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國產(chǎn)動畫新崛起

2015-09-10 01:22:07李澤慧殷俊
新聞世界 2015年4期
關(guān)鍵詞:敘事方式

李澤慧 殷俊

【摘要】本文淺析《魁拔》從第一部到第二部的蛻變,總結(jié)《魁拔》的進(jìn)步之處——場景和道具的設(shè)計更加多樣,鏡頭語言成熟的運(yùn)用,并分析了《魁拔》與其他國產(chǎn)動畫相比之下,在影片定位與構(gòu)架等方面的成功之處。同時,通過對比好萊塢動畫,分析《魁拔》在人物設(shè)定等方面的欠缺,希望國產(chǎn)動畫可以再創(chuàng)輝煌。

【關(guān)鍵詞】《魁拔》 成功定位 創(chuàng)新構(gòu)架 敘事方式

動畫出現(xiàn)至今,不過百多年的時間,期間涌現(xiàn)出無數(shù)動畫影史上的經(jīng)典之作,無論是日本的產(chǎn)業(yè)型動畫,好萊塢的商業(yè)動畫,還是風(fēng)格獨特的俄羅斯動畫,都為世界動畫的發(fā)展做出了很大貢獻(xiàn)。如今的國產(chǎn)動畫雖然學(xué)習(xí)了好萊塢動畫的商業(yè)模式,但是打造出的也是像《喜羊羊與灰太狼》那種雖叫座,但不盡如人意的低齡動畫電影。而《魁拔》的出現(xiàn),點燃了我們心中的希望之火,在數(shù)年之后,我們仿佛回到兒時,再次感受到國產(chǎn)動畫給予我們的感動。

一、在成功中蛻變

從《魁拔之十萬火急》(簡稱《魁拔1》)到《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》(簡稱《魁拔2》),《魁拔》經(jīng)歷了成敗與蛻變,讓我們看到了更為成熟的國產(chǎn)動畫,總結(jié)《魁拔》的成功經(jīng)驗與失敗教訓(xùn),對于我們研究國產(chǎn)動畫的發(fā)展和創(chuàng)作出更為優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫,都有很大的幫助。

1、多樣化的場景與道具

《魁拔1》原本值得一提的是它在場景和道具設(shè)計上的精細(xì),以往的國產(chǎn)水墨動畫,由于秉承水墨畫的特點,主題以外的景物都是用寫意的方法來構(gòu)造的。但是經(jīng)過多年的探索,國產(chǎn)動畫漸漸走上了商業(yè)動畫道路,使當(dāng)今的國產(chǎn)動畫有了國際化的趨勢。

《魁拔2》在場景和道具的設(shè)定上宏大又不失精致,相較第一部,天界和地界的場景設(shè)定上有了明顯的區(qū)別,在3D技術(shù)的支持下,天界給人的空間感更加明顯,星空的縱深和戰(zhàn)艦的氣勢都給人震撼的視覺感受?!犊?》在場景的細(xì)節(jié)設(shè)計上也比第一部有所加強(qiáng),第二部增加了很多異國風(fēng)格的建筑,在對戰(zhàn)魁拔脈獸時,我們可以明顯識別出場景中希臘風(fēng)格的柱子(如圖1)。地界戰(zhàn)艦的設(shè)計也汲取了很多工業(yè)革命時期蒸汽船的靈感,把歐式的風(fēng)格和中國故事相結(jié)合,在架空的世界觀中,不乏新鮮感,再加上光線的微妙變化和色調(diào)的冷暖交替,使我們有更為炫目的觀感,這正是《魁拔》想要給予觀眾的視覺體驗。

2、更為成熟的鏡頭語言運(yùn)用設(shè)計

鏡頭單一,是以往國產(chǎn)動畫的不足之處?!犊?》開場時氣勢磅礴的大場景,飽滿的色彩以及精美的畫面,讓人眼前一亮。但是當(dāng)影片正式開始,人物運(yùn)動起來的時候,又讓人大失所望。他們動作生硬,完全沒有習(xí)武該有的流暢動作。蠻小滿走起路來步步生硬又失真,與靜態(tài)場景的完美相比,動態(tài)的人物顯得十分尷尬,而且在第一部影片高潮處,蠻吉在碼頭與士兵對決時,重復(fù)的動作也暴露出影片的不足,使整部動畫在鏡頭的運(yùn)用上缺少了設(shè)計感。

