石維釗
【摘 要】高中信息技術(shù)課程教學(xué)要達(dá)到較高的教學(xué)效果,需要采用問題情境創(chuàng)設(shè)策略,從而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)課程教學(xué)質(zhì)量水平的提升。本文從高中信息技術(shù)課程教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的意義和作用入手,對高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略加以探究,以切實提高高中信息技術(shù)課程教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】高中信息技術(shù) ?課程教學(xué) ?問題情境 ?策略
高中信息技術(shù)課程教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)中,提出了要將信息技術(shù)教學(xué)與學(xué)生生活實際相結(jié)合的教學(xué)思想,提高學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)分析解決問題的能力。課程標(biāo)準(zhǔn)中的提及的“問題”,需要借助在教學(xué)中借助問題情境來得以實現(xiàn)。因此,高中信息技術(shù)課程教學(xué)中有效創(chuàng)設(shè)問題情境,既是課程改革的新要求,也符合高中信息技術(shù)課程的學(xué)科特點,需要在教學(xué)中加以實施。
一、高中信息技術(shù)課程教學(xué)創(chuàng)設(shè)問題情境的意義及作用
高中信息技術(shù)課程采用創(chuàng)設(shè)問題情境的教學(xué)方式,充分重視了學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,一改傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方式,在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,能夠增加師生之間的交流溝通,從而提高高中信息技術(shù)教學(xué)的效率[1]。此外,高中信息技術(shù)課程教學(xué)中引入問題情境,還能夠進(jìn)一步開發(fā)學(xué)生分析問題及解決問題的能力,實現(xiàn)知識的學(xué)以致用,真正發(fā)揮信息技術(shù)課程教學(xué)在培養(yǎng)學(xué)生全面素質(zhì)方面的重要作用。
二、高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略
(一)結(jié)合生活中的實際事例,創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)問題情境
為了便于學(xué)生理解問題,調(diào)動學(xué)生參與興趣,可以選取與學(xué)生生活實際緊密相關(guān)的一些事例來創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)問題情境,一方面通過學(xué)生較為熟悉的生活情境,有效增強學(xué)生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力,達(dá)到學(xué)以致用的效果,另一方面又能夠深化學(xué)生對相關(guān)信息技術(shù)內(nèi)容的理解,有助于具體信息技術(shù)知識的消化吸收。在結(jié)合生活實例創(chuàng)設(shè)問題情境時,為最大限度調(diào)動學(xué)生參與熱情,要事先對學(xué)生的愛好和興趣加以調(diào)查,選取恰當(dāng)?shù)氖吕谌胄畔⒓夹g(shù)課程教學(xué)中。
例如,在信息技術(shù)課程中關(guān)于PPT制作的教學(xué)中,可以展示諸如李娜、C羅、科比等體育明星的圖片,激發(fā)學(xué)生的求知欲。此外,教師還可以采用游戲教學(xué)的方法,通過學(xué)生之間的游戲、競賽等活動,集中學(xué)生的注意力。例如在學(xué)習(xí)信息技術(shù)中語言的重要作用時,可以結(jié)合我們現(xiàn)實生活中使用的語言,讓學(xué)生通過分組模仿的方式,在不用語言交流的情況下,描述自己想表達(dá)的事物,從而既能夠活躍教學(xué)氛圍,又能夠使學(xué)生明白信息技術(shù)語言發(fā)展的重要性。
(二)從學(xué)生的經(jīng)驗和興趣出發(fā),創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)問題情境
信息技術(shù)課程教學(xué)中之所以采取創(chuàng)設(shè)問題情境的方法,目的就是為了提高學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)知識解決實際問題的能力。問題情境是連接信息技術(shù)課程知識與學(xué)生實際生活的橋梁,因此,要從學(xué)生的經(jīng)驗和興趣出發(fā),創(chuàng)設(shè)相關(guān)的問題情境,切不可為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)的偏離[2]。
例如,在學(xué)習(xí)信息資源分類管理內(nèi)容時,可以設(shè)立小游戲,讓學(xué)生分組后,以組為單位,在顏色各異的圖片中尋找教師指定的物體。學(xué)生在分析總結(jié)圖片規(guī)律后,得出要想快速搜索到目標(biāo),需要對圖片涉及的物體加以分類,從而使學(xué)生明白信息資源分類管理的重要性。
(三)借助實物道具,創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)問題情境
實物道具具有直觀性和形象性,是輔助高中信息技術(shù)教學(xué)的重要工具,學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)的信息技術(shù)理論知識后,可以在實物道具身上加以有效驗證,從而變抽象為具象,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高信息技術(shù)教學(xué)效果。
例如在學(xué)習(xí)多媒體信息采集這部分內(nèi)容時,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣的問題情境:學(xué)校在近期要舉辦一次藝術(shù)展覽,需要哪些素材和設(shè)備?這些設(shè)備如何操作?然后讓學(xué)生根據(jù)這一問題情境開展討論,在學(xué)生得出需要諸如照相機、攝像機、打印機、彩繪機等設(shè)備時,教師可將便于攜帶的裝備道具帶入課堂中,讓學(xué)生通過實際操作,對照片、聲音、視頻加以實際采集,并導(dǎo)入到計算機中,形成內(nèi)容豐富的素材庫。通過實物道具的使用,一是能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,鞏固相關(guān)知識,二是可以鍛煉學(xué)生的實踐能力,有助于學(xué)生全面素質(zhì)能力的培養(yǎng)。
(四)導(dǎo)入相關(guān)課程資源,強化學(xué)生的合作交流
高中信息技術(shù)課程教學(xué)涉及到眾多方面的內(nèi)容,而這些內(nèi)容又與其他學(xué)科有所關(guān)聯(lián),教師可以把握學(xué)科間的結(jié)合點,導(dǎo)入相關(guān)課程資源,使學(xué)生可以同時獲取多種學(xué)科知識,達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果[3]。例如信息技術(shù)課程中的“Flash動畫制作”內(nèi)容,可以和高中物理知識有效銜接,教師可以結(jié)合高中物理中的布朗運動內(nèi)容,向?qū)W生創(chuàng)設(shè)問題情境:“借助Flash動畫,如何體現(xiàn)出布朗運動?”,學(xué)生在喚起對布朗運動知識點的回憶后,通過掌握Flash動畫制作的知識,能夠進(jìn)一步理解物理教學(xué)中的布朗運動內(nèi)容。
此外,信息技術(shù)問題情境的參與者和實施者是學(xué)生,要著力強化學(xué)生之間的交流合作??梢越柚畔⒓夹g(shù)中的實時交流工具,如QQ、聊天室、BBS等,暢通學(xué)生交流溝通渠道,以提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)合作探究能力。
結(jié)語:
總之,高中信息技術(shù)課程教學(xué)的特點,決定了需要采用創(chuàng)設(shè)問題情境的教學(xué)方式,以活躍教學(xué)氛圍,提高教學(xué)效果。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,需要教師緊密結(jié)合實際生活及學(xué)生的興趣愛好,使問題情境對學(xué)生有意義、有啟發(fā),從而在完成信息技術(shù)具體知識點的教學(xué)中,潛移默化提高學(xué)生的思維能力及創(chuàng)新能力,為社會培養(yǎng)出素質(zhì)全面的人才。
參考文獻(xiàn):
[1] 曹萌.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略[J].教育導(dǎo)刊(上半月),2013,(2):76-78.
[2] 王靜華.淺議高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略[J].中國信息技術(shù)教育,2014,(22):164.
[3] 來源.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略[J].新課程·中旬,2013,(11):13.