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淺析教學軟件在全方位提高學生能力方面的作用

2015-04-12 18:34周曉黎
科技創(chuàng)新導報 2015年32期
關(guān)鍵詞:獨特性發(fā)散性思維創(chuàng)造力

周曉黎

摘 要:基于多年教學經(jīng)驗,潛心于教學研究,對教學中輔助教學軟件的應用,課堂方式的選擇,教學手段的應用,教學方法的設計,教學的展開形式以及對學生的把握等多方面進行了闡述。在教學教法上有著極大地拓展空間,如何抓住學生的興奮點,挖掘?qū)W生的創(chuàng)造才能,發(fā)揮學生的主動性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,開拓“課堂”的外延和內(nèi)涵,需要教師在教學中不斷地摸索,并結(jié)合學校資源,學生素質(zhì)狀況,創(chuàng)造出一個富有現(xiàn)代特征的教學模式。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 游戲 發(fā)散性思維 獨特性 創(chuàng)造力

中圖分類號:G424.74 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2015)11(b)-0226-02

信息技術(shù)課以先進的計算機為媒體,以各種豐富的信息為介質(zhì),以強大的操作方式為手段,故其教學內(nèi)容有著極強的靈活性。

1 合理選擇游戲軟件,輔助教學

信息課以其優(yōu)越性,成為學生喜愛的一門功課,但是,同學們的興趣往往在表面,在于游戲間,一名信息技術(shù)課的教師,就要充分地引導學生,將其興趣作用于學習知識、增強能力上。為了學好計算機,人類開發(fā)了許多輔助學習的游戲軟件,而游戲性軟件又以其趣味性,更能引起學生的學習興趣。故筆者在教學中合理選擇一些游戲性教學軟件輔助教學。例如:在對鍵盤的掌握上,指法操作是利用計算機的基礎操作,它要求同學們不僅要熟悉鍵盤布局,而且要達到一定的速度。這要求同學進行大量的指法練習,而同學們在開始時往往能按要求自覺練習,但是時間長了,就會感到枯燥、費力,進而不練了,即使能繼續(xù)下去,也往往不按指法要求去做,長此以往,很難糾正其不良習慣,也不能真正達到速度要求。為此,筆者先選擇了速度較慢的游戲,如,“打地鼠”,一點點地認識鍵盤,掌握鍵位。之后,再調(diào)入稍快的游戲,如,“吃蘋果”,讓達到一定速度的同學往下練,再適時地讓速度更快地進行“警察抓小偷”游戲。同時,在每一階段,都進行比賽,讓部分獲勝的同學進入下一階段。這樣讓同學隨時有一種新鮮感,又巧妙地控制了速度,防止學生操作的忙亂性,使學生在一種循序漸進中熟悉鍵盤,掌握技能。

2 采用游戲方式進行教學活動

游戲是由愉快原則促進的,它是滿足的源泉。蘇霍姆林斯基說:“不要使掌握知識的過程讓孩子們感到厭煩,不要把他們引入一種疲勞和對一切漠不關(guān)心的狀態(tài),而是使他們的整個身心都充滿歡樂”。游戲是學生喜歡的活動,在教學中采取游戲的方式,可激發(fā)學生的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理需求,尤其對于一些難點,在”玩“的時候,孩子是什么都不懼怕的。

在微機理論中,對“目錄、路徑”兩個概念的理解可謂是一個難點。于是,筆者采用了“走迷宮、找寶藏”的游戲進行教學,即先采用類比方式講授:用”校門—樓門—樓層—班級—座位“講解路徑的概念,但有的學生仍然理解不深,便由教師先建一個具有風趣內(nèi)容的文件夾,放在某一目錄下,讓同學去尋找,找到的同學會在里面找到獎賞。同學們往往樂此不彼,通過各種方式去打開此文件,看看里面藏有什么寶物,不會的同學也會積極尋問其他同學是如何找到的,非要親自一睹“芳容”。最后,教師讓同學把尋找路徑過程公布出來,對路徑知識就自然而然掌握了。

