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試論微電影的傳播解讀及發(fā)展方向

2014-12-24 20:44郭韜
藝術(shù)科技 2014年12期
關(guān)鍵詞:微電影解讀傳播

郭韜

摘 要:現(xiàn)今的社會是一個信息化的時代,人們身處信息碎片化時代,人們對于文化快餐的消費這一情況已經(jīng)習(xí)以為常。在既微小說、微博、微信相繼出現(xiàn)之后,微電影開始出現(xiàn)在人們的視野中。微電影的產(chǎn)生與發(fā)展受移動媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的影響,用自己特有的短小精悍來吸引觀眾。本文試論微電影的傳播進(jìn)行解讀,以期能夠?qū)ξ㈦娪拔磥淼陌l(fā)展做出展望。

關(guān)鍵詞:微電影;傳播;解讀;方向

微電影又稱微型電影,主要是指專門運用在新媒體上播放的。適合移動狀體和短暫休閑時觀看的、具有較完整的策劃和較完整的故事情節(jié)的視頻短片,這類電影因時間短、耗資少而深受大眾喜愛。此外微電影的內(nèi)容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育和商業(yè)定制等主題。

1 微電影的發(fā)展現(xiàn)狀

隨著移動新媒體技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的壯大,使得微電影引發(fā)的視頻狂潮開始席卷全國。尤其是近幾年來來,優(yōu)秀的微電影作品大量的涌現(xiàn),使得各大網(wǎng)站開啟了微電影計劃。微電影以短小精悍,更能反映現(xiàn)實,更能貼近生活而受到人們的熱捧,如下就針對我國的一系列微電影的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行深刻研究,旨在促進(jìn)微電影的良性發(fā)展。

1.1 起步晚,發(fā)展快

微電影的誕生其實經(jīng)歷了一個漫長而復(fù)雜的發(fā)展過程,2005年胡戈自制的網(wǎng)絡(luò)視頻《一個饅頭引發(fā)的血案》因惡搞了電影《無極》和《中國法治報道》而在網(wǎng)絡(luò)上迅速躥紅,該視頻時長20分鐘,以無厘頭的對白、滑稽的視頻剪輯贏得了觀眾的喜愛,可以說,該視頻被稱為微電影的雛形。緊接著優(yōu)酷與中影集團(tuán)聯(lián)合推出的電影《老男孩》第一次將“微電影”的概念帶入了網(wǎng)絡(luò)的視頻市場,而吳彥祖主演的大制作的網(wǎng)絡(luò)微電影《一觸即發(fā)》的推出真正意義上打開了微電影的大門。可見微電影雖然較之電影來說,起步較晚,但是其發(fā)展速度確實無人能及。

1.2 通過營銷手段使得發(fā)展壯大

微電影在網(wǎng)絡(luò)上的迅速開展同時給微電影的營銷帶來了發(fā)展的契機(jī)。微電影通過營銷的方式進(jìn)行傳播不僅使得觀眾容易接受,而且也使得觀眾在精神上得到認(rèn)同。不同的微電影運用的營銷方式是不同的,但都具備了一定的特點。網(wǎng)絡(luò)信息的不斷發(fā)展與壯大,使得微時代已經(jīng)悄無聲息地出現(xiàn)在我們的生活中,在微時代的背景下,人們獲得信息的渠道越來越多,微電影營銷作為一種信息獲取的手段,符合微時代人們的熱門娛樂方式,并且也迎合了現(xiàn)代社會的發(fā)展趨勢。

1.3 微電影弊端日益明顯

微電影在急速的發(fā)展過程中不可避免地出現(xiàn)了一些弊端,從而使得微電影在發(fā)展的過程中面臨一定的挑戰(zhàn)。因為微電影時間短,它受時限的影響,可能在主題地方表達(dá)上不夠深刻,微電影因制作成本低,吸引了各類愛好者的加入使得微電影的質(zhì)量出現(xiàn)良莠不齊的現(xiàn)象,微電影因為時間短只能通過網(wǎng)絡(luò)傳播,在電影院中無法占有市場,所以得不到好的盈利。這些問題的現(xiàn)狀都在一定的程度上制約微電影的發(fā)展。

