)現(xiàn)世界、認(rèn)識(shí)世界的重要途徑。在幼兒教學(xué)中融入游戲,對(duì)于開發(fā)幼兒智力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)自主體驗(yàn),培養(yǎng)探索、合作等綜合能力具有相當(dāng)重要的價(jià)值和意義。本文深入探討如何在幼兒課堂教學(xué)中,創(chuàng)新游戲化教學(xué)方法,還孩子一個(gè)自主課堂,給孩子一個(gè)快樂的童年。
【關(guān)鍵詞】幼兒教育;歡笑課堂;游戲教學(xué)
幼兒年齡較小,集中注意力時(shí)間普遍較短。一些教師從事幼兒教育過程中,總擔(dān)心孩子學(xué)不會(huì),以自己的主導(dǎo)作用剝奪了孩子的主體地位,注重成績而忽視興趣,久而久之造成很多幼兒還沒有走進(jìn)小學(xué)的校門就開始厭學(xué)。因此,將教學(xué)游戲化,利用游戲的生動(dòng)有趣吸引孩子注意力,打造快樂課堂,對(duì)彌補(bǔ)傳統(tǒng)觀念缺陷,促進(jìn)幼兒的可持續(xù)發(fā)展具有十分普遍的現(xiàn)實(shí)意義。
一、營造游戲氛圍,體現(xiàn)課堂鮮活性
幼兒活潑好動(dòng),具有極強(qiáng)的想象力和聯(lián)想力。在幼兒教學(xué)過程當(dāng)中,教師必須根據(jù)幼兒年齡大小和身心發(fā)育狀況進(jìn)行教學(xué),尊重孩子愛玩的天性,營造輕松的游戲氛圍,讓幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中自由玩耍,自主學(xué)習(xí)。例如:大班學(xué)生在發(fā)展彈跳能力的體育活動(dòng)中,教師以參觀“動(dòng)物園”為活動(dòng)主題,讓孩子發(fā)揮自己的想象。在參觀的過程中遇到了哪些動(dòng)物呢?孩子們都有過去動(dòng)物園參觀的經(jīng)歷,紛紛搶著回答,“小兔子”“大老虎”“小猴子”……在孩子們正沉浸在動(dòng)物園五彩繽紛的時(shí)候,教師請(qǐng)同學(xué)說一說這些動(dòng)物都是怎樣行走的?這下幼兒更加興奮。有的模仿小鹿奔跑的樣子;有的模仿小兔子蹦跳的樣子;教師抓住契機(jī)請(qǐng)所有同學(xué)一起模仿小兔子蹦跳的動(dòng)作,比一比誰跳地最高,誰跳的最遠(yuǎn)。孩子們的學(xué)習(xí)熱情被點(diǎn)燃,伴著音樂的節(jié)奏積極投入到彈跳能力訓(xùn)練之中。教育的最高境界是無意間的熏陶與感染,在這個(gè)教學(xué)案例中教師巧妙的將游戲融入教學(xué),營造輕松的游戲氛圍,吸引孩子主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中去,實(shí)現(xiàn)了最佳教學(xué)效果。
二、打造游戲空間,凸顯課堂生動(dòng)性
游戲化教學(xué)不同于游戲,游戲化教學(xué)是將游戲與教學(xué)整合,是讓幼兒在動(dòng)口、動(dòng)腦、動(dòng)手的過程中理解所學(xué)知識(shí),內(nèi)化所學(xué)內(nèi)容。然而,幼兒由于年齡小,自控能力差,教學(xué)中必須重視游戲空間的打造。如通過布置環(huán)境、播放音樂等讓孩子感到身處游戲空間中,對(duì)新奇的事物主動(dòng)探索,盡情展示自我。例如:教師在中班音樂《豬小弟》教學(xué)活動(dòng)中,首先將幼兒活動(dòng)場地布置成為茂密的大森林。孩子們被這神奇的背景迷住了,接著活動(dòng)中孩子們都戴上小動(dòng)物頭飾,孩子們儼然變成了一個(gè)個(gè)活潑可愛的小動(dòng)物;而背景音樂選用《豬之歌》,孩子們?cè)谶@樣美妙的場景中,不自覺的受到感染,快樂的情緒被激發(fā)出來,學(xué)起歌曲來特別帶勁兒,表演地也惟妙惟肖。此時(shí),孩子們玩的是游戲,學(xué)到的是知識(shí),享受到的是愉悅,笑聲貫穿于整個(gè)活動(dòng)之中。在這個(gè)案例中,教師注重愉悅游戲空間的打造,構(gòu)建充滿童趣的情景,以游戲的方式引領(lǐng)幼兒走進(jìn)音樂學(xué)習(xí)之中。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,彰顯課堂趣味性
