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電子白板在數(shù)學課堂的應用

2015-01-29 19:06陳志鳳陳太中
小學教學參考(數(shù)學) 2015年1期
關鍵詞:電子白板數(shù)學課堂

陳志鳳 陳太中

[摘 要]隨著信息技術的高速發(fā)展,“交互式電子白板”作為新一代的多媒體技術以其獨有的優(yōu)越性悄然走進我們的課堂,它的發(fā)展對數(shù)學課堂中教與學的方式產生重要的影響。它與數(shù)學教學的特點相結合,促使課堂教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化。交互式電子白板在外觀和操作上接近黑板和觸模屏,教師只要進行簡單的指導,學生就能在白板上進行一些具體操作,使學生的腦、口、手動起來,調用多種感官參與教學。教師也可以在白板上隨意調用各種素材或教學應用軟件,不僅能為學生提供豐富的學習資源,而且使課堂生成大量的有效資源,為師生在教學中的互動生成提供了很好的平臺。

[關鍵詞]電子白板 數(shù)學課堂 互動生成

[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)02-043

隨著信息技術的高速發(fā)展,交互式電子白板以其獨有的優(yōu)越性悄然走進我們的課堂,它使我們的教學形式更加形象化、多樣化。因其操作簡單,教師只要適當指導,學生就能在白板上進行操作,使學生的腦、口、手動起來,調用多種感官參與教學;它為學生創(chuàng)設了豐富多彩的學習環(huán)境,為課堂提供了豐富的教學資源,是師生互動的重要交流平臺。布魯姆說:“人們無法預料教學所產生的成果的全部范圍。沒有預料不到的成果,教學也就不成為一種藝術了。”充分利用白板的交互性、動畫、回放、書寫、旋轉等功能,能改變課堂中師生的關系,使學生變得更加積極主動,那些“無法預料”的、“不可重復”的課堂生成,將使我們的課堂教學變得更富有生成、富有創(chuàng)造。下面以蘇教版四年級下冊“圖形的旋轉”一課試述。

一、善用電子白板的交互功能,開啟學生的探索之路

電子白板將文字、圖片、動畫或課件等多種教學資源有機地整合起來,為學生呈現(xiàn)一個直觀的學習情境。這樣不僅使學生形象地感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,而且真切地感受到數(shù)學的應用價值,同時增添了課堂教學的趣味性,激發(fā)了學生學習的興趣,拓寬了教學思路,使抽象的知識形象化。關鍵是其強大的交互性,對傳統(tǒng)的教與學的方式產生革命性的變革,構建起以學生主動學習為核心,師生、生生深度互動的課堂,開啟學生主動探索未知世界之路。

【教學片斷1】教學旋轉的三要素。

課件出示風車的風葉圖、時鐘圖、轉桿打開圖、轉桿關閉圖。(如圖1)

圖1

師:這些物體都在旋轉,請你用小手比劃一下,它們分別是怎樣旋轉的?

(生匯報,師根據(jù)匯報在白板上畫出物體的旋轉方向)

師:它們在旋轉時,分別有什么相同的和不同的地方?

生1:相同的地方是,它們都圍繞一個點在旋轉。

師:你能將這個點描出來嗎?

師:在數(shù)學上,我們把這個點叫做旋轉的中心點,在旋轉的過程中,這個點一直是固定不動的。 (板書:中心點)

師:它們有什么不同的地方呢?

生2:它們旋轉的方向不同。(板書:方向)

師:是的,它們旋轉的方向的確不一樣。在數(shù)學上我們把與時針旋轉方向相同的叫做順時針旋轉。那與時針旋轉方向相反的就是逆時針旋轉。

生3:它們旋轉的角度不一樣。

師:風車的風葉和轉桿打開,它們都是逆時針旋轉,但是風葉是按照360度在不停地旋轉。轉桿打開只是按逆時針方向旋轉了90度。(板書:角度)

師:像轉桿這樣打開,在數(shù)學上我們就說轉桿繞A點逆時針方向旋轉90度。

師:那轉桿關閉,我們又可以怎么說?

學生嘗試表述,師生共同小結:通過剛才的學習,我們知道在描述物體旋轉時,要從旋轉的中心點、方向、角度三個方面進行描述。這就是圖形旋轉的三要素。

整個教學過程,教師只是將風車的風葉、時鐘的鐘面、轉桿在不停地打開、轉桿在不停地關閉這四個動畫并列呈現(xiàn),啟發(fā)學生尋找它們在旋轉中的相同點和不同點,及時記錄下學生在探索過程中的發(fā)現(xiàn),如用白板筆畫出物體旋轉的方向,旋轉的中心點,激勵學生在已有的基礎上繼續(xù)前進,逐漸提煉出旋轉的三要素。教師在這一過程中只是指引一下探索的方向,而旋轉三要素“中心點、方向與角度”完全是由學生自主發(fā)現(xiàn)、自主探索出來,真正經歷了知識的形成過程,其收獲是其他教學手段所無法比擬的。

二、活用電子白板的點擊功能,發(fā)展學生語言與思維的協(xié)同力

《義務教育數(shù)學課程標準》(2011版)提出:“學生的數(shù)學學習活動應當是生動活潑的,主動的和富有個性的過程。”在傳統(tǒng)的數(shù)學課堂中,教師往往只是從簡單的問與答或游戲這幾方面與學生進行互動,這些雖然有一定的互動效果,但很多時候師生很難進行深度互動,學生的參與意識不強。而電子白板在外觀和操作上接近黑板和觸摸屏,教師只要進行簡單的指導,學生就能在電子白板上進行一些具體操作,使學生的腦、口、手動起來,調動多種感官參與教學,這樣既激發(fā)了學生參與課堂的熱情,又將被動學習轉化為自主探索、合作交流的一種個性化學習。

【教學片斷2】說旋轉。

師:你想打哪個氣球?紅色的發(fā)射器應該怎樣旋轉?