2 微電影產(chǎn)生和發(fā)展的促成因素

當(dāng)前信息時代下,“碎片化”的信息時代使得微電影有了發(fā)展的機(jī)會,隨著社會的發(fā)展生活節(jié)奏也在隨著加快,對大多數(shù)人來說,拿出大塊的時間、拉開架勢看大片,是太過奢侈的事情了。新媒體時代下,人們在享受互聯(lián)網(wǎng)便利的同時,也逐漸變得越來越?jīng)]有耐心。因而利用碎片化的信息成了人們普遍的學(xué)習(xí)和娛樂的方式。這也就是微博、微信、微小說能夠在市場上大行其道的原因之所在。微電影由于時間短、形式簡單,所以正好符合大眾快餐消費的口味,而且還顛覆了人們以往的認(rèn)知。拉近了人們與電影之間的距離,甚至還能夠讓普通的大眾有機(jī)會參與到微電影的制作中去。

此外,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也加速了微電影的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)平臺有良好的信息開放性及高度的信息共享資源。從而使得互聯(lián)網(wǎng)成了一個重要的播放媒介。就國內(nèi)來說,較為著名的視頻網(wǎng)站有愛奇藝、土豆、優(yōu)酷等。對于微電影來說,微電影具有原創(chuàng)性、投資風(fēng)險可靠性在市場中顯現(xiàn)出很強(qiáng)的競爭優(yōu)勢。而且國家的審查部門并沒有對微電影做出嚴(yán)格的審查制度,也就在一定的程度上加劇了通過傳統(tǒng)媒體無法傳播的內(nèi)容可以通過微電影的形式進(jìn)行傳播。

3 微電影未來的發(fā)展方向

3.1 豐富微電影的類型,提升微電影的質(zhì)量

當(dāng)前在網(wǎng)絡(luò)平臺上比較火爆的微電影大多都是喜劇片、劇情片、愛情片和懸疑片等。其主體大多涉及愛情、親情、友情、青春有關(guān)。但是微電影想要獲得長遠(yuǎn)的發(fā)展,就應(yīng)該沖破現(xiàn)有類型的局限。在現(xiàn)有類型的基礎(chǔ)上嘗試更多類型電影的拍攝,如公益微電影的出現(xiàn)給微單影的市場注入了新鮮的血液,《愛·淚》作為中國首部公益微電影,應(yīng)該以市場為導(dǎo)向,制作一些精良的微電影。例如,現(xiàn)今3D技術(shù)在傳統(tǒng)電影中大行其道,深受觀眾的喜愛,因而,微電影也應(yīng)該借鑒3D技術(shù),向微電影中注入新的活力。

3.2 創(chuàng)新盈利模式,實現(xiàn)微電影的盈利

微電影是在網(wǎng)絡(luò)平臺上免費播放的,所以,它能夠得到版權(quán)保護(hù)的可能性比較小,同時微電影的盈利渠道比較窄。因此,微電影要想實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的經(jīng)營,不僅應(yīng)該依托廣告和點擊率來獲取利潤,而且也應(yīng)當(dāng)注重產(chǎn)品的開發(fā)。此外,在微電影中所涉及的產(chǎn)品、服裝等都可以作為延伸產(chǎn)品的開發(fā)對象。在其他途徑中,微電影還可以與電視媒體進(jìn)行合作,擴(kuò)大版權(quán)的收入來源。

3.3 注入新的創(chuàng)意

微電影作為電影中的一個分支,但決定其未來的并不是技術(shù)也不是營銷的手段,其成敗是由創(chuàng)意決定的。當(dāng)前的社會是一個極易產(chǎn)生審美疲勞的社會,作為新事物的微電影還是以新興事物引起人們的注意,但是如果不注入新的活力繼續(xù)以這種形式發(fā)展,必定會落入庸俗娛樂的門檻,慢慢會失去觀眾。這就告誡人們應(yīng)該時刻向新興的微電影中注入新的活力和新的創(chuàng)意,才能使得微電影能夠繼續(xù)向前發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1] 單瑩瑩.微電影的傳播解讀與發(fā)展前景[J].大舞臺,2013(05).

[2] 呂艷萍.解讀微電影的傳播特點與未來之路[J].東南傳播,2012(04).endprint

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