3 打破傳統(tǒng)思維方式,挖掘創(chuàng)造才能

“發(fā)散性思想是創(chuàng)造性思維的一種,是指以多種聯(lián)系、多種角度,沿著不同的方向去思考可能存在的不同答案,尋找解決問題的方法和途徑“。要培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,教師必須設計不同的訓練思維方式,用科學內(nèi)容與合適的方法激發(fā)學生,促進其創(chuàng)造潛能的發(fā)展。下面以畫圖工具為例講述一下。

畫筆處理的是形象的對象,利于學生從形似、神似的角度展開想象。所以,在教學中要注意捕捉利于進行發(fā)散思維,創(chuàng)設一些能刺激學生發(fā)散思維的情境,培養(yǎng)學生求新、求異的創(chuàng)造能力。在畫圖工具的使用上,學生往往學會了各個工具的使用方法后,就只是在畫面上亂涂一氣,教師就要引導學生進行圖形的有效組合,使畫面具有一定的內(nèi)涵。這種多面性、多角度的練習,極大地拓寬學生的思維空間,培養(yǎng)了學生的思維特性,克服死板教條的思維模式。

4 自主選擇主題,開展教學內(nèi)容

自主能力是指學生在學習過程中不再是被動地、消極地接受教育者所施加的教育影響,而是主動地、積極地去選擇、去接受,同時還根據(jù)自身的認知需要來主動地獲得學習資源。也就是說學生不僅決定學什么,還可以決定怎么學。學生有選擇學習內(nèi)容和學習方式的自由。且在知識爆炸的社會里,獨立學習能力的獲得將成為個體應對終身學習的主要手段。學生也將由接受知識的“水桶”轉(zhuǎn)變成“處理器”和新知識的“生成器”。作為一名信息技術(shù)教師,如何充分利用學生對該門課的興趣,積極調(diào)動其能動性、挖掘其潛能、拓展其水平,需要仔細研究教學內(nèi)容,使其與學生的日常生活緊密相聯(lián),增加其實用性,從而誘發(fā)學生的自主學習興趣,提高學生學習效果。

5 以故事情節(jié)慣穿于學習內(nèi)容

隨著計算機知識的加深,對學生的綜合能力提出了更高的要求,如何提高學生處理信息的綜合能力,仍然是充分調(diào)動學生的主動性,教師只能是一個引導者,發(fā)揮輔助作用。例如:在POWER POINT的講授時,筆者根據(jù)軟件的特點,事先為學生準備了大量的圖像素材,先讓同學們盡情地在這些圖庫中瀏覽,隨著POWER POINT基礎知識講授之后,筆者讓同學們扮演起了導演的角色,從大量的圖庫中選擇出幾個能有一定聯(lián)系的圖片,也就是“演員”,這是一個難點,教師不能急于求成,在演示文稿的創(chuàng)建中慢慢去完成,去調(diào)試合適的圖片,之后,將圖片以一定的構(gòu)思用文本串接在一起,也就是一個個幻燈片。隨著教學的深入,好同學的演示文稿就會有一定的故事情節(jié)。教師再將好的作品隨時演示給其他同學,使其他學生能從中悟出思路,大家的創(chuàng)作熱情也會變得高漲,競爭似地將自己的作品創(chuàng)作得更趨完美,而這一創(chuàng)作過程,不但是POWER POINT知識的學習過程,而且也是學生語言表達能力、圖像分析能力、情節(jié)構(gòu)思能力、信息處理能力、審美能力等等許多能力的綜合運用、開發(fā)、鍛煉的過程。

幾年的信息課教學,使筆者深深體會到信息技術(shù)教學的廣博性,教學方法的多樣性,要求我們不斷地去探索,但在教學中應把握以學生為主體,靈活地運用各種方法,以輕松愉悅的課堂教學來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,從而真正體現(xiàn)教育以人為本,素質(zhì)為本的特色。

參考文獻

[1] 黃迎春.健美操教學中對學生創(chuàng)編能力的培養(yǎng)[J].長春教育學院學報,2012(4):94-95.

[2] 張斌彬,成坤,席東飛,等.論健美操教學中的素質(zhì)教育[J].大家,2010(12):117.

[3] 張靜,張晶晶.淺析健美操教師的專業(yè)素質(zhì)能力[J].當代體育科技,2012(12):51-52.

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