將旋轉知識與生活情境、游戲有機結合起來,讓學生先說想打哪個氣球,然后說紅色的發(fā)射器怎樣旋轉。學生說完后再到白板上按要求旋轉發(fā)射器,射擊氣球。通過這樣的游戲,學生積極地用剛學過的知識來表達自己的想法,自然學得非常開心。一方面既鞏固了旋轉的相關知識,發(fā)展了學生思維,另一方面培養(yǎng)了學生的語言表達能力,讓學生思維與語言的協(xié)同發(fā)展提升到更高層次。

三、巧用電子白板的旋轉功能,外顯學生的想象過程

一位特級教師說過:“只有學生的思想才最能被學生所接受?!边@種深層次的智慧不是通過教師,而是通過學生之間的交流進行傳遞,是一種原生態(tài)的傳遞,是最能被學生所接受的,也是最有效的。圖形的變換是數(shù)學教學的重點更是難點。對于小學生來說,直觀感知遠比理性抽象更容易理解和接受,電子白板的旋轉功卻能讓靜止的圖形動起來,圖形在運動的過程中呈現(xiàn)學生的想象。教師可以根據(jù)學生不同的思路,隨時調整教學,生成教學資源,建立自己的認知結構。讓學生在電子白板上通過自己操作、用眼觀察、動腦思考、動口討論、直觀感知,既使學生品嘗到發(fā)現(xiàn)的樂趣,激起他們強烈的求知欲和創(chuàng)造欲,又能讓他們真正地參與知識的形成過程。

【教學片斷3】教學“線段的旋轉”。

師:大家已經會描述物體的旋轉了,如果要將旋轉后的圖形畫出來,應該怎樣畫呢?

課件出示圖2。

圖2

學生讀題,分析旋轉的三要素。

學生邊回答邊在電子白板上操作。

這個教學過程完全讓學生獨立自主完成,通過學生的動手操作,將內隱的思維顯現(xiàn)出來,為師生、生生的討論交流提供素材,利用教師引導學生根據(jù)旋轉的三要素進行判斷、糾正,進而掌握正確的畫法。學生通過自己的操作,自我糾正,形成正確的認知結構。

四、妙用電子白板的回放功能,提升學生的思維品質

教學中很多動態(tài)過程一閃而過,當時未能引起學生足夠注意,當學生需要時其過程已經不在,這制約著學生思維品質的提升和發(fā)展。而電子白板的回放功能恰好可以彌補這一缺陷,它可以對以前的操作過程進行任意多次回放,由學生根據(jù)自己的學習情況自主選擇是否需要借助回放功能進行學習,這樣就滿足了不同層次學生的需要,使學生學有所獲、學有所長,從而使各個層次的學生都得到相應的發(fā)展。

【教學片斷4】總結旋轉后圖形的畫法。

圖3

師:剛才我們根據(jù)線段的旋轉,畫出了三角形旋轉后的位置。你能根據(jù)我們剛才畫的過程,總結旋轉后圖形的畫法嗎?

(學生嘗試總結)

師:看來有的同學已經記不清剛才畫的過程,現(xiàn)在老師重現(xiàn)剛才畫的過程,你再和同桌說說怎樣做就可以畫出旋轉后的圖形。

(同桌討論交流,同時利用電子白板回放功能播放畫圖過程)

學生匯報,形成畫法步驟。

第一步:描出中心點,找到和中心點相連的線段;

第二步:畫出線段AB繞A點順時針旋轉90度后的圖形;

第三步:畫出線段AC繞A點順時針旋轉90度后的圖形;

第四步:將三角形補充完整。

利用電子白板回放功能回顧操作步驟,抓住關鍵點:一找旋轉中心點,二找與旋轉中心相連的線段,突出利用線段的旋轉解決整個圖形的旋轉這一核心問題,將學生由原先的“不知所措”推到了當前的“有條不紊”。通過這樣的回顧總結,學生思維的邏輯性、語言表達的準確性得到明顯提升。

傳統(tǒng)的多媒體課件更多的是線性的演示功能,學生大部分處于被動接受狀態(tài),教師往往很難根據(jù)學生學習的實際情況及時進行調整,缺少了課堂教學中最為精彩的“即興發(fā)揮”,最為真實的互動生成。而電子白板卻能適時展現(xiàn)學生學習的狀態(tài)和思維,調動學生的多種感官參與接受信息,讓數(shù)學課堂因生成而更精彩。

(責編 金 鈴)

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