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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味教學(xué)

2015-08-11 12:19錢利平
小學(xué)科學(xué)·教師版 2015年6期
關(guān)鍵詞:平行四邊形趣味趣味性

錢利平

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當中,教師為了提高數(shù)學(xué)課堂的效率,通常會引入趣味性教學(xué)。小學(xué)數(shù)學(xué)階段是學(xué)生培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,加強數(shù)學(xué)認識的關(guān)鍵時期,教師要注重學(xué)生興趣的培養(yǎng),趣味性教學(xué)可以達到事半功倍的效果。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)的方法有很多,教師要依據(jù)學(xué)生的實際情況合理地選擇合適的方法,來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

在小學(xué)時期加強學(xué)生對數(shù)學(xué)的推理能力、思維能力、綜合能力有非常重要的作用,開展趣味教學(xué),恰好能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動地參與到數(shù)學(xué)中來。教師在教學(xué)中,要使用正確的方法營造良好的課堂氛圍,開展趣味教學(xué),提升課堂的教學(xué)效果。

1.做好趣味氛圍導(dǎo)入

小學(xué)生的思維開闊,在數(shù)學(xué)開始階段很容易失去學(xué)習(xí)的興趣。因此教師要做好課堂的導(dǎo)入,一開始就讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教師要為學(xué)生營造趣味的學(xué)習(xí)與情境,抓住學(xué)生的注意力,讓他們充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動性。若是在教學(xué)的開始學(xué)生就產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,那么整節(jié)課的課堂氛圍就非常的濃厚,數(shù)學(xué)的教學(xué)效率也會很高。尤其是小學(xué)生的思維發(fā)散能力特別強在上課途中很容易受到其他的影響,因此,教師要時刻觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),在學(xué)習(xí)疲憊的時候,開展小游戲、猜謎語、講故事等活動,保持整節(jié)課的氛圍濃厚。

例如在學(xué)習(xí)三角形和四邊形時,為了提升學(xué)習(xí)的趣味性,教師在教學(xué)的開始就要學(xué)生手工裁剪三角形和四邊形,對比一下三角形和四邊形有什么區(qū)別,在兩個三角形拼接之后產(chǎn)生的是什么樣的圖形。這樣學(xué)生經(jīng)過實際的體驗之后就會對三角形和四邊形有深刻的認識。

2.趣味故事課堂教學(xué)法

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,采用趣味故事來激發(fā)學(xué)生興趣是常見的方法之一。數(shù)學(xué)本身非常有趣,教師只要進行合理的引導(dǎo)利用有趣生動的教學(xué)方式來感染學(xué)生,就會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。教師要改變讓學(xué)生被動、機械地接受數(shù)學(xué)知識的方法,讓他們成為課堂的主體,實施趣味性教學(xué)。小學(xué)生對于故事的喜愛程度非常高,趣味故事能夠滿足他們的好奇心,始終保持著集中的注意力。

例如,教師為學(xué)生講了這樣一個故事:“一休是個非常聰明的孩子,但是將軍并不相信一休的聰明,于是決定使用一種方法來考察一下。將軍府的一個人對著一休說,昨天晚上招待客人時碗少客多,客人們除了吃飯用的碗之外,湯碗和菜碗都是共用的,飯碗每人一個,湯碗三人一個,菜碗兩人一個,一共用了220個碗,那么一共來了多少個客人呢?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)一休能夠解決問題之后,都紛紛地趕緊解決這個難題,來和一休比比到底是誰聰明,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)這個數(shù)學(xué)知識點的時候,學(xué)習(xí)欲望會非常強烈。

3.趣味游戲課堂教學(xué)法

小學(xué)數(shù)學(xué)大力提倡趣味游戲教學(xué)方法,在教學(xué)過程中收到了很好的效果。小學(xué)生對游戲的興趣非常高,而游戲開展也能夠鍛煉他們的思維和智力,因此在教學(xué)時使用趣味游戲教學(xué)方法,能夠達到雙贏的目的。尤其在新課標的要求之下,學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲時會提升主體地位,成為教學(xué)的主流,提高動手能力和思考能力。教師要依據(jù)數(shù)學(xué)大綱的要求合理地設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,保持游戲的趣味性和活潑性,讓數(shù)學(xué)課堂充滿趣味。在進行游戲設(shè)置時,要考慮到學(xué)生的個體差異以及班容量,鼓勵每個學(xué)生都能夠參與到游戲活動中來,體驗數(shù)學(xué)游戲過程掌握數(shù)學(xué)知識,感受數(shù)學(xué)魅力,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。

例如在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)觀察物體時,就可以采用趣味游戲的方法,和學(xué)生們一起猜謎語?!白筮呉黄疫呉黄?,都能摸得著,卻是看不見,這是什么?”學(xué)生經(jīng)過思考之后就會發(fā)現(xiàn)老師說的是耳朵,這樣教師就接著提問,“為什么我們能夠看見別人的耳朵,但是看不見自己的耳朵呢?為了很好地解決這個問題老師為你們準備了一個長方體,你們看一下如何才能看到長方體更多的面兒?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)最多只能看到長方體的三個面,之后教師接著引導(dǎo),“我們看到的長方體的三個面之間有什么聯(lián)系?”學(xué)生就會和周圍的同學(xué)們,組合在一起積極的討論一個數(shù)學(xué)問題。使用猜謎語的游戲方法,來提升數(shù)學(xué)趣味性,可以讓學(xué)生在歡樂和諧的氛圍中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

4.多媒體趣味課堂教學(xué)法

小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常重要的一點就是讓學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維能力,因此教師開展趣味教學(xué),可以引導(dǎo)學(xué)生形成正確的數(shù)學(xué)思維。多媒體對于提升數(shù)學(xué)課堂的趣味性有很好的效果,因為多媒體并不是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,它極大地豐富了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生展示了數(shù)學(xué)的多樣性和精彩性,適應(yīng)了學(xué)生探索數(shù)學(xué)的天性。由于小學(xué)生對于生活的接觸較少,在面對豐富多樣的數(shù)學(xué)教材知識時,會產(chǎn)生理解上的困惑。而多媒體技術(shù)和課堂結(jié)合教學(xué),極大地豐富了數(shù)學(xué)的容量。例如在計算平行四邊形面積的時候,教師首先讓兩個同學(xué)拿著一個長方形和一個平行四邊形的玩具,讓他們比較一下誰拿的面積大。同學(xué)們有的說長方形面積大,有的說平行四邊形面積大,之后教師就可以在多媒體上,利用畫板功能,將一個看似差不多的長方體和平行四邊形切割、移動、組合,進行實際的重疊比較。這樣在多媒體的幫助之下,學(xué)生就不難發(fā)現(xiàn)了平行四邊形和長方形之間的關(guān)系,再遇到類似問題時也可以通過裁剪拼接轉(zhuǎn)移,進行平行四邊形面積的計算。多媒體教學(xué)方法,可以營造良好的教學(xué)情境,讓學(xué)生在師生互動中生生互動,在和多媒體互動的過程中,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,趣味教學(xué)已經(jīng)成為新課標的要求,因此教師要認真地研究趣味性教學(xué)的方法,依據(jù)小學(xué)生的特點,制定合理的教學(xué)策略,提升他們對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。

【作者單位:新沂市新華小學(xué) ?江蘇】

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