幼兒年齡關(guān)系,抽象思維較差,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中常感到枯燥、乏味,掌握效果不佳。為了降低數(shù)學(xué)難度,利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,化抽象為形象,增強(qiáng)課堂的趣味性,調(diào)動(dòng)幼兒多種感官積極參與,可以起到事半功倍的效果。例如:“感知5以內(nèi)的數(shù)量”教學(xué)中,教師課前準(zhǔn)備了一些水果,香蕉、蘋果、橘子、鴨梨等,然后以“水果大聯(lián)歡”為主題創(chuàng)設(shè)情境。首先把水果按照一定順序擺放好,并請(qǐng)同學(xué)說一說哪個(gè)是自己最喜歡的水果,它的位置在哪里?從不同方位指出它的位置,孩子們輕而易舉的就學(xué)會(huì)了5以內(nèi)數(shù)量的表示方法。如案例所示,游戲化情境的創(chuàng)設(shè)在數(shù)學(xué)教學(xué)中十分關(guān)鍵,在這里教師沒有強(qiáng)迫孩子學(xué)習(xí),完全是孩子們自主自愿完成。這主要是因?yàn)榻處煂⒊橄蟮臄?shù)學(xué)概念化作具體的、形象的游戲,降低了學(xué)習(xí)難度,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)孩子“會(huì)學(xué)”,而且能夠“學(xué)會(huì)”。
四、設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)課堂的靈活性
識(shí)字教學(xué)是幼兒教學(xué)中十分重要的教學(xué)內(nèi)容,也是難度較大的教學(xué)內(nèi)容。很多孩子不會(huì)記憶方法,不能靈活運(yùn)用,學(xué)習(xí)效率較低。因此,在語文識(shí)字課堂教學(xué)中必須創(chuàng)新方法,充分開發(fā)幼兒的想象力、記憶力和創(chuàng)造力。教師不但讓幼兒記住這些字,更重要的讓孩子能靈活運(yùn)用,讓孩子愛上識(shí)字。例如:在教學(xué)“蘿卜”“竹子”“蘑菇”這些名詞的識(shí)字中,教師在教學(xué)中加入游戲環(huán)節(jié):熊大和熊二家里今天要來客人,它們哥倆準(zhǔn)備了豐富的食物款待,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友分別把寫有這些食物的卡片貼到對(duì)應(yīng)的客人身上。而教師提前讓幾個(gè)小朋友扮演小兔子、熊貓等客人,孩子們高興極了,很快地給客人“送”上了適合它們的食物。在這個(gè)教學(xué)案例中,教師利用游戲設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié),一方面用游戲情境激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣;另一方面教給孩子靈活運(yùn)用漢字的方法,讓孩子在趣味中主動(dòng)探索,在應(yīng)用中靈活掌握。
綜上所述,將游戲化手段巧妙運(yùn)用于幼兒教學(xué)之中,是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)幼兒自主學(xué)習(xí)的有效途徑;更是兒童健康成長的需要。教師要從實(shí)踐入手,不斷探索,深入挖掘游戲的教育功能,讓游戲“大膽”而“豐富”得走入課堂,讓課堂中傳出更多歡笑聲。
(作者單位:江蘇省南通市崇川區(qū)三之三七星幼兒園)