然而時隔兩年,我們看到《魁拔2》的時候,導(dǎo)演王川與他的團(tuán)隊在分鏡頭的設(shè)計上有了突破。在《魁拔2》中,運(yùn)用了許多大全景的鏡頭,加上鏡頭切換快,就像很多好萊塢動作特效片那樣,弱化了角色本身的動作,用大場景的宏大氣勢彌補(bǔ)二維動畫角色本身無法達(dá)到的靈活。這在很大程度上彌補(bǔ)了第一部中出現(xiàn)的人物動作生硬的缺憾,使之更加接近好萊塢3D動畫給人的真實感,突出了緊張的氣氛,也吸引了觀眾觀看影片。

3、在受眾上突破原有觀眾定位

《魁拔》是一部熱血少年玄幻的動畫作品。與以往定位的給兒童觀看的動畫片不同,這部動畫像好萊塢商業(yè)動畫那樣,拓寬觀看人群,青春熱血的主題也緊隨潮流,抓住當(dāng)下青少年的喜好,雖然沒有完全像好萊塢動畫那樣老少皆宜,但是14歲以上,為主流觀眾打造的定位,也正是和其主題內(nèi)涵的深度相關(guān)聯(lián),提高了影片的檔次。

4、創(chuàng)新的影片構(gòu)架吸引觀眾

《魁拔》突破了以往世界觀的構(gòu)架模式,依據(jù)長達(dá)百萬字的“魁拔之書”,創(chuàng)造出屬于自己的萬無規(guī)律,猶如人類編年史那樣,有自己的宏觀世界與種族。影片中還有許多原創(chuàng)元素,例如“紋耀”和“脈門”的創(chuàng)意,也是在中國原有的“令牌”和“穴位”的基礎(chǔ)上的借鑒和突破(如圖2)??伪旧恚彩恰渡胶=?jīng)》中記載的怪物魁拔重新解構(gòu)重建,變成了一族的統(tǒng)領(lǐng),神界最大的敵人,還為其創(chuàng)造了一個全新的世界,元泱境界。無論是11個習(xí)性各異的種族,還是以紋耀來論等級的全新制度,魁拔團(tuán)隊兩年來下的功夫我們都可以看到。

5、加強(qiáng)故事性來升華主題

與以往國產(chǎn)動畫不同的是,影片要向觀眾傳達(dá)的信息不只是“戰(zhàn)勝邪惡,維護(hù)和平”,影片一開始就告訴觀眾,魁拔就是少年蠻吉,正義與邪惡為一體,少年蠻吉一直夢想要戰(zhàn)勝的人就是自己,戰(zhàn)勝邪惡的過程就是認(rèn)識自我的成長過程。而少年蠻吉對自我認(rèn)識的設(shè)定,也把影片推向一定的深度。觀眾也會料想種種結(jié)局,少年最終會在成長中認(rèn)識自我并且不屈服于命運(yùn)的安排,最終的善惡定會在成長中認(rèn)清。這樣的設(shè)定無疑使影片增加了哲理性,也增加了影片的參與性和神秘感。

二、在失敗中崛起

我們在看到《魁拔》成功的同時,也必須冷靜的思考,為什么《魁拔》沒有做到好萊塢動畫電影的成熟。第二部雖成功但也有失敗之處,找出它的不足與缺憾,變?yōu)榻?jīng)驗與教訓(xùn),才能讓國產(chǎn)動畫邁向更大的成功。

1、缺乏新意的人物設(shè)定

《魁拔》以它原創(chuàng)的種族設(shè)定和等級制度得到了不少觀眾的肯定,同時也暴露出了一些問題。雖然人物形象與以往國產(chǎn)動畫相比豐滿了很多,從窩窩鄉(xiāng)到整個元泱境界,人物設(shè)定的種類繁多看出創(chuàng)作者的用心,但是排除中文的配音以后,我們總會產(chǎn)生一種在看日本熱血動畫的錯覺,而且蠻吉的設(shè)定也好像永遠(yuǎn)跳不出“悟空”的影子(如圖3)。

《魁拔2》雖然在第一部的基礎(chǔ)上有了很多突破,但是在新增角色的設(shè)定和人物性格的設(shè)計上依然停滯不前,沒有令人印象深刻的角色。與《魁拔2》同期上映的好萊塢動廁《瘋狂原始人》在人物的設(shè)定上值得我們學(xué)習(xí)和借鑒,一家六口各個性格鮮明身懷絕技,在影片的開篇,就有一段獵食的鏡頭,僅僅通過動作和人物表情就向觀眾展示了每個人不同的性格特點?;厥自?jīng)的國產(chǎn)動畫,例如《大鬧天宮》或者《哪吒鬧?!?,無論是人設(shè)還是場景都有中國特色。而且中國有如此深厚的文化底蘊(yùn),民間傳說與故事多種多樣,有很多人物形象和性格可以為動畫創(chuàng)作所用,可是國產(chǎn)動畫仿佛總是喜歡把這些經(jīng)典的人物一造再造,經(jīng)典既然很難超越,就應(yīng)該發(fā)掘新東西。

與中國人自己創(chuàng)造的“魁拔”相比,美國人創(chuàng)作的《功夫熊貓》中的熊貓“阿寶”倒是更加具有中國味,他憨直略帶懶惰的個性,對大俠的崇拜之情都有一種中國式小人物的感覺,他通過師傅的點化,參透了滴水人江的哲理,讓人不禁想起一種中國式的智慧,叫做“大智若愚”。而在對烏龜大師的設(shè)定上,導(dǎo)演也用“龜”這個動物創(chuàng)造了一位具有中國特色的神秘的有著千年智慧的大師,五位大俠的靈感也是來自于中國功夫中的形意拳。如果國產(chǎn)動畫在創(chuàng)作時學(xué)習(xí)好萊塢的發(fā)掘精神,將本國的文化細(xì)細(xì)品味,加上自己創(chuàng)新的設(shè)定,一定會讓作品在新穎的基礎(chǔ)上又多一份內(nèi)涵。

2、略為單一的敘事方式

一部成功的動畫電影不只需要生動有趣討人喜歡的角色,也需要夸張有趣可以抓住人心的故事情節(jié),這是動畫電影體現(xiàn)其娛樂性應(yīng)具備的特點之一。而故事情節(jié)的吸引力,很大方面靠的是影片的敘事方式來實現(xiàn)的。

《魁拔》創(chuàng)作出了一個全新的虛擬世界,并將其定位為少年熱血玄幻大作。有了成功的影片構(gòu)架,我們期待一位少年展開驚險刺激的冒險生涯并帶我們進(jìn)入這虛擬的奇幻世界??墒强赐暾坑捌?,除了一幅幅精致的畫面還停留在腦海里,原本的故事仿佛已經(jīng)淡化。再看《魁拔2》,雖然強(qiáng)于《魁拔l》,蠻吉時代的故事發(fā)展和樸心女神當(dāng)年之戰(zhàn)穿插敘述,但是我們依然看到的是蠻吉用他萬年不變的意志力戰(zhàn)勝了又一個“hoss”。由此我們可以看出兩部《魁拔》的通病:敘事方式的單一和拖沓。

與其說好萊塢動畫以它的奇思妙想取勝,不如說好萊塢動畫電影導(dǎo)演更會用吸引人的方式來講故事,他們善用懸念、誤會、巧合和偶然性來創(chuàng)造緊張刺激的戲劇性。然而這些看似打亂又重構(gòu)的故事情節(jié)在《魁拔》里卻是見不到的,如果《功夫熊貓》只是熊貓阿寶的成長史而沒有夸張搞笑時而煽情的故事情節(jié)來支撐,那么夢工廠就不會獲得如此大的成功,如果國產(chǎn)動畫能注重情節(jié)的推動,設(shè)計巧妙的情節(jié)點,那么一定會更加吸引觀眾的眼球。

結(jié)語

《魁拔》毫無疑問是國產(chǎn)動畫電影的成功典范,如今中國的動畫電影從藝術(shù)走向商業(yè),好萊塢動畫是競爭對手也是最好的典范,我們想在國際動畫市場占有一席之地,要在學(xué)習(xí)和借鑒他人長處的同時,展現(xiàn)自我的特色和創(chuàng)造力,在充分利用我國現(xiàn)有文化資源以后,學(xué)習(xí)好萊塢的探索精神與細(xì)膩思維,用我們不斷涌現(xiàn)出的動畫人才,創(chuàng)造真正優(yōu)秀的動畫作品,中國動畫事業(yè)一定能夠再創(chuàng)輝煌。

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